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最強ライダー決定戦 平成選抜予選パート3

1 :観客B:03/08/09 16:50 ID:HvBlgQCX
勝つのは緻密な戦略か、それとも野生の本能か!
本選出場の切符を賭け、新世代のライダー21人が壮絶なバトルを繰り広げる!
これまでとは一線を画すバトルを見逃すな!!

前々スレ 最強ライダー決定戦 平成選抜予選
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1056860024/

前スレ 最強ライダー決定戦 平成選抜予選パート2
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1059542826/

2 :観客B:03/08/09 16:51 ID:HvBlgQCX
出場ライダー紹介

仮面ライダーギルス
仮面ライダーG3−X
アナザーアギト
仮面ライダーG4
仮面ライダーナイト
仮面ライダーシザース
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダーガイ
仮面ライダーライア
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーベルデ
仮面ライダーインペラー
仮面ライダーファム
仮面ライダータイガ
仮面ライダーリュウガ(担当者未定)
仮面ライダーオーディン
オルタナティブ・ゼロ
仮面ライダーカイザ
仮面ライダーデルタ(担当者未定)
仮面ライダーサイガ(担当者未定)
仮面ライダーオーガ(担当者未定)

3 :観客B:03/08/09 16:56 ID:HvBlgQCX
今回の最強ライダー決定戦は担当者制。
つまりライダーが勝つか負けるかは担当者次第。
まだ決まっていないライダーは以下の4人。
仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーデルタ
仮面ライダーサイガ  仮面ライダーオーガ
彼らを最強にするのは君だ!
現在、模擬戦実施中だ。参加してみよ。


4 :オルタナ担当:03/08/09 17:09 ID:Lh4bSxvm
最強ライダー決定戦 平成予選 まとめサイト
ttp://aukusoe.hp.infoseek.co.jp/index2.html

>1
おつー
模擬戦のほう、有斗愛染氏の了解が得られるのならオッケーです。

5 :名無しより愛をこめて:03/08/09 17:21 ID:/N5xKTDj
乙一

6 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/09 17:24 ID:6fbKcWPq
乙カレー

7 :名無しより愛をこめて:03/08/09 17:51 ID:EIESKfYw
がいまだー?

8 :名無しより愛をこめて:03/08/09 20:16 ID:0ur3TqeK
担当者募集age

9 :名無しより愛をこめて:03/08/09 23:21 ID:0xVrRvqz
なぁ、なんか試合が足りない気がするけどどうよ?
木の精?

10 :名無しより愛をこめて:03/08/09 23:26 ID:oFxzTUL2
>>9
まとめサイトはまだ作成中だからね。
パート2見れば試合やってるよ。

11 :名無しより愛をこめて:03/08/09 23:52 ID:0xVrRvqz
いや、G4とおでんの前になんかなかった?


12 :名無しより愛をこめて:03/08/10 00:35 ID:SHv1P6LN
ガイvsアナザーアギトなら、ガイの中の人が台風の被害食らって、送信遅れたってさ。

13 :観客B:03/08/10 01:01 ID:KINm1KNi
リュウガの能力見ようと思ったんだけどさ。dat落ちしてて見えない。
再upキボンヌー。
ついでに大体のデルタとサイガとオーガのスペック決めれたら見たいんだが。

14 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/10 01:02 ID:gJv+TaNC
>>観客Bさん
新スレ作成おつかれさまです。
本来ならば私が製作せねばならない所…感謝しています

>>ガイ担当さん
メール届きましたでしょうか?
回避用の数字5つを一刻も早く送ってくださいね

15 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/10 01:11 ID:gJv+TaNC
>>観客Bさん
リュウガの基本データです。
仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型

身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒

特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

16 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/10 01:12 ID:gJv+TaNC
武装
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。

・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。

・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。

・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。

必殺技
・ストライクベント『昇竜突破』:所有枚数1枚。攻撃力13000、補正命中率−5%の射撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。

・龍舞斬:消費EN50。基本ダメージ11000、補正命中率+5%の斬撃・空中系必殺技(リーチ中間)。使用にはドラグセイバーの装備が必要。

・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、補正命中率±0%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。


リュウガ契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』
HP:26000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%

攻撃方法
・噛みつき:攻撃力6000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。

・ドラグブレス:攻撃力12000、補正命中率±0%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%の補正。

17 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/08/10 03:10 ID:15yQ0pY3
<ギルス担当者殿> 
G3−X(パート2・848)と対戦経験有
<G3−X担当者殿>
インペラー(パート1・549)、ギルス(>>パート2・848)と対戦経験有
<アナザーアギト担当者殿>
  ガイと対戦中
<G4担当殿> SS担当も兼任して頂けるかも?
ライア(ぱーと2・384),シザース(パート2・688)、オーディン(パート2・953)
と対戦経験有
<ナイト担当者殿> 8月下旬まで不在
タイガ(パート1・814)と対戦経験有 
<シザース担当者殿>
G4(パート2・688)と対戦経験有
<ゾルダ担当者殿> 13日まで不在
オーディン(パート1・652)、オルタナディブ・ゼロ(パート2・155)と対戦経験有
<ガイ担当者殿> 
アナザーアギトと対戦中
<ライア担当者殿>
G4(パート2・384)、オーディン(パート2・762)と対戦経験有
<王蛇担当者殿> 16日まで不在
ファム(パート2・856)と対戦経験有
<ベルデ&SS担当者殿> 副ゲームマスターになって頂けるかも?
カイザ(パート1・337)と対戦経験有
<インペラー担当者殿>
G3−X(パート1・549)、カイザ(パート2・540)と対戦経験有
<ファム担当> 15日まで、21日〜9月1日不在
王蛇と(パート2・856)と対戦経験有

18 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/08/10 03:10 ID:15yQ0pY3
<タイガ担当者殿>
ナイト(パート1・814)と対戦経験有
<オーディン担当者殿> 
ゾルダ(パート1・652)、ライア(パート2・762)、G4(パート2・953)
と対戦経験有
<オルタナティブ・ゼロ担当者殿> 16〜18日(コミケ期間)不在
ゾルダ(パート2・155)と対戦経験有
<カイザ(琢磨逸朗)担当者殿>
ベルデ(パート1・337)、インペラー(パート2・540)と対戦経験有

リュウガ:(担当者未定 注:担当になって頂けそうな方、有)
デルタ:(担当者未定 注:担当になって頂けそうな方、有)
サイガ:(担当者未定 注:担当になって頂けそうな方、有)
オウガ:(担当者 熱烈募集中!!)

<有斗愛染殿> 18日から2週間ほど不在

おまけ『ボンクラ〜ず』(ぱーと2・774)募集中♪
G4担当殿=神楽
ライア担当殿=春日(大坂)
智担当!絶賛募集中!!w

今後の対戦カード
<アナザーアギト担当者殿>VS<ガイ担当者殿> 

ライア担当殿が作ったサイトです。
最強ライダー決定戦 平成予選 まとめサイト
http://aukusoe.hp.infoseek.co.jp/index2.html
サイトが完成すればこちらの方を見る事をお進めします。

19 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/08/10 03:26 ID:15yQ0pY3
>>1
新スレ建てお疲れ様です。


>ALL
個人的趣味で『ボンクラ〜ず』も入れました〜〜
そういえば・・「あずまんが大王蛇」っていう同人誌を見た事がありますw

20 :オルタナ担当:03/08/10 05:37 ID:19jeTL7y
サイガはファイズよりも2倍パワーがあり、
オーガはそのサイガよりもさらに2倍パワーがあるそうですが・・・
ここじゃカイザのデーターを元に作った方がいいんでしょうね。

身長 2.02m  体重 101kg 
走力/100mを5.6秒
ジャンプ力/ひととび38m 
パンチ力/4.5トン 
キック力/9トン
装甲→ルナメタル114。ファイズ達のソルメタルの2倍以上の強度がある。
オーガの分かっている武器、技は
オーガストランザー:光刃剣と光弾銃の特性を持つ
また、オーガのかかと落としは厚さ2mの鋼鉄板を分断する。
必殺技
オウガストラッシュ
オーガストランザーの光の刃が無限に延びて相手を攻撃

劇場版ライダーで隠し玉な事を考えると、その登場時間はわずかでしょうから、
武器とかもさほどでないと思われます。
データーを元に今までのライダーと比べると・・・

近距離格闘ライダー
防御力はカイザより上
武器のオーガストランザーはオルタナのアクセルダガーと同タイプ(遠近距離攻撃あり)
G4とまでは言わないでも一撃必殺タイプ

こんな所でしょうか。
個々の技や武器は強いけど手数と特殊能力がないって感じかな。

21 :オルタナ担当:03/08/10 06:14 ID:19jeTL7y
上はオーガのことです(w

デルタ
身長 1.90m
体重 96kg
走力:/100mを5.7秒
ジャンプ力/ひととび38m
パンチ力/3.5トン
キック力/8トン

デルタフォン:デルタムーバーに装着し銃型に。バーストモードとやらがあるらしい。
ルシファーズハンマー:デルタフォンにミッションメモリーを装填しポインターモードに。敵をロックオンする。三角蹴りらしい。

これぐらいしか今のところ分からないです。
基本スペック的にはやっぱりカイザとかと同じでしょうかネェ。

22 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/08/10 09:30 ID:EiKh8yVr
まとめサイトの「各ライダー詳細」が一通り完成しました
多分今日中に戦闘についてもまとめれると思います
あとライダーの担当者の優勝への抱負とまあ何か一言をお教えください
担当者のページも戦闘結果がまとまったら作るのでお願いします
あと有斗愛染さんも何か一言お願いしますね



23 :ギルス担当:03/08/10 10:12 ID:sNJabNlb
ボンクラ〜ずの智にりっこうほ〜☆(笑)
だったらよみがいないとな〜(とほかの人を巻き込んでみる、しかもなんの人員募集難だろ)
とりあえず31点!と叫んでみる(あっライア担当さんこのネタ(たぶん)知らないんだった)



24 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/10 10:28 ID:I3o6FQ41
>>1
フォンドメタル〜じゃなくて、エンケイ〜違う違う、OZ


>>ファム担当
ボンクラーズをやってくれるとは…(w
タイミング良く智担当も現れるし…後はよみと榊とちよちゃんか(w
脱線も程々にしとかないと

25 :オルタナ担当:03/08/10 14:12 ID:19jeTL7y
今回の劇場版CMでオーガストラッシュが出てましたね。
あのサイズは近距離格闘攻撃ではないな(w

26 :観客B:03/08/10 14:31 ID:sSEXPWLm
1日経っても立候補者がいなかったのでリュウガやります。

27 :観客B:03/08/10 14:32 ID:sSEXPWLm
仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型

身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100% ボーナスポイント消費で防御力を105%に改善
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒

特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・最強のライダー:龍騎を倒した場合のみ、次の戦いから使用可。毎ターン自動発動。攻撃力、回避力、命中力に+15%。また時間切れも効果を発揮しなくなる。
・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
 次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない。
・時間切れ:龍騎系ライダー以外との戦いで自動発動。5ターン目は1アクションしか、行えなくなる。

28 :観客B:03/08/10 14:32 ID:sSEXPWLm
武装
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ボーナスポイント消費で攻撃力を7000、命中率を+5%に改善
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ボーナスポイント消費で攻撃力を7000、命中率を+15%に改善
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを3000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。

・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。

必殺技
・ストライクベント『昇竜突破』:所有枚数1枚。攻撃力13000、補正命中率−5%の射撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ボーナスポイント消費で攻撃力を12500、命中率を±0%に改善
・龍舞斬:消費EN50。基本ダメージ11000、補正命中率+5%の斬撃・空中系必殺技(リーチ中間)。使用にはドラグセイバーの装備が必要。

・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20000、補正命中率±0%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
ボーナスポイント消費で攻撃力を20500、命中率を−5%に改善

リュウガ契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』
HP:26000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%

攻撃方法
・噛みつき:攻撃力6000、補正命中率+10%の打撃系攻撃。

・ドラグブレス:攻撃力12000、補正命中率±0%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%の補正。

29 :観客B:03/08/10 14:35 ID:sSEXPWLm
特殊能力は>>761氏の案から
それで模擬戦はやりますか。

30 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/08/10 14:52 ID:KAlnU577
<<<まとめサイト更新>>>

まとめサイトの今までの模擬戦の戦闘プランと戦闘詳細をアップしました
間違っているところなどありましたらここかメールでお教えください
担当のページはいらないですか?
私としてはとっても作りたいのですけど
あとSSはもう少しお待ちくださいね



31 :観客B改めリュウガ担当:03/08/10 15:02 ID:sSEXPWLm
>>30
それじゃあまずは漏れから。
客観的にみるとリュウガは優勝できるとは思わない。
だが、やるからには劇中のように堂々と戦い勝利する。
最強のライダーとしてね。

32 :ライア・サイト・春日担当 ◆G7OR1CrDWo :03/08/10 15:12 ID:KAlnU577
<<<まとめサイト更新>>>
SSページ更新しました
更新してから言うのもなんですが
サイトに掲示してよかったですよね?>ペルデ担当さん
もしダメでしたらすぐ言ってくださいね

33 :ガイ担当 ◆zfDhHpvASE :03/08/10 15:39 ID:0fWshyVB
>>ALL
数値送信しました。
数値の送信が遅れてしまって、大変ご迷惑お掛けしましたm( )m


34 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/10 16:51 ID:wC7YsfMA
>>ライアたん
またペルデになってるぞ〜
それと、春日じゃなくて、大阪ね(詳しいことは漫画を読んでね)

>>ガイ担当
業者さん?
前スレのあの質問者は自分です
今は現場からは離れてるから待機はなかったけど、経験者として大変さはわかるので、ご苦労様です


>>再びライア担当氏
コメント
『自衛隊のプライドをかけて勝ってみせる、伊達にミサイルは持ってない
 何人もG4に触れる事はできない…覚えておけ』

35 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/10 16:55 ID:cLaR4fE2
>>リュウガ担当さん
リュウガ担当に任命します。唯一の存在となる為に頑張ってください。
なお、アドレスを送りたいので名前をクリックしてメールを送ってください

>>ガイ担当さん
受信しました。計算に入ります。今日中には掲載できるでしょう

36 :ライア・サイト・大阪担当 ◆G7OR1CrDWo :03/08/10 17:41 ID:YIlpLAkq
あぁまたやってしまった(汗
もうこれは長年の癖というかなんと言うか……
>G4担当さん
大阪ですね了解しました

>ベルデ担当さん
SSのことよろしいでしょうか?

>関係者ALL
コメントをよろしくお願いします

37 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/10 19:10 ID:sf0M8727
>>ライア担当氏
シザースは弱いので優勝するのは難しいと思いますが、
担当になったからには優勝を狙いますよ。
勝てば勝つほど強くなるので、
シザースピンチの攻撃力10000とか夢見ながら戦っていきますw

38 :オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76 :03/08/10 19:25 ID:bS2D+OPL
>>ライア担当氏
オーディンの力を出し切り、勝てれば良いと思います。

39 :ギルス担当:03/08/10 22:38 ID:92aJVe6S
>>ライア担当氏
エクシード化の強力な破壊力
そして回復能力
さらに智の暴走力(これは違うかな?・・)HP(アントラー縮小)に気をつけながら
ギルスらしさをなるべく出しつつ勝ちをを狙います
最後にやっぱり咆えます
「うぉぉぉぉぉぉ!!わぉっっ!!!!!!!!!!」

40 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/10 23:53 ID:lZQ3cLi0
えー…申し訳ありません。
アナザーアギトvsガイ戦の結果は明日以降の掲載になります。
ご了承ください。

あと、模擬戦…あと2試合くらいならやれるみたいです

41 :名無しより愛をこめて:03/08/10 23:58 ID:hcc4GFgC
>>あと、模擬戦…あと2試合くらいならやれるみたいです
なんか言葉がおかしいような。

42 :オルタナ担当:03/08/11 01:31 ID:rja9p7Ie
あ、模擬戦が出きるのならじぶんやります。
ただ、前に言ったとおり、仲村のオルタナティブなので、
脅威の頭脳無しで行きます。
模擬戦ですし、お互いに全力を出してみたいのと、
実際使える場合は、どれだけの恩恵があるか知りたいので(w

>>ライア担当氏
コメント
『優勝?そんなこと自体には興味はありません。
しかし、成すべき事・・・私が目指す英雄的行為にそれが不可欠だからこそ、
私は参加するのですよ。』

香川的なコメントだけど、担当としてのコメントの方が良かったのだろうか?(w

43 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/11 01:50 ID:djtL1o1e
>>36
SSのことは全然OKです。むしろ載せてくれて多謝。。。
サイト運営頑張ってくださいね。

>>コメント
私自身に攻撃力はない。だが、力は腕力だけで決まるものではない。
クリアーベントとコピーベント、このふたつがあれば何者にも負けないことを証明しましょう。
……ナイトだけは勘弁。。。

と、いうことでSS

44 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/11 01:51 ID:djtL1o1e
 警察署内にある一室。そこで氷川誠、小沢澄子の二人は送られてきたビデオを見ていた。
 そこに映っているのは橙色の蟹のような戦士と……
「これはG4?」
「そうよ。そして、装着員は水城史朗」
「水城さん!?彼は死んだはずでは」
「そうね。でも、こうして生きて戦ってるわ」
「合成とかじゃ」
「調べてみたけどこれは合成ではないわ。このビデオに映っているのは紛れもなく本物よ」
 氷川誠は言葉を失う。死んだはずのG4が生きていることと、G4が紅色の戦士と橙色の戦士に敗北を喫していること。
(G4が……負けている)
 氷川は少なからずショックを受けていた。死を背負ってまで強さを求めた水城が為す術もなく、負けていることに。
「氷川君、しっかりしなさい。このG4を倒した二人が何者かはわからないけど、あなたが戦った仮面ライダーインペラーと同様の技術が使われてるわ。ということはあなたもこいつらと戦うこともありうるということよ」
(私がこの二人と戦う?)
 アンノウンの驚異も過ぎ去り、G3−Xを使うこともなくなった今、G4を倒すほどの力を持つ相手を倒すことが出来るのだろうか?
 インペラーは退けることが出来た。しかし、あの戦いもインペラーは本気を出していたのかどうか。
「不安みたいね。……失った勘や自身は取り戻すしかないわ。氷川君、ついて来なさい」

 氷川誠はG3−Xを装着し、小沢に以前、V1システムとマヌーバが行われた場所へと連れて来られる。
「ここなら、思う存分戦えることが出来るわ」
「戦いですか」
「そう、強い相手と戦える自身を取り戻すにはより強い相手と戦えばいいのよ。……出てらっしゃい」
 小沢の声に従い、一人の男が姿を現す。それは氷川も知っている顔だった。
「氷川、久しぶりだな」
「葦原さん!?」
「氷川、手加減はしない……変身!うぉぉぉぉぉ!」
 葦原は叫びと共に緑色の怪人へと変貌を遂げる。仮面ライダーギルスである。
「一度はG3を破壊した相手にG3−Xの力を見せ付けてやりなさい」
「わかりました。勝負です。葦原さん」

45 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/11 01:52 ID:djtL1o1e
G3−Xvsギルス

 氷川は傍らにあるガードチェイサーからGA−04を取り出す。
(葦原さんの野獣のような動きは経験済みだ)
『GA−04、Active』
「いけ!」
 発射したアンカーはギルスの体をグルグル巻きにする。
「ぐっ!うっ!」
 ギルスは力を込め、アンカーを引き千切ろうとするが、それはよりいっそうギルスの体に食い込むだけであった。
(次はGX−05だ)
 氷川はGA−04をバイトにセットし、自由になった両手で今度はGX−05の準備を始める。
 まずパスワードの入力。
「1・3・2」
『解除します』
 キーが解除されたトランク上のGX−05を組み立て、銃の姿にしていく。
『GX−05Active』
「うぉぉぉぉ!」
 銃口を構えられたギルスは捕縛されたままの状態でG3−Xに向かっていく。
 G3−Xは構わず引き金を引いた。
 
 バララララララ!

 多数の銃弾が一度に放たれ、ギルスの体を傷つけていく。だが、なおもギルスはG3−Xに向かっていき、間合いを詰めていく。
「うわぁぉぉぉぉぉ!」
 ギルスの右手から伸びたギルスフィーラーがG3−Xの首に絡みつく。
 縛られたままだというのにギルスは右手を器用に使い、締め上げる。
「ぐっ、うう」 
「うわぁぉぉぉぉぉ!」
 ギルスはG3−Xの体を蹴り、飛び上がる。
 そして、空中で足を大きく、高く上げる。すると踵のギルスの爪が鋭く伸びる。

46 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/11 01:54 ID:djtL1o1e
(この技は!?)
 氷川の脳裏に以前、ギルスと戦った時の記憶が蘇る。G3を破壊された時の忌まわしき記憶。
 
 バシン!

 ギルスヒールクロウがG3−Xへと決まった。
(でも……)
 傷こそ付いたもののシステムはまだ充分戦闘可能。
 G3−Xは改めて、システムの凄さを感じていた。
(いける!)
 G3−Xはギルスの踵を跳ね除け、キックを繰り出す。そして、間合いを取ると新たな装備の準備を始めた。
 一方のギルスは……
(氷川……いくぞ)
「うぉぉぉぉぉ!」
 雄叫びを上げるギルス。すると、銃弾によって傷つけられたギルスの生体装甲がみるみる再生していく。
「うわぁぉぉぉぉぉ!」
 更に雄叫びを上げ続けるギルス。ギルスの胸が開き、輝く石が現われる。すると各部位の突起が成長し、鋭さを増していく。
「うわぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉ!」
 ギルスはエクシードギルスとなり、ギルスクロウを振り上げ、突進していく。
 G3−XはGS−03を構え、それを迎え撃つ。

47 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/11 01:55 ID:djtL1o1e

 ピシン!

「GS−03が!?」
 GS−03はギルスクロウの一閃に切り裂かれる。
 すかさず今後はGM−02を構えるがそれも一瞬にして先端部を切り裂かれた。
「わぁ!」
 ギルスクロウの一撃がG3−Xの装甲すらも切り裂く。
「くっ」
 ひるむG3−X。
「うぅ」
 エクシードギルスは低い唸り声を上げ、間合いを取り直す。
(来い、氷川)
 G3−XはGX−05にターゲットスコープとGM−01をセット、最後にGX弾を先端へと取り付ける。
「GXランチャー!」
 引き金が引かれ、GX弾が発射される。ギルスは避けない。

 バァァァァン!

 轟音と共に炎が上がる。
「やったか?」
「うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!」
 叫びと共に炎の中から、人影が飛ぶ。
「葦原さん!?」
 エクシードギルスは先程と同様、いや、それ以上に足を大きく、高く上げ、G3−Xへと振り下ろした。
「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」
 G3−Xは大地へと崩れ落ちる。
(終わったわね)

48 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/11 01:55 ID:djtL1o1e
 小沢澄子はG3−Xの敗北を悟り、終了の合図を送ろうとする。しかし……
「ううっ」
 氷川誠は立ち上がり、ファイティングポーズをとった。
「わぉ」
 氷川誠にエクシードギルスは容赦なく、蹴りを繰り出し、投げ、拳を撃ち込んでいく。 
 だが、氷川誠は決して倒れない。
「……それまで」
 小沢澄子によって、今回の勝負は終わりを告げた。

「ここは?」
「医務室よ」
 氷川は真っ白いベッドに横になっていた。既に体には治療が施されている。
「すいません、小沢さん。やっぱり葦原さんは強かったです」
「そうね、この勝負は葦原君の勝ちよ。でも、あなたは負けてないわ」
「勝ってないのに負けてない?」
 小沢は優しい笑みを浮かべると医務室を後にした。

「氷川は大丈夫か」
「大丈夫よ」
「そうか……それで俺を呼んだ本当の目的はなんだ?」
 涼のその問いかけと同時に小沢の顔に緊張が走る。
「これがビデオと一緒に入ってたわ。たぶん、あなたの所にも届いてるわよね」
 小沢は懐から一枚の手紙を取り出す。同じく涼も懐から手紙を取り出した。
「やっぱり来てたのね」
 その手紙には仮面ライダーの名前とスマートブレイン社のロゴが刻まれていた。
勝者:仮面ライダーギルス
決まり手:判定勝ち

49 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/11 01:58 ID:djtL1o1e
早いものでSSも10作目、模擬戦は14回目。
明日中には王蛇vsファムとG4vsオーディンをアップできたらと思ってます。

50 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/08/11 09:42 ID:ehS5pu9c
早速SSをサイトに掲載しました
担当者コメント全員がそろいましたら掲載しますね

51 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 09:55 ID:VP0k30WM
>>リュウガ担当さん&オルタナ担当さん

模擬戦決定です。
5ターン分の戦闘プラン、回避用の数字5つを送ってください。

>>ライア担当さん

主催者としてコメントをさせて頂きます。

「今回は、私の身勝手とも言える企画に、こんなにも多くの方に参加していただき非常に嬉しく思っております。
この御恩は企画成功でお返ししたいと思っています」

では、メインスポンサーであるスマートブレイン社社長、村上峡児様より御挨拶を頂きます。

「只今、ご紹介に預かりました、村上です。選手の皆さん…上の上の戦いを…期待しています」

52 :カイザ担当:03/08/11 10:03 ID:MXUvHCFZ
では、コメントを カイザのベルト、その力を見せる良い機会です。 ラッキークローバー、その称号が伊達ではない事を教えてあげましょう 携帯からなので読みにくいことをお詫びします

53 :カイザ担当:03/08/11 10:04 ID:MXUvHCFZ
では、コメントを カイザのベルト、その力を見せる良い機会です。 ラッキークローバー、その称号が伊達ではない事を教えてあげましょう 携帯からなので読みにくいことをお詫びします

54 :_:03/08/11 10:12 ID:dGrgteiP
http://homepage.mac.com/hiroyuki45/

55 :オルタナ担当:03/08/11 11:25 ID:rja9p7Ie
仲村の戦闘プランを送りました。

そーいや新しいルールに、アクセルベント+回避が載っていなかったような・・・。

56 :観客B:03/08/11 12:56 ID:gTBlWOUo
リュウガの戦闘プラン送りました。
仲村が本選に出れないようここで勝ちます。

57 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 13:02 ID:VP0k30WM
>>オルタナ担当さん
アクセルベントを改定しました。

・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。詳細は以下参照。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(1)使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される(攻撃使用目的)
(2)敵攻撃の命中力を1/4にできる(回避使用目的)

こんな感じで如何ですか?

58 :オルタナ担当:03/08/11 14:31 ID:rja9p7Ie
>>57
了解です。
まぁ、実際にはなかなか使い所は難しいですけどね、アクセルベントでの回避は。
やっぱり攻撃が格段にアップする方が魅力的ですし。

なんにせよありがとうございました。

59 :名無しより愛をこめて:03/08/11 17:14 ID:L62LyxbG
しあいけっかまだー?

60 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 18:17 ID:GGjiCMeW
>>59さん
すいません、今計算中です。
間違って、結果の上に別の文章を上書きしてしまって…

>>オルタナ担当さん
戦闘プランと回避用数字が、まだ届いていません。
至急送ってください。

61 :オルタナ担当:03/08/11 19:12 ID:rja9p7Ie
>>60
あれ、55で言ったとおり送ったのにナァ。
もう一回送ります。

62 :オルタナ担当:03/08/11 19:16 ID:rja9p7Ie
古い方のアドレスに送ってました(爆

63 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 20:54 ID:GGjiCMeW
模擬戦・アナザーアギトvs仮面ライダーガイ

能力記載

アナザーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:125%
ジャンプ力:70m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。

特殊能力
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%の補正。射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。

・アギトは俺一人だけで良い:仮面ライダーアギト&ギルスとの対戦時に自動発動。攻撃力に+20%、回避と命中に+10%の補正。

64 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 20:55 ID:GGjiCMeW
仮面ライダーガイ タイプ:龍騎系・近接戦闘型

身長・体重:195cm/100kg
基本HP:56000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:115%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・コンファインベント:所有枚数2枚。特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細。
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対G3−X、ファイズ、カイザ)

・挑発:挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

65 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 20:55 ID:GGjiCMeW
気力発表
模擬戦のため、なし

第1ターン 

先攻後攻決定
アナザーアギト(1+2+2=5)ガイ(1+2=3)

先攻・ガイ
・回避(回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、受けるダメージはそのまま)
・挑発(挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正)

アナザーアギト
HP/EN:57500→57500/345→325


後攻・アナザーアギト
・特殊能力『カウンター』(敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%。射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。)
・バイオクロウ(攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+5%)
※ガイが攻撃をおこなわない為、カウンターは無効

ガイ・攻撃回避用選択数字…1
アナザーアギト・攻撃命中用選択数字…『1,2,3』『4,5,6』『7,8,9』『10,11,12』

該当数字1、1回命中!
ダメージ計算
8800÷4×1×1+1500(ボーナスポイント)×1.15×0.85=3616.75≠3617 

仮面ライダーガイ
HP/EN:56000→52383/300→300

66 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 20:58 ID:GGjiCMeW
第2ターン 

先攻後攻決定
アナザーアギト(1+1=2)ガイ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動) 

先攻・アナザーアギト
・防御攻撃(敵の攻撃を防御しながら攻撃する。そのターンのダメージを30%軽減。ただし、与えるダメージにも−30%)
・格闘(パンチ、パンチ、キック、パンチ、パンチ、キック、投げ 合計攻撃力2500×0.7=1750)

ダメージ計算
1750×1×0.7×0.85=1041.25≠1041

仮面ライダーガイ
HP/EN:52383→51342/300→300

後攻・ガイ
・コンファインベント(特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細)
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対G3−X、ファイズ、カイザ)
・ストライクベント『メタルホーン』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
※コンファインベントはアナザーアギトには効果がない為、無効。

アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…7
ガイ・攻撃命中用選択数字…『2.4.6.8.10.12.14.16.18.20』『1.3.5.7.9.11.13.15.17.19』『1.2.4.5.7.8.10.11.13.14』
該当数字7、2回命中!
ダメージ計算
6600÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.7×0.75=4147.5≠4148 

アナザーアギト
HP/EN:57500→53352/325→325

67 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 20:59 ID:GGjiCMeW
第3ターン 

先攻後攻決定
アナザーアギト(1+0=1)ガイ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動) 

先攻・アナザーアギト
・防御(攻撃を防御する。そのターンのダメージを50%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。)

仮面ライダーガイ
HP/EN:51342→51342/300→300

後攻・ガイ
・コンファインベント(特定の攻撃をキャンセルさせる。詳細は下記詳細)
※コンファインベントの効果一覧
(1)敵のカードの効果を無力化する(対龍騎勢)
(2)武器の精製を妨害する(対クウガ、アギト)
(3)敵が装備している任意の装備を一時的に使用不能にする(対G3−X、ファイズ、カイザ)
・ストライクベント『メタルホーン』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
※コンファインベントはアナザーアギトには効果がない為、無効。

アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…7
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.7.8.9.10』『11.12.13.14.15.16.17.18.19.20』『5.6.7.8.9.10.11.12.13.14』
該当数字7、2回命中!
ダメージ計算 6600÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.5×0.75=2962.5≠2963

アナザーアギト
HP/EN:53352→50389/325→325

68 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 20:59 ID:GGjiCMeW
第4ターン 

先攻後攻決定
アナザーアギト(1+2+3=6)ガイ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動) 

先攻・アナザーアギト
・特殊能力『クラッシャー展開』(EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%)
・アサルトキック(攻撃力16000、補正命中率+20%)

ガイ・攻撃回避用選択数字…4
アナザーアギト・攻撃命中用選択数字…『5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16』
該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーガイ
HP/EN:51342→51342/300→300

後攻・ガイ
・格闘(パンチ・キック・パンチ・ガード・パンチ・回避・投げ 合計攻撃力1800)
・ストライクベント『メタルホーン』(攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)

アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…7
ガイ・攻撃命中用選択数字…『2.4.6.8.10.12.14.16.18.20』『5.6.7.8.9.10.11.12.13.14』『11.12.13.14.15.16.17.18.19.20』
該当数字7、1回命中!
ダメージ計算 6600÷3×1×1+1500(ボーナスポイント)×0.75=2775
1800×1×0.75=1350
2775+1350=4125

アナザーアギト
HP/EN:50389→46264/325→265

69 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 21:00 ID:GGjiCMeW
第5ターン 

先攻後攻決定
アナザーアギト(1+2+3=6)ガイ(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動) 

先攻・アナザーアギト
・特殊能力『カウンター』(敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%。射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。)
・アサルトキック(攻撃力16000、補正命中率+20%)

ガイ・攻撃回避用選択数字…5
アナザーアギト・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,15,16,17,18,19,20』
該当数字5、攻撃命中!
ダメージ計算 16000×1+3000(ボーナスポイント)×1.25×0.85=20187.5≠20188

仮面ライダーガイ
HP/EN:51342→31154/300→300

後攻・ガイ
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』(攻撃力18000、補正命中率+10%)

アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…7
ガイ・攻撃命中用選択数字…『1.3.5.7.9.11.13.15.17.19』
該当数字7、攻撃命中!
ダメージ計算 18000×1+3000(ボーナスポイント)×0.75=15750

アナザーアギト
HP/EN:46264→30514/265→125

70 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 21:00 ID:GGjiCMeW
判定(この時に限り、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、判定する)

アナザーアギト…50000−(5530+3950+1800+3700+21000)=14020(28%)
仮面ライダーガイ…50000−(4255+1225+23750)=20770(41.5%)

勝者、仮面ライダーガイ!

71 :名無しより愛をこめて:03/08/11 21:27 ID:FQp1Gd1H
ガイはともかくアナザーアギとよえぇな。
ギルスとかを見たあとだと。
いや、ガイもそんなに強いわけではないが。

72 :名無しより愛をこめて:03/08/11 22:38 ID:++BI43M8
クラッシャーオープン後のアサルトキックが外れたのが痛かったね
作戦としてはオーソドックスでよかったと思うけど。
格闘あり防御あり

73 :オルタナ担当:03/08/11 22:53 ID:rja9p7Ie
ガイは個人的にはまれば最強とさえ思っていたりしますが・・・
コンファインベントが効かない相手には決定打がないのが痛いですね。
武器攻撃もFVも命中率と攻撃力を考えると強いとは言えませんし。

74 :名無しより愛をこめて:03/08/11 23:23 ID:CfRAnEqC
ということは平成予選に勝ち残ったとしても
昭和ライダー(ライダーマン、X、スーパー1、ZX除く)には大苦戦必至だな。

75 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 23:40 ID:GGjiCMeW
模擬戦 オルタナティブ・ゼロvsリュウガの戦闘プラン&指示を掲載します

オルタナティブ・ゼロ戦闘プラン

香川「仲村君、今回の模擬戦には君に出て貰おうと思います。」
仲村「俺・・・ですか?・・・あっ、するとアレが出来たのですね。」
香川「はい。ようやくオルタナティブが完成しました。このデッキを君にお渡しましょう。」
仲村「これが、オルタナティブのデッキ・・・俺の復讐の力・・・」
香川「スペック上の性能は神崎士郎のライダーよりも上です。しかしその分、鏡の中で行動できる時間は短くなっていますが・・・ね。」
仲村「この模擬戦でなら関係ないでしょう、そんなこと。」
香川「そのとおりです。そして、模擬戦ですから・・・その性能を確かめることを目的の主としてください。
もちろん、勝敗の結果については私からは何も言いません。あなたにお任せます。」
仲村「大丈夫ですよ、勝ってみせます。それで、俺の相手は誰ですか?」
香川「仮面ライダーリュウガ。本戦に出場決定しているライダー、龍騎とほぼ同じ技を持ち、それでいてその力は上・・・らしいです。」
仲村「神崎の作ったライダーですか。なら、叩きつぶしてやりますよ。この俺の手で・・・ね。」

東條「先生、なんで彼なんかに行かせたんですか?」
香川「私が闘ったのでは、自分でも気づかないうちに自分の枠という物を作ってしまいます。彼は私とは性格がかなり違います。
ですから私とは違う枠内で、オルタナティブを使ってくれるでしょう。」


戦闘プラン
相手が誰だって関係ない。
ただ、俺は復讐を果たすだけだ。

76 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 23:40 ID:GGjiCMeW
1ターン
まずは素の力がどんな物か試してやろう。
格闘
『パンチ パンチ キック 投げ キック パンチ キック』

2ターン
次は主力武器アクセルダガーだ。
アクセルベントというのも使ってやろう。
『アクセルベント』
『アクセルダガー』

3ターン
この辺で必殺技を使ってみるか。
『デッドエンド』

4ターン
サイコローグ、相手を捕まえろ。
サイコローグ召喚『捕捉』
格闘
『キック パンチ パンチ パンチ 投げ パンチ キック』

5ターン
サイコローグが捕まえている状態で最大攻撃を食らわしてやる!!
『アクセルベント』
『アクセルダガー』

取り敢えず確実性よりも復讐に燃えた圧倒的攻撃を狙ってみました。
『アクセルベント』+『アクセルダガー』は全部当たれば、全ライダー中でもかなり上位の攻撃力がありますし。しかも2ターン使える(w

77 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 23:41 ID:GGjiCMeW
リュウガ戦闘プラン
相手はオルタナティブ。相手の戦略など考える必要はない。堂々と戦えば勝てる。
(模擬戦だし、戦略は考えずリュウガっぽく戦おう)

1ターン 
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(斬って、殴る。殴って、斬る)

2ターン 
・龍舞斬:消費EN50。基本ダメージ11000、補正命中率+5%の斬撃・空中系必殺技(リーチ中間)。使用にはドラグセイバーの装備が必要。
・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
 次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない。
(龍舞斬を放ち、ストライクベントのカードをドラグバイザーに入れておく)

3ターン 
・格闘(パンチ・キック・投げ・キック・キック)
・ストライクベント『昇竜突破』:所有枚数1枚。攻撃力12500、補正命中率±0%の射撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(格闘で怯ませ、昇竜突破)

4ターン 
・格闘(投げ・キック・キック・キック・キック)
・アドベント『ドラグブラッカー』・ドラグブレス:攻撃力12000、補正命中率±0%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%の補正。
(ファイナルベントの準備、とりあえず格闘でも削っておく)

5ターン
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、補正命中率‐5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(止めです)

最強のライダーは俺だ。

78 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 23:42 ID:GGjiCMeW
両者への指示を掲載します

1ターン目 

先攻後攻決定
オルタナティブ・ゼロ(1+1=2)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・オルタナティブ・ゼロ
・格闘(パンチ,パンチ,キック,投げ,キック,パンチ,キック 合計攻撃力2800)

後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』(攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+5%)
・ストライクベント『ドラグクロー』(攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%)

オルタナティブ・ゼロへの指示
なし

仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(ドラグセイバー命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(ドラグクロー命中用)

79 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 23:42 ID:GGjiCMeW
2ターン目 

先攻後攻決定
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=5  特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+2+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に後攻となる能力を発動、さらに数値も同点の為、汎用型であるリュウガを先攻とする。

先攻・リュウガ
・龍舞斬(基本ダメージ11000、補正命中率+5%)
・特殊能力『装填待ち』(この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
 次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない)

後攻・オルタナティブ・ゼロ
・ソードベント『アクセルダガー』(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%)
・特殊能力『アクセルベント』(超高速移動を可能にする。詳細は以下参照)
(1)使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される(攻撃使用目的)
(2)敵攻撃の命中力を1/4にできる(回避使用目的)
※攻撃目的で使用

オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、8(3×2.5=7.5≠8)回選択せよ(攻撃命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(攻撃命中用)

80 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 23:45 ID:GGjiCMeW
3ターン目 

先攻後攻決定
オルタナティブ・ゼロ(1+3=4  特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※リュウガ、特殊能力『装填待ち』発動により、自動的に後攻となる

先攻・オルタナティブ・ゼロ
・ファイナルベント『デッドエンド』(攻撃力20000、補正命中率−5%)

後攻・リュウガ
・格闘(パンチ・キック・投げ・キック・キック 合計攻撃力2400)
・ストライクベント『昇竜突破』(攻撃力12500、補正命中率±0%)

オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(攻撃命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(攻撃命中用)


81 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 23:45 ID:GGjiCMeW
4ターン目 

先攻後攻決定
オルタナティブ・ゼロ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする

先攻・リュウガ
・格闘(投げ・キック・キック・キック・キック 合計攻撃力2700)
・アドベント『ドラグブラッカー』・ドラグブレス(攻撃力12000、補正命中率±0%。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%)

後攻・オルタナティブ・ゼロ
・アドベント『サイコローグ』・捕捉(攻撃力0、補正命中率−20%。ヒット時のみ次のラウンドにもサイコローグ滞在。また、この状態のときサイコローグへの攻撃は100%命中。
捕捉された対象への次のラウンドの攻撃命中率は+30%、ダメージ+2000。ただしその条件で攻撃を全て回避できた場合、サイコローグにダメージ)。
・格闘(キック,パンチ,パンチ,パンチ,投げ,パンチ,キック 合計攻撃力2500)

オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(攻撃命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(攻撃命中用)

82 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/11 23:46 ID:GGjiCMeW
5ターン目 

先攻後攻決定
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+3=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする

先攻・リュウガ
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』(攻撃力20500、補正命中率−5%)

後攻・オルタナティブ・ゼロ
・ソードベント『アクセルダガー』(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%)
・特殊能力『アクセルベント』(超高速移動を可能にする。詳細は以下参照)
(1)使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される(攻撃使用目的)
(2)敵攻撃の命中力を1/4にできる(回避使用目的)
※攻撃目的で使用

オルタナティブ・ゼロへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、8回選択せよ(攻撃命中用)
※前ターンのサイコローグの攻撃が外れた場合の為に、選択した数字の中から6つ選択せよ

仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)
※前ターンのドラグブラッカーの攻撃が外れた場合の為に、選択した数字の中から5つ選択せよ

83 :名無しより愛をこめて:03/08/11 23:50 ID:ZAFHqTDr
おもしろそうなバトルですねぇ…
攻撃は最大の防御を実践なされたお二方はサイコーですね

84 :リュウガ担当:03/08/12 00:06 ID:9Gr8qg2h
送信しました。
お互い攻撃の打ち合いとなれば後は運次第。
私は確実より勘を優先してみましたが、はて。
3ターン目は回避の方が良かったか。

85 :ガイ担当 ◆zfDhHpvASE :03/08/12 00:50 ID:agDe3qu0
>>リュウガ担当氏
遅くなりましたがお初です^^
デビュー戦は大事だからね〜 がんばりなよ〜(笑

>>ライア担当氏
素晴らしいまとめサイトご苦労さまです
本戦に向けてのコメントは
「やるからには優勝でしょ?やっぱ( ´,_ゝ`)プ」

>>74
確かに格闘主体の昭和勢には苦戦しそうですね。
召喚獣をどう使うかですね。

>>アナザー氏
模擬戦ありがとでした。願わくばまた本戦で戦いましょう
タイガやカイザとはやりたくないな・・・・w

86 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/12 01:03 ID:n9IdmhCM
現在、模擬戦と並行して、本選出場が決定しているライダーの能力値を作成中です。
RX以降のライダーは順調に製作中ですが…

1号からZXまでの9人ライダーが難航しております…特殊能力はともかく……技が多すぎる(;;
1回しか使ってない技なんかも多いし…と言うわけで、こちらで調査を行い、有名所をピックアップしてみました。
この技も加えろ!と言うご意見は極力採用したいと思っています。

1号
ライダーキック,ライダー反転キック,ライダー月面キック,ライダーパンチ,ライダーチョップ,ライダー返し,ライダーきりもみシュート
ライダーヘッドクラッシャー,サイクロンアタック

2号
ライダーキック,ライダー卍キック,ライダーパンチ,ライダーチョップ,ライダー返し,ライダー二段返し,ライダーきりもみシュート
サイクロンアタック

V3
V3キック,V3回転フルキック,V3反転キック,V3回転ダブルキック,V3きりもみキック,V3きりもみ反転キック,V3パンチ
V3トリプルパンチ,逆ダブルタイフーン,ハリケーンラストダッシュ,ビッグスカイパンチ,ビッグスカイキック

ライダーマン
カギ爪アーム,スウィングアーム,カマアーム,ネットアーム,パワーアーム,ドリルアーム,マシンガンアーム,スモッグアーム


ライドルスティック,ライドルホイップ,ライドロープ,ロングポール,Xキック,X必殺キック,X二段キック,Xパンチ,Xチョップ
ライドル脳天割り,ライドル風車火炎返し,X斬り,真空地獄車,クルーザーアタック

アマゾン
大切断,コンドルジャンプ,ジャガーショック,モンキーアタック,アマゾンキック,スーパー大切断

ストロンガー
ストロンガー電キック,電パンチ,電チョップ,エレクトロファイヤー,電タッチ,エレクトロウォーターフォール,エレクトロサンダー
超電子ドリルキック,超電三段キック,超電稲妻キック,超電急降下パンチ,超電ジェット投げ,超電逆落し,カブトローサンダー

87 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/12 01:06 ID:n9IdmhCM
スカイライダー
スカイキック,大回転スカイキック,スカイパンチ,スカイチョップ,大反転スカイキック,スカイダブルキック,水平回転チョップ
竹トンボシュート,三点ドロップ,スカイアームドロップ,スカイバックドロップ,風神地獄落し,ライダーブレイク

スーパー1
エレキハンド・エレキ光線,冷熱ハンド・超高温火炎.冷凍ガス.超高温火炎&冷凍ガス同時発射,パワーハンド・スーパーサーブ.メガトンパンチ,
レーダーハンド・レーダーアイ,スーパーライダー閃光キック,スーパーライダー旋風キックスーパーライダー月面キック,スーパーライダー稲妻落し
スーパーライダー日輪キック,スーパーライダー梅花二段蹴り,スーパーライダー反転三段キック,スーパーライダー天空連続キック
赤心拳諸手(もろて)打ち,蟷螂拳稲妻落し,スーパーライダーブレイク

ZX
ZXキック,ZXパンチ,十字手裏剣,マイクロチェーン,衝撃集中爆弾,電磁ナイフ


88 :オルタナ担当:03/08/12 01:22 ID:qB44+DmF
送りました。

自分のほう、4ターン目が成功した場合3/20でサイコローグが死にます(w

89 :オルタナ担当:03/08/12 01:26 ID:qB44+DmF
お互いに相手を考えて戦略を立てていないところが面白いナァ。
そして形は違えど4ターン目はラストへのつなぎ。

どっちが拘束できるか?(w

90 :名無しより愛をこめて:03/08/12 08:42 ID:NMWTvl2n
V3は回転フルキックよりフル回転キックのがいい。
あ、技の名前がちょっと違うだけ?

それがいいんだよ。

あとはちょっと多すぎだな…削ろう。
回転ダブルキック、きりもみ反転キック、パンチ、トリプルパンチ、ビッグスカイパンチ・キック
この辺はなくてもいいかなと。
逆に追加して欲しいのは

マッハキック

これ。これがないと。
ぶいすり−まーっはきーっく。空が飛べないという弱点を埋める為に編み出したこれ。
ナイトが飛んでるとこをがきゃーんと。
まぁではマフラーで自由に空を飛べることになっているがそれはなかったことにしておこう。
遠心キックとかもあってもいいかもしんないけど、技多いと差別化に苦労するし、
何より技少ない奴らと比べて能力差がつきすぎる。

V3ホッパーは一応ミサイルとして使えるらしいけど劇中で使ってた記憶がないから、なくてもいいかな…
劇中での印象は逃走した敵の探査くらいか。

他のライダーは以下お好きにどうぞ。

91 :名無しより愛をこめて:03/08/12 08:45 ID:NMWTvl2n
あーでもきりもみ反転もいいよなぁ…
こまったな。。。

92 :名無しより愛をこめて:03/08/12 08:51 ID:NMWTvl2n
1号はV3との差別化の為に反転キック削って電光キック入れてはどうかなあ。
常にカウンター属性の技、みたいな感じでさ。。。
攻撃力は若干低めだけど相手の攻撃回避した時に威力倍率ドン、さらに倍、みたいな。

93 :名無しより愛をこめて:03/08/12 10:00 ID:ycrmY5Oy
>逆ダブルタイフーン
さすがだよわかってるよ!これがないとね。
いや、ただ単に好きな技ってだけなんだけど……。

94 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/12 15:00 ID:n2djdcH9
模擬戦・オルタナティブvs仮面ライダーリュウガ

能力記載

オルタナティブ・ゼロ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
※本来ならばオルタナティブだが、便宜上オルタナティブ・ゼロと呼称

身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.5秒

特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・脅威の頭脳:毎ターン自動発動。敵の攻撃を記憶、後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。ただし、格闘攻撃には無効。
※香川教授ではないため使用不可

・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。詳細は以下参照。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(1)使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される(攻撃使用目的)
(2)敵攻撃の命中力を1/4にできる(回避使用目的)

95 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/12 15:00 ID:n2djdcH9
仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型

身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒

特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・最強のライダー:龍騎を倒した場合のみ、次の戦いから自動発動。毎ターンの攻撃力、回避力、命中力に+15%。また時間切れも効果を発揮しなくなる。

・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
 次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない。

・時間切れ:龍騎系ライダー以外との戦いで自動発動。5ターン目は1アクションしか、行えなくなる。

96 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/12 15:02 ID:n2djdcH9
気力発表 模擬戦のため、なし

第1ターン 

1ターン目 

先攻後攻決定
オルタナティブ・ゼロ(1+1=2)リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・オルタナティブ・ゼロ
・格闘(パンチ,パンチ,キック,投げ,キック,パンチ,キック 合計攻撃力2800)

ダメージ計算 2800×1×0.95=2660

仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→47340/300→300

後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』(攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+5%)
・ストライクベント『ドラグクロー』(攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%)

オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…1
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『1,10,15,16,17,18,19』『1,10,15,16,17,18,19』『2,3,9,11,12,13,14』(ドラグセイバー)
『1,10,13,14,15,16,17,18,19』『1,10,13,14,15,16,17,18,19』『2,3,4,5,6,7,11,12,20』(ドラグクロー)
該当数字1、各2回命中!
ダメージ計算 (1)7000÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.9=7349.99≠7350
(2)7000÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.9=7349.99≠7350
7350+7350=14700

オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:55000→40300/300→300

97 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/12 15:03 ID:n2djdcH9
2ターン目 

先攻後攻決定
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=5  特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+2+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に後攻となる能力を発動、さらに数値も同点の為、汎用型であるリュウガを先攻とする。

先攻・リュウガ
・龍舞斬(基本ダメージ11000、補正命中率+5%)
・特殊能力『装填待ち』(この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
 次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない)

オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…1
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『1,10,15,16,17,18,19』
該当数字1、攻撃命中!
ダメージ計算 11000×1+3000(ボーナスポイント)×0.9=12600
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:40300→27700/300→300

後攻・オルタナティブ・ゼロ
・ソードベント『アクセルダガー』(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%)
・特殊能力『アクセルベント』(超高速移動を可能にする。詳細は以下参照)
(1)使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される(攻撃使用目的)
(2)敵攻撃の命中力を1/4にできる(回避使用目的)
※攻撃目的で使用

リュウガ・攻撃回避用選択数字…12
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:47340→47340/300→300

98 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/12 15:04 ID:n2djdcH9
3ターン目 

先攻後攻決定
オルタナティブ・ゼロ(1+3=4  特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※リュウガ、特殊能力『装填待ち』発動により、自動的に後攻となる

先攻・オルタナティブ・ゼロ
・ファイナルベント『デッドエンド』(攻撃力20000、補正命中率−5%)

リュウガ・攻撃回避用選択数字…16
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『2,3,7,8,12,15,19』
該当数字なし、攻撃失敗! 

仮面ライダーリュウガ
HP/EN:47340→47340/300→300

後攻・リュウガ
・格闘(パンチ・キック・投げ・キック・キック 合計攻撃力2400)
・ストライクベント『昇竜突破』(攻撃力12500、補正命中率±0%)

カイザ・攻撃回避用選択数字…1
インペラー・攻撃命中用選択数字…『1,10,15,17,18,19』
該当数字1、攻撃命中!
ダメージ計算 12500×1+3000(ボーナスポイント)×0.9=13950 2400×1×0.95=2280
13950+2280=16230

オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:27700→11470/300→300

99 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/12 15:04 ID:n2djdcH9
4ターン目 

先攻後攻決定
オルタナティブ・ゼロ(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※共に後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする

先攻・リュウガ
・格闘(投げ・キック・キック・キック・キック 合計攻撃力2700)
・アドベント『ドラグブラッカー』・ドラグブレス(攻撃力12000、補正命中率±0%。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%)

オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…1
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『1,5,10,15,16,17,18,19』
該当数字1、攻撃命中!
ダメージ計算 12000×1+3000(ボーナスポイント)×0.9=13500 2700×1×0.9=2430
13500+2430=15930

オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:11470→−4460/300→300

オルタナティブ・ゼロ、KO!!
勝者、仮面ライダーリュウガ!!

100 :名無しより愛をこめて:03/08/12 15:24 ID:aUU9AL2/
全部当てたリュウガに対し、全部外したオルタナか。
ここまで一方的な試合になるとは、リュウガが強いのか、担当が強いのか。

101 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/12 16:24 ID:JoYfPm8f
こりゃリュウガ担当の引きの強さだな

102 :オルタナ担当:03/08/12 16:34 ID:qB44+DmF
いやぁ、外れまくりに当てられまくり(w

実の所面倒だったので回避用の数字を全部1にしていました(w
アクセル+ソードは4〜5発確実に狙った方がやっぱりイイみたいですねぇ。

SSでは模擬戦後、仲村はタイガに殺されるの希望(w

103 :オルタナ担当:03/08/12 16:39 ID:qB44+DmF
あ、それとSSではオルタナティブ・ゼロじゃなく、オルタナティブで(w

104 :名無しより愛をこめて:03/08/12 16:51 ID:OQ/juu7L
>>86
一号
ポーズ(実行するたびに必殺技の命中率5%づつアップ重複2回まで)
ライダーファイト!(回避と命中率が5%アップ)

二号
ポーズ(一号と同じ)
ライダーパワー!(攻撃力)10%アップ

V3
ポーズ(一号と同じただし重複何回でも可能(暇さえあればとってたし))
逆ダブルタイフーンは倒せなければ負け?

ライダーマン
ライスピコンボ(例の順番でヒットさせると発動)

X
相打ち狙い(相手の攻撃が必中する代わり命中率と攻撃力大幅アップ 対応技はライドル突きのみ)
ライドルスティック(突き)命中率は低めだが高威力



105 :名無しより愛をこめて:03/08/12 17:52 ID:+mLxq5CA
セ、セイリングジャンプを入れてください…昭和唯一の飛行能力保持者なのに

106 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/12 18:02 ID:n2djdcH9
>>105さん
セイリングジャンプは勿論入れてますよ。
>>86-87で記載したのはあくまでも技で、特殊能力はべつですから

107 :名無しより愛をこめて:03/08/12 18:18 ID:+mLxq5CA
>>106
そうですか。コンドルジャンプとか載ってたので気になりました。返答ありがとうございます。
でも、そうなると欲が出て、セイリングジャンプからの必殺キックであるところの
大旋回キックも入れて欲しいなーと図々しくも。

平成には武器使いが多いので、槍渡り陽炎の術なんかも有効と思ったり。
他にはスカイドリルなんかも印象に残ってます。
(怪人に使ったことはないけれど、一回どてっ腹にぶち込んでもらいたい…)

逆に、スカイバックドロップや風神地獄落としなんかはそんなに印象無いな…
投げ技系は三点ドロップ&竹トンボシュートとあとひとつぐらいに絞ってもいいかと。

108 :名無しより愛をこめて:03/08/12 18:45 ID:Z7RIWVVQ
ここでみんなの意見を聞くのもいいが、先に担当者決めて、担当者に技は一任したらどうだ。

109 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/08/12 19:05 ID:i6ohYl5O
すいません!
祖母の家にお出かけせなばならぬので
14日〜16日までパソコンに触れません
まとめサイトの更新はそれイコウとなるのでご了承を〜

110 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/12 19:21 ID:21LRCIxH
>>ライア担当さん
遅くとも明日までに本選出場決定済みのライダーのデータ(暫定版)を送りますので、それの掲載をお願いできますか?

111 :名無しより愛をこめて:03/08/12 21:25 ID:SZm85JI0
ガイって、弱いなーと思ってたんだがよくよく考えれば、タイムベントを3/5の確率で防げるんだな。
是非ガイとオーディンは本選で拳を交えることキボンヌー

112 :名無しより愛をこめて:03/08/12 22:09 ID:2hiexV0K
既に変わってしまった未来を解消するのは無理だと思うが。
多分タイムベントはあのお話の中で何物にも遮られる事の無い最強のカードだとおもう

113 :名無しより愛をこめて:03/08/12 22:17 ID:0OAR1RTT
>>86
ZXには虚像投影装置やレーダー攪乱煙幕も欲しいな。
でもキリがないから108の言うとおり担当者に一任も方法のうちだろう。

114 :名無しより愛をこめて:03/08/12 22:36 ID:2b6ELQEA
>>113
有斗愛染は特殊能力は別と言っているから、加えるんだろう>虚像投影装置やレーダー攪乱煙幕

115 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/13 01:49 ID:BmRZ1miq
いつの間にやら、リュウガvsオルタナ戦が……ひとつ書いたら、ひとつ貯まる。これがSSの宿命か。
>>オルタナ担当さん
了解しました。他の担当者の皆さんも何か希望があれば、極力それに沿うように書きますんで。
極力ですが……(苦笑)
でSS。

116 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/13 01:49 ID:BmRZ1miq
「朝倉ぁーーー!」
 暗闇に包まれた廃倉庫に女性の怒号が響き渡る。
「どこだ、出て来い!」
「おう、お前か。なんの用だ」
 女性、霧島美穂の前に姿を現わしたのは朝倉威、仮面ライダー王蛇である。
「お姉ちゃんの仇、討たせてもらう!……変身!」
 白鳥が翼を広げるかの如く、優雅に両腕を広げ、カードデッキをベルトへと装填する。
 虚像が結び付き、白き仮面ライダー、ファムへと姿を変える美穂。
「ふっ、祭りを待てないのか。……まあいい、暇つぶしにはなる……変身!」
 同じく虚像が結び付き、紫のライダー、王蛇へと変貌を遂げる朝倉。
 二人は同時に鏡へと飛び込んでいった。

王蛇vsファム

『ガードベント』
 ファムは王蛇と対峙するとガードベントを召喚した。
 召喚すると同時に白い羽が辺り一面に舞う。
「また、これかぁ」
『アドベント』
 王蛇は以前と同じく、ベノバイザーにカードを装填し、ベノスネーカーを召喚する。
 毒牙を光らせ、ベノスネーカーはファムに迫る。
「二度もその手は喰わない」
 ベノスネーカーが牙を向いた瞬間、ファムは消える。
「どこだ、どこへ行った?」

117 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/13 01:50 ID:BmRZ1miq
「たぁぁぁぁぁ!」
 突如現われ、ファムは王蛇にブランバイザーを振るう。

 ピシン!ピシン!
 
「貴様!」
 王蛇も負けず、突きや蹴りを放つ。
「ううっ」
 王蛇の攻撃は重く、ファムを怯ませる。
「喰らえ!」
 王蛇はファムを投げ、体制を崩させる。空かさず、ベノスネーカーは毒液を吐く。
 しかし、毒液がファムへ届くより前に、またもファムは消える。
「またか!」
 ファムは後ろから一気に駆け寄り、王蛇に拳を放った。
「たぁ!たぁ!たぁ!たぁ!たぁぁぁぁぁ!」
 か弱い女性の拳といえど、ライダーの攻撃。さすがの王蛇もダメージを受ける。
「うぅっ!イライラさせてくれる!」
(いける!)
 一気に勝負を決めようとファムはデッキよりソードベントのカードを取り出し、装填しようとブランバイザーを開く。
 だが、その隙を狙い、再度ベノスネーカーは襲い掛かる。
「っ!」
 ベノスネーカーに迫られ、ファムは装填のタイミングが掴めない。
 その間に王蛇はゆっくりとカードを装填した。
『ファイナルベント』
「はっ」
 ファムが気づいた時には遅かった。
 王蛇は既に両手を広げ、こちらに向かって来ている。
「はぁぁぁぁ……たぁぁぁぁぁ!」
 王蛇は空中高く飛び上がり、ベノスネーカーの毒の霧を纏い、キックを放った。
「くっ!」
 ファムはウィングシールドをかざし、ベノクラッシュに耐えようとする。

118 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/13 01:50 ID:BmRZ1miq
「無駄だぁ!」
 
 バシ!バシ!バシ! 

 王蛇の蹴りが一発入るごとにウィングシールドにヒビが入っていく。ファムは跳ね返そうとするも、王蛇の蹴りは重く、その場に留まることも出来ない。
 そして、ついにウィングシールドが砕け散り、ファムは吹き飛ばされる
「ああああああっ」
(くっ、武器を……あっ!)
 直撃こそ避けたものの、ウィングシールドを支えていたファムの左腕はボロボロになっていた。
 肉は裂け、骨にはヒビが入り、白の装甲が紅く染まる。
「終わりだな」
 そんなファムの姿を王蛇はベノサーベルを手に愉快そうに見詰める。
「はっ、はぁ」
『ソードベント』

 キン!

 ファムは右手のカードを装填し、出現したウィングスラッシャーで、なんとかベノサーベルを受け止める。
「ふん、いつまでもつかな?」
 王蛇はベノサーベルを打ちつける!打ちつける!打ちつける!
 
 キン!キン!キン!

 左腕を負傷している上にファムと王蛇とでは明らかに腕力が違う。徐々に圧され、ウィングスラッシャーが下がっていく。
(このままじゃ、私は……私は……)
「私は勝たなくちゃいけないんだ!」
 ファムはあえて全ての力を抜く。

119 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/13 01:50 ID:BmRZ1miq
「なに!?」
 突如、力を抜かれ、支えを失った王蛇はバランスを崩す。
 ファムは王蛇を受け流し、体を反転させると、王蛇の背中を斬る。

 バシュ!

「ぐぉぉぉぉ、貴様!」
 頭に血を昇らせ、王蛇は体制を立て直さぬまま、ファムに襲い掛かる。しかし、ファムは王蛇の頭を踏みつけると、そのまま飛び、王蛇と間合いを取った。
「うぉぉぉぉぉ!」
 王蛇はベノサーベルを構え、絶叫を上げながら突進してくる。
(朝倉、お姉ちゃんの仇、ここで討つ)
『ファイナルベント』
 ファイナルベントのカードによって、ブランウィングが王蛇の後方へと出現する。
 ブランウィングはその大きな翼を広げ、はばたく。
「うぉぉぉぉぉ!?」
 そのはばたきは激しい風を呼び、王蛇をファムの下へと吹き飛ばした。
「はぁぁぁぁぁ!」
「馬鹿な、この俺が!」
 
 ザシュ!

 一閃、ファムのウィングスラッシャーが王蛇を切り裂いた。

120 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/13 01:51 ID:n46O4P/X

「やった……やったよ、お姉ちゃん……」
 ファムは王蛇を倒した安心感から、肩を撫で下ろす。

 カチ

「!?」
 ファムは突如、響いた物音に慌てて、踵を返す。
 そこには王蛇の姿があった。胸に大きな傷を作りながらも堂々と立つ王蛇の姿が。
 王蛇の傷は深い。しかし、ファムが片手しか使えなかったこととウィングスラッシャーの斬撃をベノサーベルで防御したことにより、なんとか致命傷は免れていた。
「貴様……」
 なおもファムに迫ろうとする王蛇。だが、王蛇の体から霧のようなものが噴き出す。
「時間切れか。貴様は……この次……必ず殺す」 
 そう言うと王蛇はその場を立ち去っていった。
「待て!」
 その後を追おうとするファムだったが、ファムの傷も決して浅くない。直ぐにその足は駆けるのを止めてしまう。
「くそっ、もう一歩だったのに……」
 ファムの嗚咽が、虚しくその場に響いていた。
勝者:仮面ライダーファム
決まり手:判定勝ち

121 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/13 01:52 ID:n46O4P/X
ペース遅くて、申し訳ない。
ゲームばかりやっててはいかんな。。。

122 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/08/13 08:22 ID:Cu8ny+l5
>有斗愛染さん
今日中に送っていただければ掲載はできます
深夜の0時ごろには出かけてしまうのでよろしくお願いします

123 :名無しより愛をこめて:03/08/13 20:31 ID:7h7Vqo4L
試合がんがんやってかないと動きがなくなるぞ
このスレは

124 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/13 20:43 ID:LAp7MP9f
でも16日からゲームマスターは居なくなる模様。
9月まで持つか?

125 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/13 20:53 ID:26XmZ9y6
すいません、今日は急用で1日留守にしていました。
模擬戦…あと1試合なら日程的にもギリギリ可能です。

どなたか…やりますか?

126 :ギルス担当:03/08/13 20:56 ID:A2eiuoOY
それじゃあ模擬戦立候補します

127 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/13 20:59 ID:cx2pyMeU
では私も模擬戦立候補します。

128 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/13 20:59 ID:nDXcCyTn
俺はパス(w

129 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/13 21:17 ID:s7ek5DPy
>>ギルス担当さん&シザース担当さん
模擬戦決定です。
5ターン分の戦闘プラン&回避用の数字5つを送ってください。

好試合を期待します

130 :オルタナ担当:03/08/13 22:21 ID:SFGC8G2C
オーガのマントは賢者の衣・ワイズマンローブと言って、
フォトンブラッドを集中することでいかなる攻撃も跳ね返すらしい。

つーことはダメージを食らわない防御って扱いかな?

サイガの飛行能力は地上5000m、時速820q、サイガフォンがある限り無限に飛べる。
バックパックは秒間120発のフォトンブラッド弾を発射するブースターライフルモードに。
操縦桿部分はファイズエッジをしのぐ破壊力を持ったトンファーエッジに。
また、ミッションメモリー無しにスカイインパクト、コバルトスマッシュが使えるらしい。

後、ファイズのファイズショットを使った必殺技には
秒間30発のパンチを打ち込むマシンガンインパクトという技があるらしい。


以上最近分かったことです。

131 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/13 22:33 ID:cx2pyMeU
戦闘プラン、送信しました。

132 :ギルス担当:03/08/14 00:10 ID:i2lmLkFd
同じく戦闘プラン、送信しました

133 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/14 12:26 ID:yWwF2WI3
最後の模擬戦、ギルスvsシザースの戦闘プラン&指示を掲載します

ギルス戦闘プラン

「たしかおまえは・・・須藤って言ったな、俺はよほど警察に縁があるようだな
 (仮面ライダーシザース・・氷川も戦ったカードデッキを使うライダーの中の1人・・・絶対に一筋縄では行かない)
1ターン
まずは小手調べ
・格闘で(キック、ガード、回避、投げ、回避、投げ、パンチ)
そして・デモンズファングクラッシャー:消費EN10。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。

2ターン
・ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
連続攻撃を

3ターン
・回避
・回復能力:宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。
神崎ライダーのためちょっと慎重に


134 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/14 12:27 ID:yWwF2WI3

4ターン
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
ギルスのままだとつらいと思われるのでここらヘンでエクシード化
・ギルススティンガー:消費EN55。攻撃力11250÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ長い)。

5ターン
やはり最後は
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力20500÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。


135 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/14 12:27 ID:yWwF2WI3
シザース戦闘プラン

不死身の男、葦原涼ですか…
面白そうだ。どんなものか見せてもらいましょう。

ターン1&ターン2
シザースバイザー&シザースピンチ
連続攻撃を仕掛け、相手のペースを乱します。
最初から攻撃し続ければ自慢の回復能力も役に立たないでしょう。

ターン3
シザースアタック
二段変身した直後を狙います。
昆虫などでも脱皮した直後は脆いものです。

ターン4
シザースピンチ&回避
そろそろ必殺技を使う頃でしょう。
しかし、ぼーっと立っているわけにはいきません。

ターン5
アドベント攻撃(ハサミ)&シザースバイザー
最後にボルキャンサーに登場願いましょう。
ギルスの後ろから羽交い締めにさせ、私が攻撃します。

136 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/14 12:28 ID:yWwF2WI3
両者への指示を掲載します

1ターン目 

先攻後攻決定
ギルス(1+1+2=4)
シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ギルス
・格闘(キック、ガード、回避、投げ、回避、投げ、パンチ 合計攻撃力2100)
・デモンズファングクラッシャー(攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)

後攻・シザース
・シザースバイザー(攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)
・ストライクベント『シザースピンチ』(攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)


仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)

仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(シザースバイザー命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(シザースピンチ命中用)

137 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/14 12:29 ID:yWwF2WI3
2ターン目 

先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)
シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ギルス
・ギルスフィーラー(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
・ギルスクロウ(攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%)

後攻・シザース
・シザースバイザー(攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)
・ストライクベント『シザースピンチ』(攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)


仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(ギルスフィーラー命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(ギルスクロウ命中用)

仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(シザースバイザー命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(シザースピンチ命中用)

138 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/14 12:30 ID:yWwF2WI3
3ターン目 

先攻後攻決定
ギルス(1+2=3)
シザース(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ギルス
・回避(回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、受けるダメージはそのまま)
・特殊能力『回復能力』(EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。)

後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』(攻撃力15500、補正命中率+20%)


仮面ライダーギルスへの指示
なし

仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(攻撃命中用)

139 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/14 12:34 ID:pPm2TNzx
4ターン目 

先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)
シザース(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ギルス
・特殊能力『2段変身』(エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%)
・ギルススティンガー(攻撃力11250÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%)

後攻・シザース
・回避(回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、受けるダメージはそのまま)
・ストライクベント『シザースピンチ』(攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)


仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)

仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)

140 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/14 12:34 ID:pPm2TNzx

5ターン目 

先攻後攻決定
ギルス(1+2+3=6)
シザース(1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ギルス
・特殊能力『ワイズマン・オーヴ』(EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%)
・エクシードヒールクロウ(攻撃力20500÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+5%)

後攻・シザース
・シザースバイザー(攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)
・アドベント『ボルキャンサー』・ハサミ(攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%)

仮面ライダーギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(攻撃命中用)

仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(シザースバイザー命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(ハサミ命中用)

141 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/14 16:29 ID:3xSmoV48
あらら、読みが外れましたねぇ。
これは苦しい。

142 :名無しより愛をこめて:03/08/14 23:30 ID:5qPzHrM4
とりあえず、オウガの中の人は判明したみたいですね
ここでは書きませんが

あと、デルタは北崎さんで確定ですかね?


143 :名無しより愛をこめて:03/08/14 23:36 ID:2RWNzlv6
ファイズ系はある程度は担当者の自由だろ。
一回も変身してないけど、カイザは琢磨だし(w

144 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/15 01:42 ID:xH8DjOPV
>>143さん
いやはや、それを言われると少々耳が痛いですね(^^;>一回も変身してないけど〜
まあ、ファイズ系は資格さえあれば、誰でも変身できます。

乾巧でなくても赤井(カクタスオルフェノク)なんかでも良いと思いますよ。
すぐやられそうですが…



145 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/15 11:53 ID:/cByRGd2
模擬戦 仮面ライダーギルスvs仮面ライダーシザース

能力記載

仮面ライダーギルス(エクシードギルス) タイプ:アギト系・近接格闘型

身長・体重:200cm/100kg
基本HP:58000
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)

特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い

特殊能力
・回復能力:宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、二段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。

代用可能一覧表
ギルスフィーラー⇔ギルススティンガーー
ギルスクロウ⇔エクシードクロウ
グルスヒールクロウ⇔エクシードヒールクロウ

・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
・ギルスアントラー収縮:HP残量が20%(11600)以下になった時点で自動発動。ギルスアントラーが縮み、攻撃力、防御、回避、命中に−25%の補正。

146 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/15 11:54 ID:/cByRGd2
仮面ライダーシザース タイプ:龍騎系・近接戦闘型

身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数のプラス。

147 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/15 11:56 ID:/cByRGd2
気力発表 模擬戦のため、なし

1ターン目 
先攻後攻決定
ギルス(1+1+2=4)シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ギルス
・格闘(キック、ガード、回避、投げ、回避、投げ、パンチ 合計攻撃力2100)
・デモンズファングクラッシャー(攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)

シザース・攻撃回避用選択数字…16
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』『11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』『1,3,5,8,9,10,12,15,18,20』
該当数字16、1回命中!
ダメージ計算 3600÷3×1×1+1500(ボーナスポイント)×0.9=2430 2100×1×0.9=1890 2430+1890=4320

仮面ライダーシザース
HP/EN:55000→50680/300→300

後攻・シザース
・シザースバイザー(攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)
・ストライクベント『シザースピンチ』(攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)

ギルス・攻撃回避用選択数字…18
シザース・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』『6,7,8,9,10,13,17,18,19,20』『1,2,3,4,5,13,17,18,19,20』(シザースピンチ)
『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』『6,7,8,9,10,13,17,18,19,20』『1,2,3,4,5,13,17,18,19,20』(シザースバイザー)
該当数字18、4回命中!
ダメージ計算 3600÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.9=5310 6000÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.9=6750
5310+6750=12060

仮面ライダーギルス
HP/EN:58000→45940/345→335

148 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/15 11:57 ID:/cByRGd2
2ターン目 
先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ギルス
・ギルスフィーラー(攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)
・ギルスクロウ(攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%)

シザース・攻撃回避用選択数字…13
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』『11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』『1,3,5,8,9,10,11,13,17,19』(ギルスフィーラー)
『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』『1,8,12,13,14,15,16,17,18,19,20』『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』『5,10,12,13,14,15,16,17,18,19,20』(ギルスクロウ)
該当数字13、4回命中!
ダメージ計算 7500÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.9=7650 8000÷4×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.9=6750
7650+6750=14400

仮面ライダーシザース
HP/EN:50680→36280/300→300

後攻・シザース
・シザースバイザー(攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)
・ストライクベント『シザースピンチ』(攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)

ギルス・攻撃回避用選択数字…17
シザース・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』『6,7,8,9,10,13,17,18,19,20』『1,2,3,4,5,13,17,18,19,20』(シザースピンチ)
『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』『6,7,8,9,10,13,17,18,19,20』『1,2,3,4,5,13,17,18,19,20』(シザースバイザー)
該当数字17、4回命中!
ダメージ計算 3600÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.9=5310 6000÷3×2×1+3500(ボーナスポイント)×0.9=6750
5310+6750=12060

仮面ライダーギルス
HP/EN:45940→33880/345→290

149 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/15 11:58 ID:/cByRGd2
3ターン目 

先攻後攻決定
ギルス(1+2=3)
シザース(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ギルス
・回避(回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、受けるダメージはそのまま)
・特殊能力『回復能力』(EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。)

仮面ライダーシザース
HP/EN:36280→36280/300→300


後攻・シザース
・ファイナルベント『シザースアタック』(攻撃力15500、補正命中率+20%)

ギルス・攻撃回避用選択数字…9
シザース・攻撃命中用選択数字…『12,13,14,16,18,20』
該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーギルス
HP/EN:33880→33880/290→290

150 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/15 12:00 ID:/cByRGd2
4ターン目 

先攻後攻決定
ギルス(1+2+2=5)シザース(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ギルス
・特殊能力『2段変身』(エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%)
・ギルススティンガー(攻撃力11250÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%)

シザース・攻撃回避用選択数字…17
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6』『3,5,6,7,8,9』『10,15,16,18,19,20』
該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーシザース
HP/EN:36280→36280/300→300


後攻・シザース
・回避(回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。ただし、攻撃が命中した場合、受けるダメージはそのまま)
・ストライクベント『シザースピンチ』(攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%)

ギルス・攻撃回避用選択数字…6
シザース・攻撃命中用選択数字…『12,13,14,16,17,19,20』×3
該当数字なし、攻撃失敗!

151 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/15 12:02 ID:/cByRGd2
仮面ライダーギルス
HP/EN:33880→33880/290→235

5ターン目 

先攻後攻決定
ギルス(1+2+3=6)シザース(1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ギルス
・特殊能力『ワイズマン・オーヴ』(EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%)
・エクシードヒールクロウ(攻撃力20500÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+5%)

シザース・攻撃回避用選択数字…11
ギルス・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,6,7,8,9,10,12,13,14』『3,7,11,15,16,17,18,19,20,8,5,10』
該当数字11、1回命中!
ダメージ計算 20500÷2×1×1+3500(ボーナスポイント)×1.3×0.9=16087.5≠16088

仮面ライダーシザース
HP/EN:36280→20192/300→300


後攻・シザース
・シザースバイザー(攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%)
・アドベント『ボルキャンサー』・ハサミ(攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%)

ギルス・攻撃回避用選択数字…16
シザース・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』×2(ボルキャンサー・ハサミ)
『1,2,3,4,5,6,7』×3(シザースバイザー)
該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーギルス
HP/EN:33880→33880/235→135

152 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/15 12:03 ID:/cByRGd2
判定(この時に限り、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、再計算する)

仮面ライダーギルス…50000−(13400+13400)=23200(46.4%)
仮面ライダーシザース…50000−(4800+16000+17875)=11325(22.7%)

勝者、仮面ライダーギルス!!

153 :山崎 渉:03/08/15 12:22 ID:7PYp5ChP
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

154 :名無しより愛をこめて:03/08/15 12:49 ID:JcO1g5Rv
やっぱり技が多くないやつはこのままのゲームシステムだと勝てないな。
つーか、正確に言えば普通の技が1個しか無いやつ。
同時に2種の武器、技で攻撃出来ないから威力が段違いに低くなる。
普通の人々と比べて。

155 :G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/08/15 14:05 ID:F31AMPH0
やはり、ギルスは強豪ですね…ゲームバランスの関係かもしれませんが、今のままでは龍騎系の殆どがギルスには勝てないかもしれませんね

156 :名無しより愛をこめて:03/08/15 14:47 ID:L/EgecoS
>>155
勝てそうなのはオーディン、リュウガ、パーフェクト王蛇、ナイトって、ところかな?
他の奴らは全員ダメポ。

157 :名無しより愛をこめて:03/08/15 16:58 ID:8tOuQDcR
ベルデ
王蛇 (1匹の時点)
ガイ
ライア
G4
アナザーアギト

通常武装がアドベント除いて1種しかないのはこいつら6人か。
王蛇とG4はともかく、他のやつらは厳しそうだな。基本的に強力な特殊技能もないし。
G4は未来予測ギガントで相手が防御してなければ間違いなく4万与えられるし、
王蛇は初戦が厳しいがガイかライアが負ければそっからは他の奴らと普通に戦えて、
さらに召喚や必殺技も増えるからなあ。最初厳しいがそれ以降はどうにかなるだろう。

ベルデはクリアベントがそこそこ強力だから残り4人の中では図抜けてるかな…
命中補正のある特殊技能は基本的に優秀だよな。無いやつらは厳しい。

個人主観で言うとこの6人なら
G4>>>王蛇(2匹以上)>>>多分越えられない壁>>ベルデ>>ライア>王蛇>ガイ=アナザーアギト
って感じかな…

158 :名無しより愛をこめて:03/08/15 17:08 ID:5aqalBoX
ことさらややこしくなりそうな提案だが、王蛇
予選リーグで倒した龍騎系ライダーのモンスターやFVも使える様にするとってのは…
やめてほしいよな…
怒濤のFV5連発なんてやられた日には…((((;゚д゚))))

159 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/15 17:14 ID:rbDGqbfZ
>>145-152
ああ、負けてしまいましたか。
やはり強いですねぇ。

>>157
ベルデとライアにはコピーベントがありますから、
他の技一種ライダーより有利かもしれません。

160 :G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/08/15 19:04 ID:Q1XTpae4
>>有斗愛染さん
提案なんですが、アナザーアギトの技…と言うか武装に、GM−01を追加できませんか?
アギト本編でも使ってましたし…どうでしょう?


161 :名無しより愛をこめて:03/08/15 19:23 ID:luxJubEP
>>157
アナザーアギトは使いようによってはG4と同じく一発屋になることができる。
ガイは相手次第だろうな。武器メインなら、うまく立ち回ればあるいは……
ベルデは密かに強化変身系の天敵だろ。相手の能力全てをコピーだからな。
ライアは……フォローが思いつかん(w

>>160
その出所が問題だよな。
でも、武器を奪うっていうのはありかも。
アナザーアギトに限り、手持ち武器を奪えるというのはどうだ?半分悪人だし。

どうでもいいがファイズは33人目のライダーって、ワイドショーで紹介されてて、鬱

162 :名無しより愛をこめて:03/08/15 19:30 ID:LvhjvLMH
どういう勘定なんだろ。

とりあえずサブっぽいのは飛ばそう。

1 2 V3 マン X アマゾン ストロン スカイ S1 ZX
ZO J 真 B RX 空 アギト ギルス G3 G4
龍騎13人

ここまで合計33人。
ありゃm、ファイズ34人目じゃん。こん中で外すならG4だな。映画だけだし。
はいできましたー。


確かG4は20にんめだったきがするけどな。

163 :名無しより愛をこめて:03/08/15 19:33 ID:LvhjvLMH
>>161
一発屋でも確定で当たるのと外したらおしまいとじゃずいぶん違うと思う。
G4のは相手が回避をや防御していても確実に2万は持ってける。

一方アナザーはまず命中率が上がるわけじゃない。
そこでまず厳しい。攻撃力も24000?
うーん。。。。

164 :名無しより愛をこめて:03/08/15 20:22 ID:EIro7rIV
G4担当さんはスレ内での立ち回りが功を奏してますよね
ライアにボコボコにされて未来予測が強化されたし
アナザーアギトにはオリジナルな技の追加とかしてもいいのでは?
主役級のアギトにゃわさわさと技があるし、出演期間が短かったから武装が少ないのも仕方ないですからね
G4やリュウガ、ファム、ベルデも映画、SP限定故、武装が他のライダーに比べて少ないよな…
後、初期に出て倒されてしまったといった点ではシザース、ガイも同様
真、ZO、J、ZXは見て無いのでなんとも言えませんがこのあたりも攻撃方法といった点で不利になるんですかね?

165 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/15 20:37 ID:EGo6Dajh
>>167
人をWRCのプジョーみたいに言うなよ!!(w
確かに助かったんですが(汗
劇中では使われなかったが、近接武器とかもあってしかるべきとは思いましたね
防衛用って事だから相手は銃を構えた軍人
ぶん殴ったり、GM-01で相手は行動不能になるからもってなかったのか…?
ギガントは対戦車、対ヘリ用だし

G3-X担当、敗退したらGM-01改4式とギガントあげるから、そっちも敗退したら武装ちょーだい(w
冗談はさておき、アナザーアギトは深刻ですね…
いい案はないものか

166 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/15 20:59 ID:rbDGqbfZ
>>アナザーアギト
カウンターとクラッシャー展開を生かしてアサルトキック三連発!
…って戦術の話じゃありませんでしたね。

武装を追加したいところですが、無いですもんねぇ…
アナザーアギトのみ、格闘を武装にするとか。
は、やはりダメでしょうねぇ。

167 :名無しより愛をこめて:03/08/15 21:11 ID:rGOnVxCi
装甲の厚さが取得のおっさんはいつからいつまでレス不能なんだっけ?
その間も適当に戦闘しとけば?
ルールも能力も決まってるから出来るっしょ。
で、能力を詰めておくと。

168 :G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/08/15 21:30 ID:OQY8Wc9e
>>167
たしか、有斗愛染氏は17日くらいからレス不能だったような…
その間適当に試合すると言っても…誰か、サブゲームマスターを任命しちゃうんですか?


169 :名無しより愛をこめて:03/08/15 23:34 ID:+0znd60L
模擬戦だから、ルールに明るい誰かを任命して
その人にやってもらえばいいんじゃないのか?

170 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/15 23:59 ID:p1IFzk81
サブマスはベルデ担当氏じゃなかったですかね?

PCが復旧したら自分も手伝ってもいいですけどね…
夜ならなんとかなりますし…

171 :名無しより愛をこめて:03/08/16 00:08 ID:CfdWnEdz
別に模擬戦だし両者が同時にプランだけ出してその行動の期待値を見てみるというのは?

各担当の引きの強さ抜きの戦略を見るならこれでいいんじゃない?


>>86
キングストーン(シャドー)フラッシュは必殺技?それとも特殊技?
必ず自分に有利なことが起こるし・・・
原作の雰囲気だと
相手の回避率&命中率低下 相手の先制攻撃値を低下
分身無効化 擬態無効化 武器が使用不能(不発?) 
強化変身解除(これは微妙かな?)
でエネルギー消費が必殺技並み?

リボルケインは30000ぐらいはありそうだし…
原作からすると使用ターン中は防御力半減?



172 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/08/16 00:41 ID:p6ufGCmH
>>22
>こめんと
死なない(K.Oされない)ように頑張るか〜〜

>>アナザーアギト
木野薫が医者というのを悪用wできないですか?

>>164
真は厳しそうですね。
ZOはバイクが使えれば何とかなるのでは?
Jの巨大化はどうなるのでしょうか?
ZXはこのスレのルールならばかなり強そうな気がします。

173 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/08/16 00:42 ID:p6ufGCmH
コメントに関しては>>22を参照にして下さい。
<ギルス担当者殿> コメント有
<G3−X担当者殿> コメント求む
<アナザーアギト担当者殿> コメント求む
<G4担当殿> SS担当も兼任して頂けるかも? コメント有
<ナイト担当者殿> 8月下旬まで不在 コメント求む
<シザース担当者殿> コメント有
<ゾルダ担当者殿> コメント求む
<ガイ担当者殿> コメント有
<ライア&サイト担当者殿> 14〜16日不在 コメント求む!(あ〜すっかり忘れてしも
うたわ〜堪忍な〜w)スイマセン・・・
<王蛇担当者殿> 16日まで不在 コメント求む
<ベルデ&SS担当者殿> 副ゲームマスターになって頂けるかも? コメント有
<インペラー担当者殿> コメント求む
<ファム担当> 18日〜9月1日予定未定 コメント有
<タイガ担当者殿> コメント求む
<リュウガ担当者殿> コメント有
<オーディン担当者殿> コメント有 
<オルタナティブ・ゼロ担当者殿> 16〜18日(コミケ期間)不在 コメント有
<カイザ(琢磨逸朗)担当者殿> コメント有

174 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/08/16 00:43 ID:p6ufGCmH
デルタ:(担当者 熱烈募集中!!)※観客B殿がリュウガを選んだので・・
サイガ:(担当者未定 注:担当になって頂けそうな方、有)※映画の内容次第・・
オウガ:(担当者 熱烈募集中!!)

<有斗愛染殿> 18日から2週間ほど不在

おまけ『ボンクラ〜ズ』
G4担当殿=神楽
ライア担当殿=春日(大阪)
ギルス担当者殿=智

ライア担当殿が作ったサイトです。
最強ライダー決定戦 平成予選 まとめサイト
http://aukusoe.hp.infoseek.co.jp/index2.html
過去の詳細が一目瞭然!

175 :G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/08/16 10:54 ID:N9KTVqLR
コメント

私は、津上さんや葦原さんのような力……アギトではありません。
ただの人間です。
ですが、ただの人間でも思いがあれば、ここまで強くなれるということをお見せしたいと思います

176 :名無しより愛をこめて:03/08/16 12:50 ID:mx83Y9Hc
映画見てさいがやおーがやりてーってやつはでてくるんかな。
あれ。。。。

177 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/08/16 15:46 ID:UWu1GQpg
ただいま帰還いたしました
まとめサイトは模擬戦の結果を全て掲載完了しました
さらに本線出場が確定しているライダーのデータも暫定公開しているのでご覧ください

あとコメントの方もそろそろアップしていきますね

178 :名無しより愛をこめて:03/08/16 16:30 ID:D8N6eQYj
>>176
サイガはやってみたいな、アクションカッコよかったし。
オーガはなぁ・・・、でかい剣で相手を持ち上げる事しかできそうに無いのがなァ・・・

179 :ギルス担当:03/08/16 16:54 ID:0F3A3uPZ
ライア担当さん、お帰りなさい
帰ってきていきなりなんですがサイトのことでちょっと…
SSの所なんですが、カイザVsベルデのとこで
「Rady〜ヒビをより一層、顕著にしていた。」のところが二ヶ所あります
ゾルダVsオーディンのとこがG3−XVSインペラーのSSになってます
王蛇Vsファムでの浅倉の文字が違います・・・・

後ライア担当さん&G4担当さんもとい、大阪担当さん&神楽担当さん
ボンクラ〜ズとしての活動なにかやりまますか?
智担当としては優勝候補ライダーに(勝手にそのライダーをちよちゃんと仮定して)
3人でチームを組んで模擬戦を申し込むとかアホな事を考えております

180 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/16 17:12 ID:Q9q7pw0l
皆さん、こんにちは。
先程、ファイズ劇場版を見てきました。
パンフレットも購入し、今から、サイガ&オウガのデータ作成に入ります。

しかし…劇場版を見て感じました…もしかしたら、最強ライダーはファイズかもしれない…と……

>>ライア担当さん
サイト運営ご苦労様です。
何とか、今日中に10人ライダーの改訂版と残りのライダーの暫定データを送りますので


181 :名無しより愛をこめて:03/08/16 17:28 ID:PQweB0Cp
 というか、アクセルかっこよすぎ&強すぎ<映画


182 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/16 18:36 ID:PaHBiE2t
>>ギルス担当
ボンクラーズのリーダーは君だからね、俺も何か考えてるが、それはおもしろそうだな
ちよと榊さんを誰にするかだな…

ボンクラグリーン:ギルス
ボンクラレッド:ライア
ボンクラブラック:G4
ですかね?

183 :名無しより愛をこめて:03/08/16 22:24 ID:ChI9v268
>>181
というか、エラスモテリウムオルフェノク強すぎ。
あいつのおかげでオーガ台無し。
サイガも強いような、弱いような。。。

184 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/17 09:44 ID:UXL8CBn4
>>174
まとめサイトの10人ライダー

とりあえず感想を

1号
ドゥームズディをライダー返しされたら即死・・・
恐ろしいが流石は「技の一号」



V3
「例のポーズ」は?
暇が有れば取っていたのだしローリスクローリターンで何度も使える感じで希望

X
「相打ち狙い」が欲しい・・・




185 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/17 09:45 ID:UXL8CBn4
続き

スカイライダー
「必殺飛び石砕き」(敵集団全員に一定ダメージ)
「槍渡り陽炎の術」(白兵武器攻撃への回避アップ)
が有ると良いのでは?

スーパー1
「冷凍ガス広域噴射」(広域攻撃 相手の回避&命中ダウン 先制攻撃値に修正)
「スーパーライダー空中殺法四段旋風蹴り」(4体までの相手に1回づつ攻撃)
を追加希望
「真剣白刃取り」の無効化は強すぎませんか?

RX
「サンバスク」(毎ターンもしくは使用したターンにエネルギー回復)
ロボ時
「零距離ハードショット」(相手の攻撃が必中する代わり命中率高し)
「刀折」(特殊能力 相手が白兵武器使用時必ず先制補正命中+30%でヒット時に相手の武器を破壊)
を追加希望
ロボ時は回避-40%ぐらいでもダメージ3000低減などを考えると良いのでは?
スパークカッターは武器扱いにして装備中は回避にボーナスをつけてはどうでしょうか?(作中でよく防いでた)
バトルホッパー&ライドロンはモンスターと同じ扱いでよいのでしょうか?

シャドームーンは何処?



186 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/17 09:58 ID:UXL8CBn4
>有斗愛染さま
防御システムに関して

現在
防御はそのターン一切行動不能でダメージ低減50%
つまりプランでは防御だけで1ターンを使用
しかし回避は攻撃行動との両立すら可能で命中率低減50%

少々不釣合いに思います。
いっその事
回避 回避 とプランに2回回避を書いた場合(もしくは回避に徹する)は回避に徹するとして命中率50%
回避 その他 の場合は命中率低減25%で良いのではないでしょうか?
同じく防御も2回選ぶことにより50%1回だとダメージ75%ではどうでしょうか?

後抜刀タイミングは選べないのでしょうか?
(前回の模擬戦でポキポキ折られた教訓)
相手の攻撃をあえて受けたあとに抜刀すれば折られることはありませんし。
武器狙いはカードを狙われたということでお願いできますか?


>コメント
・・・



187 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/17 15:26 ID:wlpGSA+4
まっ、10人ライダーもG4の敵じゃないな





すみません、強がってます
ま、まずは予選を勝ち抜かないとな

188 :名無しより愛をこめて:03/08/17 15:55 ID:Hf+0K6e4
>>185
ふつうにストロンガーとかスカイあたりの2回目以降完全無効のがやばい。
アナザーアギトとかやる事何も無くなる。キックとあれしかないからなぁ。

能力値だけパッと見ると、昭和ライダーはかなり強いな。
特にxの真空地獄車がやばい。マーキュリ回路全開と合わせて
(9000+5000)*1.5=21000確定。
あとやばそうなのは1号2号のライダーファイト+返し技か。

V3は…それほどひどいのはないなぁ…逆ダブルも命中率低いし、
当たってもKO出来ないしな。マッハキックに空中系必殺技や
空中に飛ぶことでの回避に攻撃力上乗せでもあれば少しましになるかな。
ぶっちゃけて言うとセイリングジャンプやダークウィング装着みたいなやつ。
まぁ、そんなに強くないつっても防御*4 レッドランプ+逆ダブルとかやられたら相手は非常に困るけど。

ライダーマンは…やっぱりそれなりの能力だなぁ。
アマゾンは完全に一発屋だなぁ。腕輪+S大切断決まれば半分勝ちみたいなもんだな。
ストロンガーは、Chargeアップ後の技にさらに5割の補正なのか?
それともあれが補正後の数値なのか。その辺で評価が別れるな。
スカイは特にこれってのは無いな。S1も。
ZXはこんなかだとちょっと弱めに見えるな。
RXは攻撃力高いし特殊能力もロボ、バイオ共に強めだけど、
命中率低いからバランスは取れてそうだな。

189 :名無しより愛をこめて:03/08/17 16:28 ID:EHQDR8KI
10人ライダ−の特殊能力にはヤバイ能力がてんこ盛り・・。
タ−ンを消費してクリヤ−ベントを発動しても、V3やアマゾンにあっさり
無効化されてしまうベルデはどうしろと・・・。
ス−パ−1の真剣白刃取りも、原作に忠実だが、今の設定のままなら、
龍騎や王蛇など、剣による攻撃が強力なライダ−に対して強すぎる感じがする。

190 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/17 16:59 ID:GRudb/Xq
>アナザーアギトとかやる事何も無くなる。キックとあれしかないからなぁ。
それでもファイナルベント1発きりの龍騎勢と変わらないような気も…
やはり命中&回避にボーナスの方が良さそう。(もしくは宣言して使用)

>ス−パ−1の真剣白刃取りも、原作に忠実
確か傘で肩を刺されてたような気も…絶対回避とは行かないようです。

>V3やアマゾンにあっさり 無効化されてしまう
自動発動よりも宣言しての発動(普段は命中&回避にボーナス)のほうが良さそうですね。

>龍騎や王蛇など、剣による攻撃が強力なライダ−
ポキポキ折れるベノサーベル…(せめてダメージ10000で破壊とか言っておくべきだった)


191 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/17 18:39 ID:6x9tRlfc
十人ライダー見ました。
特殊能力は他の方が書いているので何も言いませんが、
龍騎系ファイナルベントの威力が高いとは思えなくなりましたw
ライダーマン、X、スーパー1、ZX以外は、
必殺技しか持ってませんから、それで良いのかもしれませんが…
後、いままであまり意味の無かったENですが、十人ライダーでは結構重要ですね。

192 :名無しより愛をこめて:03/08/17 21:59 ID:6W/cxqYw
便宜上エネルギー(EN)と表記してるが、実際の所は気力とかそんな感じなんだろうね
装着系の龍騎やファイズとは一線を画してると理解してていいのかな?

193 :名無しより愛をこめて:03/08/17 22:21 ID:wzVcTrgy
これから2週間ゲームマスターが居なくなるわけだけど埋もれないようにしないとな。
2週間の間は保全ageのみになりそうだが。

194 :名無しより愛をこめて:03/08/17 22:23 ID:dXSpfiBk
誰かがサブマスターとしてやってくれれば・・・

195 :名無しより愛をこめて:03/08/17 22:40 ID:wzVcTrgy
サブマスターがいたとしても模擬戦ばかりやるわけにもいくまい。
なにかしらの決定権を持ってなければな。有斗愛染氏が行く前に委任してくれると助かるな。
さしあたって、ライア、ベルデ、ファムの担当辺りか?

196 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/17 23:06 ID:u9qs6sdJ
こんばんは、有斗愛染です。明日より某県の施設にて研修にはいるわけですが、研修の間私の持つ全ての権限をベルデ担当さんに託します。用件のみ、更に携帯からの書き込みの為、読みにくい事には御容赦願います

197 :名無しより愛をこめて:03/08/18 00:14 ID:akB8htnB
リュウガ担当、かなりの実力派と見た!
ダークホースならぬダークドラゴンになるか!?

198 :名無しより愛をこめて:03/08/18 06:51 ID:rLFIOsn5
保全

199 :名無しより愛をこめて:03/08/18 19:25 ID:E6N1zIid
保全。
それにしてもまったく動きがないな。
この2週間このままなのもなんだ、タッグマッチ模擬戦でもやったらどうだ?
ルールはサブが新規に弄ればいいわけだから、かってもいいだろ。


200 :ガイ担当 ◆zfDhHpvASE :03/08/18 21:11 ID:vJW0kA3+
保守カキコ

確かに人少ないですね。おそらくみんなお盆で帰省してるんでしょう


201 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/18 22:19 ID:oagB1j0u
>タッグマッチ模擬戦
良いですね、もしサブマスター&後3人いたら出来そうですし・・・(広域攻撃の命中判定などの問題はありますけど)
G4はうまくやれば一撃で2人とも葬り去れるし2対2だと広域攻撃持ちが真価を発揮しそう。




202 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/18 23:37 ID:jgUb7acK
保全をさせていただきましょう

203 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/19 00:11 ID:YeJ+yQ7r
保全カキコ大杉(w

この板はDAT落ち期間は何日かな?
自分のメイン板のモータースポーツ板は1ヵ月は大丈夫だったよ(w


タッグ戦なら、ゾルダ&カイザVSギルス&インペラーとかキボンヌ


個人的希望
一度、カイザ担当氏と戦闘プランの交換だけしてみたいですね

204 :名無しより愛をこめて:03/08/19 22:05 ID:Y5eVB/yJ
とりあえず、保全させていただきます。
私もゾルダ・カイザ組対ギルス・インペラ−組のタッグマッチは
見てみたいですね。

205 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/20 01:01 ID:LVhNYLEV
権限も託されたようなので、副ゲームマスターやってもいいです。
それで参加者が揃うなら、タッグマッチやりましょうか?
タッグマッチの追加ルールは考えておきますので、ふるってご参加下さい。

仮面ライダーサイガ
仮面ライダーオーガ
仮面ライダーデルタ
担当者募集中です。。。

206 :ギルス担当:03/08/20 08:28 ID:K6K7Ox3x
早速、面白そうなので申し込んでみようかな〜
>>182
ボンクラーズのリーダーだとぉ「にゃにぃ〜」
リーダーって何すりゃいいんだぁーって事で引き受けます

207 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/20 10:47 ID:F8FavzCm
>>ギルス担当氏
とりあえず、ゼールを盾にしながらバッシャーとマグナギガの弾幕をくぐりぬけて、エクシードヒールクロウを決めたら神認定(w
活動方針は考えておきますよ

208 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/20 12:23 ID:tuYik7iF
木場勇治君の抹殺と言う重要な仕事がありますので、今回は辞退させていただきます>タッグマッチ だ、誰ですか! わ、私はベ、別に北崎さんのしっぺなど―

209 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/20 12:27 ID:C6Qgsjh0
本当は、携帯による書き込みしかできなくなっているからです(笑 理由は、聞かないでください

210 :手塚シ毎之:03/08/20 15:04 ID:FzHJoMqc
>>208-209から判断して、カイザはデルタに勝てない。俺の占いは当たる

211 :名無しより愛をこめて:03/08/20 19:08 ID:2ZMFNOy0
しかし、今の百足の状況を見てカイザ担当氏は何を思うのだろうか…

212 :リュウガ担当:03/08/20 20:44 ID:Jra9Jx1L
模擬戦、立候補します。
漏れ的優勝候補のギルスとは一度戦っておきたい。
あとはパートナー次第

213 :ギルス担当:03/08/20 21:37 ID:K6K7Ox3x
リュウガ担当さん
ゆ、優勝候補っすか!?いやそんなことないっスよ〜
それこそ、リュウガ担当さんやカイザ担当さんのほうが優勝候補だと
そんなことより、あえて組みます?

214 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/20 22:35 ID:VxoRQwc+
俺も空いてるから声、誰か相方or相手してちょーだい

って、ベルデ担当氏は大丈夫なのか?

215 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/20 23:24 ID:CNO+ogUX
優勝候補とは、光栄ですね。まあ、このカイザギアの力があれば― (北崎さんから「しっぺ」を受ける自分を想像)ひぃっ!(脱兎のように逃走)

216 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/20 23:26 ID:BdqgiQRL
立候補できるかな?タッグ向きの能力ではないが・・・

217 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/21 00:17 ID:8uYYtmmo
>まとめサイトの10人ライダー
ライダーマンの防御力低すぎませんか?
タフネスは10人中上位では?
X&スカイのダブルライダーキック誤爆や
V3のキックを受けたりしてもたいしたダメージは受けていませんでしたし。

もしくは特殊能力で「ライダーキックにレジスト40%」とか
後タッグなど集団戦闘用に「羽交い絞め」(された相手の行動を妨害&回避率大幅低下しかし回避されると自分が喰らう)

あと必ず後攻になるものですが

格闘  :+1
武器攻撃:+2
特殊能力:+2 ※宣言を必要とするものに限る
召喚攻撃:+2
必殺技 :+3

比較的早いもの(s-1のアーム交換)などは更に+1の+3

や必殺技でも
「スーパーライダー稲妻落し」の様に「速さ」が売りの技は+1や場合によっては-でも良いのでは?




218 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/08/21 00:39 ID:5tpc0sP+
タッグマッチ、テーブルトークのRPGのようで面白そうですね〜

・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
 ↑の能力はパートナーにも影響するのでしょうか?

<タッグマッチ模擬戦参加希望者>
ギルス担当殿
リュウガ担当殿
G4担当殿
王蛇担当殿

219 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/21 01:04 ID:8uYYtmmo
>>218
スモッグアームを使ったら味方にも悪影響が出そう。
味方が煙幕を無効化できる奴だと有効に使えるかな?


逆に「羽根の幻惑」はどうなるでしょう?
本人ほど有効には使えないとして50%の効果とか?


王蛇ってこうやって見てみるとサポート能力最低…まあ当然か
相棒が命中率上昇(敵の回避率低下)を持っていた場合に
ベノスネーカーの「毒牙」「毒液吐き」「イライラするんだよ×2状態でのベノクラッシュ」
が多少有効ぐらいか・・・
相棒に負担かけそう。


G3-XとG4が組んで
「未来予測+ギガント」
「アンタレス+ケルベロス」
を広域発射すれば受けて立っていられるのはロボライダーぐらいか?

ケルベロスが3回使えるのは大きい・・・



220 :リュウガ担当:03/08/21 22:00 ID:pueB21b9
>>ギルス担当さん
申し出お受けします。
ギルス担当さんはボンクラーズですから、てっきりG4かライアと組むものだと。
共にタッグ模擬戦の1勝目を決めましょう。

221 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/21 22:08 ID:3RK3Y/4D
>>G4担当さん
組みませんか?
ちょうど2チーム出来ますし。





222 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/21 23:18 ID:x1sdf7DG
今回の試合、個人的な意見を言わせて頂きますと、7:3で、ギルス・リュウガ組の勝ちでしょうね。まあ、未来予測+ギガントが命中すれば、話は別ですが(と、G4担当さんにプレッシャーをかけてみる琢磨だった)

223 :名無しより愛をこめて:03/08/21 23:23 ID:FnSebK4r
チームは決まってもベルデ担当氏が来ないと試合ができんな。
しかもベルデ担当氏はSSも担当してるから、かなり大変だな。
まあ模擬戦だし、書かなくても良さそうだけど。

224 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/21 23:31 ID:1F8oU/bp
お待たせしました。
タッグマッチ用追加ルールを考えてみましたので掲載いたします。
少々、複雑かなと思いますので、容赦なくつっこんでください。


225 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/21 23:32 ID:1F8oU/bp
タッグマッチ用追加ルール
1.戦闘プラン作成時、1ターンにつき、1人の戦闘相手を指定する(味方を指定することも可能)
 ただし、射撃攻撃、召喚攻撃は1アクションごとに戦闘相手を指定。
 その戦闘相手がKOされた場合は自動的にもう一方の相手に変更される。
2.攻撃は各ライダーの速度順に開始される。
3.指定相手に攻撃が命中した場合、捕縛の効果が生まれる。
 そのターンの戦闘相手は自動的に攻撃してきた相手になり、その相手が自分が指定した相手でなかった場合、命中率に−10%の補正がなされる。
 召喚攻撃、射撃に分類される攻撃は捕縛の効果は持たない。
4.召喚攻撃、射撃に分類される攻撃は捕縛の効果を受けず、自分が指定した相手を攻撃できる。ただし、射撃の場合、命中率に−10%の補正はなされる。
5.広域攻撃は捕縛の効果は受けず、相手の同時攻撃が可能。ただし、味方が捕縛を行った場合、味方にもダメージが与えられる。
6.各プレイヤーはタッグプレイヤーをかばうことが出来る。使用可能回数は1回。
 かばうを選択したプレイヤーはそのターン、タッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 タッグパートナーの回避数字に関わらず、攻撃は100%命中し、ダメージは70%となる。
 ただし、広域攻撃の場合はプレイヤーの回避数字に的中した場合、かばうの効果は無効となり、ダメージは100%受ける。
 タッグパートナーへの命中率、ダメージ換算も現状どおり、行われる。
 かばうは1アクションとされ、防御系の武装、特殊能力との併用が可能。

226 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/21 23:33 ID:1F8oU/bp
7.各プレイヤーは相手を羽交い締めにすることが出来る。使用可能回数は1回。
 対象とされた相手は羽交い締めを選択したプレイヤーの格闘の基本命中率分、回避率に−補正を受ける。
 ただし、その状態で攻撃を相手に回避された場合は羽交い締めを選択したプレイヤーにダメージが与えられる。
 また、羽交い締めの対象相手の攻撃対象が羽交い締めを選択したプレイヤーだった場合、相手の攻撃の命中率に+10%
 味方からの広域攻撃の場合はプレイヤーの回避数字に的中した場合、ダメージを受ける。
 羽交い締めは1アクションとされ、武装、相手が対象の特殊能力、格闘との併用が可能。(必殺技との併用は不可)
8.5ターン経過しても決着がつかない場合は既存のルールに則って計算を行い、タッグの合計値で判定が行われる。
9.組んだタッグパートナーにより、信頼値補正として命中率と回避率に+5%または−5%される。更に必殺技が追加される場合もある。

G3−X(+:G4、ギルス)ギルス(+:G3−X、アナザーアギト)
G4(なし)アナザーアギト(+:ギルス)
ナイト(−:王蛇)シザース(−:王蛇)ゾルダ(−:王蛇)ライア(−:王蛇)ガイ(+:ベルデ、−:王蛇)
王蛇(なし)タイガ(+:オルタナ)インペラー(−:タイガ、王蛇)ベルデ(+:ガイ)
ファム(−:ゾルダ、王蛇)リュウガ(なし)
オーディン(なし)オルタナ(なし)カイザ(なし)

227 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/21 23:36 ID:1F8oU/bp
タッグ戦用追加能力
G3−X:GM−01はタッグパートナーも使用可能。ただし、重複しない場合に限る。
G3−X&G4:・バッテリー換装:G3−XとG4のタッグの場合のみ使用可能。バッテリーを入れ替えることにより、自分と相手のENを入れ替えることが出来る。
 入れ替えた場合のENが5ターン目時点で50以上の場合、バッテリー残量低下の影響は受けない。
シザース:シザースが相手を仕留めた場合に限り、その時点から、癖になるんですよ発動。
オーディン:タッグパートナーの武器をスチールベントで奪うことが可能。その後、改めて相手を指定できる。
インペラー:タッグパートナーにモンスターの壁を使うことが可能。
王蛇:・近くにいたお前が悪い:使用可能回数1回。宣言により、そのターン以降、自分がダメージを受ける時に自動発動。
 王蛇に羽交い締めを選択したプレイヤーを壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをしたプレイヤーに受けさせる。
 ただし、王蛇に羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、王蛇がタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。


228 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/21 23:36 ID:1F8oU/bp
タイガ:・英雄的行為:使用可能回数2回。タッグパートナーを攻撃対象とし、攻撃が命中した場合に自動発動。
 与えたダメージ5000P(端数は四捨五入)につき、次のターンに+5%の攻撃力補正がかかる。
 その一撃でタッグパートナーをKOした場合は更に+10%の攻撃力補正がかかる。
ナイト:ソニックブレイカー、ダークトルネードはタッグ戦のみライダー限定で広域攻撃可能。
ライア:タッグパートナーの武器をコピーベントでコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
ベルデ:タッグパートナーをコピーベントでコピーすることが可能。その後、改めて相手を指定できる。
 指定したコピー対象のタッグパートナーを攻撃した場合、攻撃力、命中率に+10%の補正。
 ただし、タッグの一人が王蛇、タイガ、リュウガ、オーディンの場合、この効果は無効。
ファム:ミスティースラッシュはタッグ戦のみライダー限定で広域攻撃可能。
 羽根の幻惑はタッグパートナーにも命中率+20%の補正
ゾルダ:マグナギガの庇うはタッグパートナーにも適用可能。

229 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/21 23:38 ID:UFKEN+s2
>>王蛇担当氏
わかりました、お申し出を受けましょう
戦闘プランの打ち合せはしますか?

>>カイザ担当氏
あなたと違って狡猾とは無縁の思考パターンなんでねぇ(w
まぁ、潰すなりギルスからか…安らかに眠れよ(w

230 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/21 23:42 ID:1F8oU/bp
以上です。
と、いうことでタッグマッチ模擬戦1回目はギルス・リュウガ組vsG4・王蛇組で行います。
折りを見て、メール欄のメールアドレスに両チームとも戦闘プランを送ってください。(質問、ツッコミも可)
戦闘プランが揃い次第、掲載します。
SSも早めに掲載します(汗)

231 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/22 00:16 ID:c0OpXMZP
>>G4担当さん
打ち合わせ

どこでやりましょうか?



232 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/22 00:18 ID:zSwKLBeq
あ、割り込んでしまった…

昼間ぼんやりと考えていたのだが、タッグ時限定の特殊能力
未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる
・来るぞ!!:回避率10%上昇
・あそこだ!!:命中率10%上昇
・狙え!!:攻撃力10%上昇

このゲームシステムでの未来予測は『相手の攻撃を予測して的確に攻撃(カウンター)を当てる事』と定義して、考えてみました
戦闘中なので一言しか指示できないので、こんな感じですが…
ダメ?

233 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/22 00:22 ID:c0OpXMZP
>ベルデ(&SS)担当様
G4担当さんへの打ち合わせの転送をお願いできますか?



234 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/22 00:32 ID:GudNUmud
>>王蛇担当氏
ベルデ担当氏を介してメアドの交換か、今は使ってない掲示板があるからそれを使うか…
どっちにします?


しかし…ギガントはコピーベントできるのかなぁ…
可能なら恐ろしい…
3VS3でギガント12連発は見物だな
外れるから盛大な花火になりそうだ(w

235 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/22 00:35 ID:c0OpXMZP
>>今は使ってない掲示板
じゃあそのアドレスをベルデ担当氏を介してお願いします。

236 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/22 01:02 ID:9QuvXYFZ
お二人からのメール確認いたしました。
ルールの都合上、打ち合わせはありですが、命中用、回避用数字の連絡は禁じます。
ただし、裏切って味方も倒すのはありです(w

あと、未来予測α、採用いたします。初勝利目指して、頑張ってください!

237 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/22 02:09 ID:c0OpXMZP
タッグ用ルールについて質問

>羽交い締めは1アクションとされ、武装、相手が対象の特殊能力、格闘との併用が可能。(必殺技との併用は不可)
武装との併用とは押さえつけての一撃でしょうか?後防御行動(回避&防御攻撃)との併用は可能でしょうか?

後攻撃順番はそのままで押さえ込んだ後に回避率ダウンでしょうか?
それとも最速で発動でしょうか?



238 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/08/22 02:54 ID:b7ZwVbHP
タッグの組み合わせが決まりましたか・・
ボンクラーズいきなり敵対してるし・・
しかもその発端は>>213のコメント・・流石、リーダーだ・・・w

>ベルデ(&SS)担当殿
お疲れ様です。裏切りも計算に入れましたか・・どこかの社長さんが上の上ですと言ってましたよ。
しかし現状では味方を攻撃して倒すメリットがありません。
1.戦闘プラン作成時、1ターンにつき、1人の戦闘相手を指定する(味方を指定することも可能)
 ただし、射撃攻撃、召喚攻撃は1アクションごとに戦闘相手を指定。
 その戦闘相手がKOされた場合は
”自動的にもう一方の相手に変更される。”

変更されないようにしてはどうでしょうか?
そうすればパートナーを倒しても自分は無傷ですむ可能性が生まれ
シザースはパートナーを倒し癖になるんですよを発動し易くなり、
スチールベントも遠慮なくパートナーにし易くなるかも・・?

更に・・

8.5ターン経過しても決着がつかない場合は既存のルールに則って計算を行い、タッグの合計値で判定が行われる。

既存のルールに則って計算を行い、最もHP残量率が高いライダーがいたタッグチームの勝利。
に変更すれば面白いような気がするのですがどうでしょうか?

239 :オルタナ担当:03/08/22 04:16 ID:Pn4z0nYY
イベントが終わったら仕事がいそがしー(泣

タッグですが、龍騎達ミラーライダーは
タッグパートナーのカードをアドベント装填することは出来ないんです?
何話か忘れたけど龍騎とゾルダが組んだときにゾルダが龍騎にさせたような奴。

240 :ギルス担当:03/08/22 10:16 ID:3ay2cLkK
あっ見てない間に色々決まってるし
リュウガ担当さんタッグOKですか、わっかりました〜
ファム担当さん、ボンクラーズの敵対は・・
まぁ自分が担当してるのは暴走女子高生「滝野智」ですし
今回のタッグ戦をとも風に言えば・・・
「バトルで神楽に挑戦!」「タッグ戦で勝負よ!神楽」
「あ、神楽私より胸でかいからハンデつけてよね」ってところでしょうか?(ネタは1巻の爆走100mのパクリなんだけど)
それより、リュウガ担当さん自分たちは打ち合わせどうします?
やるのであれば、ベルデ担当さんを介してメアドの交換ぐらいしか方法しかありませんけど
打ち合わせやるのであればベルデ担当さんの方にメアド送りますので

241 :名無しより愛をこめて:03/08/22 10:48 ID:Bq1JPeX8
SSを書く際、水城氏は鏡を持ってきてあげるのだろうか…
まぁ、舞台が何もない荒野とは限らないけど…
街中なら一人目立つし(w
冷静に考えると妙な光景になりそうだな…戦闘開始前の描写

242 :スマートレディ:03/08/22 12:54 ID:5q89zZXl
ハーイ、社長さんからの伝言を伝えちゃいます。「タッグマッチの会場にお困りでしたら、我が社所有のドーム型イベントホール(劇場版参照)をお使い下さい」だそうです。お姉さんも応援してますよ〜頑張ってくださいねぇ(^^♭

243 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/22 13:53 ID:wMUg5Yr9
>>スマートレディ
さいたまスーパーアリーナかよ!!
しかし…いいんですか?穴だらけになりますよきっと
鏡も用意しといて下さいね、二人とも持ってきそうにない方々ですから(w

メール欄(w

244 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/22 15:13 ID:NpaZj5OG
そういえば「回避」って今のルールでは今度は強すぎると思うのですがどうでしょうか?

相手を攻撃する行動と両立できる上に命中率半分(期待値も半分)
ですから
極端な話必殺技や武器攻撃と回避を選べば相手からの命中率半分で攻め続けられます。
防御同様1ターン消費して回避攻撃をつける等してはどうでしょうか?

もしくは回避系の特殊能力以下の効果で(+10%〜15%程度)で
1ターンに2回選ぶ(回避に徹した場合)命中率が半分になるなどを希望します。



245 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/22 22:13 ID:/RNmtRje
プランの送信完了しました。



246 :リュウガ担当:03/08/22 22:23 ID:lmYfNsHN
ルール改正乙。
早速質問なんだが漏れの特殊能力、装填待ちは羽交い絞めとの併用は不可か。
出来てもおかしくはないと思うんだが。
あと、ギルス担当氏との打ち合わせ用にメールアドレスと予定戦闘プラン送っといたんで、問題なければ転送お願いします。
と、いうことでギルス担当さん、確実に勝つため打ち合わせしましょう。

247 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/22 22:56 ID:U+4daTq6
戦闘プランもまとまったし、残業も終わったし、後は飯食って寝ます


しかし…浅倉と水城がこそこそ話してるのを想像すると笑えるのだが…

248 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/22 23:06 ID:2xLynBeV
レス&ルール改正です。
王蛇担当さんからは既にメールを受け取っておりますが、大幅に改正しましたので再度打ち合わせお願いします。

王蛇担当さん……羽交い絞め>
武装との併用は押さえつける前の一撃とします。
防御行動との併用については羽交い絞めのデメリットを軽減しますので不可とします。
攻撃順番に関しては羽交い絞めを選択した場合、行動に+1とし、羽交い絞めを選択したプレイヤーは通常のルールと同様の速度で行動を行いますが、
羽交い絞めを選択したプレイヤーのタッグパートナーは羽交い絞め確定まで行動は行えないものとします。
ただし、羽交い絞めの対象になっていない相手を攻撃する場合は通常通りに行います。

王蛇担当さん……回避&戦闘プラン>
回避については本選(シングルマッチ)にも影響を与えることになりますので、有斗愛染さんが帰ってくるまで保留いたします。
また、戦闘プラン、受け取りましたが今回、またルール改正を行いましたので再度、ご検討下さい。
(このままでいいのなら、その旨をお知らせください)

ファム担当さん……KO時のターゲット変更>
ファム担当さんの意見も最もですので以下に改正します。
指定していた戦闘相手が倒された場合はもう一方の相手が攻撃を自分に命中させた場合、それ以後、もう一方の相手に変更される。
(攻撃してきた相手と戦わないのはやっぱり変なので)


249 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/22 23:07 ID:2xLynBeV
ファム担当さん……追加ルール8>
確かに平成ライダーにはタッグを組んでも個人勝負みたいなところがあります。
でも、昭和はチームワーク抜群だし……と、いうことで以下のルールを追加します。

味方を指定し、攻撃した場合、攻撃、命中に10%の補正がかかる。ただし、攻撃対象が相手に−の信頼値補正を持っている場合、補正はかからない。
味方に攻撃を行った場合、命中の成否に関わらず、そのタッグは解消され、5ターン後の計算では個人ごとに計算される。
なお、誤爆(広域攻撃や羽交い絞めへの攻撃の失敗)やダメージを与えないもの(コピー、スチール)にはこの効果は適用されない。
(ただし、王蛇の特殊能力、近くにいたお前が悪いには適用されるものとします)

つまり、タッグマッチといっても、裏切った方がむしろ有利。
打ち合わせを行えますのでパートナーの手も読めますしね。
『ライダーは俺一人でいい』とか『こういうもんなんだろ、ライダーってのは』とか『ごめんね、君はぼくの大事な人だから』という方は是非、裏切ってください。(お
生き残れるライダーはただ一人、戦え!(でも、裏切られてもリアルな戦いはやめてね)

オルタナ担当さん……タッグパートナーのアドベント装填>
実は昨日は能力が思いつかなかったんですけど、こういうのはどうでしょうか?
特殊能力の追加
龍騎系(オルタナ除く):・カード代理装填:龍騎系がタッグを組んでいる場合使用可能。
 タッグパートナーのカードを装填することにより、タッグパートナーに1アクション(そのカードの効果)行動を追加する。
 この1アクションはタッグパートナーのいかなる行動とも併用が可能である。ただし、相手が攻撃する相手を指定、もしくは捕縛を受けていない場合は無効。
 (よって、事実上、回避や防御と攻撃系の武装などとの併用は不発する可能性が高い)また、モンスター召喚時の武器召喚制限は受ける。
 この能力を使用するライダーは自分のアドベントカードの装填は行えず、また、必殺技やアドベントカードを装填する旨がテキストに書いていないものは使用することが出来ない。


250 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/22 23:07 ID:2xLynBeV
スマートレディ(?)さん……バトル会場について
 あの場所は本選で使わせてもらおうと思ってます。まさに絶好のロケーション(w
 でも、そのネタ、今回の試合SSにいただきます。(_人_)

リュウガ担当さん……羽交い絞めと装填待ちの併用>
 すいません、特殊能力の追加を失念しておりました。羽交い絞めと装填待ちは併用が可能です。
 また、時間切れの特殊能力ですが、今回のように龍騎系と龍騎系以外の混合チームの場合、適用されるものとします。
 最後に必殺技なら1アクションでも問題ありませんけど。


251 :スマートブレイン社社長村上峡児:03/08/22 23:13 ID:5LOOKXm2
タッグマッチ開催に向け、動きが活発になってきましたね。まさに上の上と言えるでしょう。会場は我が社の施設をお使い下さい。費用等は全て我が社で負担します。ですが、地下には―(以後音声途絶)

252 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/22 23:16 ID:2xLynBeV
これ以後もルールへのツッコミは受け付け、改正を行いますが、
タッグマッチ、第1戦は現在までのルールで行います。
また、タッグマッチ第2戦への参加者も募集します。
そして……

サイガ、オーガ、デルタの担当者、募集中です。
むしろ参加お願いします。m(_ _)m

253 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/22 23:35 ID:/RNmtRje
裏切った場合の判定は

ライダー1〜4が戦って(1&2VS3&4)
3がKOされ4が残り20%の時に1(残り50%)が2(残り40%)を裏切ると
どうなります?
1位1
2位2
3位3&4タッグ
でしょうか?



254 :タレコミ:03/08/22 23:41 ID:sVzn++TG
デルタの持つアイテムデルタムーバー(ビデオカメラ型ツール)は、デルタフォンと合体させる事でガンモードに単体でポインターモードになる、らしいぜ。更にガンモードの時に銃身を展開させることで威力が格段に上がる、らしいぜ。

255 :タレコミ:03/08/22 23:41 ID:x7PRkh8c
それと噂のバイク、ジェットスライガーは、スピードと防御力に優れている、らしいぜ。操作性と汎用性のオートバジン、攻撃力のサイドバッシャー、見事に特徴付けされているな

256 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/22 23:47 ID:jVs+Dl0i
王蛇担当さん>
王蛇担当さんのおっしゃる通りになります。
裏切る方が圧倒的に有利ですが、それは勝利に固執するか、チームワークを大事にするかの駆け引きです。
担当ライダーらしく振舞うなら、OnlyOneを目指しますか?
と、誘惑してみるテスト。。。


257 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/23 00:01 ID:5ljQYvh7
「近くにいたお前が悪い」はダメージ10000以上のときのみ発動じゃ駄目でしょうか?
格闘とか相手にそれを使うのは不自然な感じがします。(今回は現状のままで)

あと
「モンスターを引っつかんで壁にする」というのは有りですか?
ベノスネーカー以外はやられても問題なさそうですしシングルでも使えそう・・・
後捕縛系の攻撃を仕掛けてきた相手のモンスターを逆に掴んで壁にしたり・・・






258 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/08/23 00:25 ID:R3SWn2Mb
>ベルデ(&SS)担当殿
ルール改訂お疲れ様です。
<昭和はチームワーク抜群だし……>
そうですよね。私の拙い記憶で昭和ライダー同士の対決?は・・
・死神博士にコントロール?された1号 VS 2号
・デストロン首領に恩があるetc..のライダーマン VS V3
・デルザーと勘違いされたライダーマン VS ストロンガー
・バダンと勘違いされたライダーマン&スーパー1 VS ZX
   位でしょうか?

って・・ほとんどライダーマン絡みですねw
これでライダーマンを担当した方が「すがやみつる(漫画)版のライダーマンを
演じてしまったら・・・

>担当ライダーらしく振舞うなら、OnlyOneを目指しますか?
 と、誘惑してみるテスト。。。
G4担当殿!ピ〜ン血!!!!w

259 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 00:37 ID:RiIr/u1e
王蛇担当さん>
確かに格闘とかに発動するのは不自然ですね。
王蛇担当さんの能力ですし、王蛇さんが納得できるなら10000以上にしようと思います。
あとモンスターを壁にするのは重さ的に無理がありそうですし、劇中では使われていないのでモンスターを壁にするのはなしにします。


260 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/23 00:50 ID:5ljQYvh7
>>259
変更有難うございます。

>>G4担当殿!ピ〜ン血!!!!w
別に裏切ったりは…今のところは味方 裏切りのメリット少ないし
相棒がライアとかガイなら「コイツを殺れば手下が増える」
というメリットがありますけど。

戦力が拮抗もしくは不利だと仲間割れが起きにくいんですよね・・・

もし
ギルス&G3-X組み対王蛇 &ゾルダ&シザース&タイガ
の2対4だと
確実に4側は分裂するでしょうね・・・
最後はゾルダのEOWで派手に・・・



261 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/23 01:07 ID:aQi8YkHy
杞憂に終わりそうですね
よかった

>>裏切り

262 :オルタナ担当:03/08/23 04:10 ID:wF/yBnJS
>ベルデ(&SS)担当さん
>タッグパートナーのアドベント装填
これで劇中のシーンも再現可能(w

サイガ、オーガ、デルタの担当者が集まらないのは、
そのデータとかが出ていないのも理由なんだろうナァ。
取り敢えずカイザのデーターを流用してそれっぽいのを考えてみましょうか。
きちんとしたデーターは有斗愛染氏が帰ってきたときにすればいいし。

263 :リュウガ担当:03/08/23 11:03 ID:dMQbJEyH
戦闘プラン送信しました。
ギルス担当殿、例のプランでいきます。
ギルス担当殿も送信願います。

264 :ギルス担当:03/08/23 11:30 ID:fW5jHYQy
リュウガ担当さんわっかりました
戦闘プランこっちも送信しました

265 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/23 12:34 ID:7oHSzHei
出揃ったみたいですね
ベルデ氏も忙しい方みたいですから、夜までゆるりと待ちますか

266 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 13:15 ID:UyBfX5+g
王蛇担当さん、リュウガ担当さん、ギルス担当さん戦闘プラン受け取りました。
と、いうことでG4担当さん戦闘プランお願いします。
とりあえず、土日なら暇です。

267 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/23 14:02 ID:QcUVHuBz
あれ?
とどいてません?

数時間内に送ります
仕事中なもんで

268 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:20 ID:cR09i4aO
タッグマッチ模擬戦 ギルス&リュウガvsG4&王蛇の戦闘プラン&指示を掲載します

ギルス戦闘プラン
「タッグ戦・・相手は黒いG3−X!?いやG4って奴か
 そして・・,紫の蛇・・おまえかぁ!?お前は1度殴りたいと思ってたんだ(理由はエピソードファイナル)」

1ターン
回避
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
G4狙い

2ターン
・ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
G4狙い

3ターン
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
ギルスのままだとつらいと思われるのでここらヘンでエクシード化
・ギルススティンガー:消費EN55。攻撃力11250÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ長い)。
王蛇狙い

4ターン
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力20500÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
王蛇狙い

5ターン
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力20500÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
王蛇狙い

269 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:20 ID:cR09i4aO
リュウガ戦闘プラン
相手は王蛇とG4。恐れるに足らん。堂々と戦えば勝てる。
(今回はタッグマッチ、多少の無理は利くだろう)

1ターン
・回避
・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
 次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない。
(ギガントは恐らく1〜3の間。2ターン目に後攻になるためにも最初は逃げる)

2ターン 対象:ベノスネーカー
・格闘(パンチ、キック、投げ、投げ、投げ)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、補正命中率‐5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(手数の少ない王蛇はベノスネーカーなしの戦略はあるまい。3ターン目が確実だが、G4を倒すため、ここは早めに。決まれば劇中通り)

3ターン 対象:G4
・格闘(パンチ・投げ・キック・投げ・キック)
・アドベント『ドラグブラッカー』
・ドラグブレス:攻撃力12000、補正命中率±0%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%の補正。
(全てが思い通りに進んでいるなら、王蛇はKO。4ターン目のエクシードギルスとのツープラトンのためにここは回避率を下げる)

4ターン 対象:G4
・ストライクベント『昇竜突破』:所有枚数1枚。攻撃力12500、補正命中率±0%の射撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(投げ・パンチ・パンチ・パンチ・パンチ)
(G4へのとどめと駄目押し)

5ターン  対象:G4
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(時間切れか)
最強のライダーは俺達だ。

270 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:21 ID:cR09i4aO
G4戦闘プラン
1:未来予測+α狙え+ギガント(広域発射)
2:はがいじめ(+格闘:キック×3)(ギルス)
3:俺は死を背負っている+GM-01(+回避)(ギルス)
4:GM-01(リュウガ)
5:防御攻撃GM-01(リュウガ)


271 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:22 ID:cR09i4aO
王蛇戦闘プラン
1ターン目 攻撃対象ギルス
「イライラするんだよ」
「ベノクラッシュ」
いきなり大技で圧倒する。

2ターン目 攻撃対象ギルス
アドベント『ベノスネーカー』「毒牙」(対象ギルス)
格闘 投げ→投げ→投げ→投げ→投げ→投げ→キック

G4が動きを止めたところにベノスネーカーが「毒牙」を打ち込む
その後良く毒が回るように叩き付け(投げ複数)踏みつける(キック)

3ターン目 攻撃対象ギルス
羽交い絞め
ベノスネーカー「毒牙」(対象ギルス)

押さえつけたところに毒牙をもう一度打ち込む
いくらしぶとくてもこれで立てないはず。

4ターン目 攻撃対象リュウガ
「イライラするんだよ」
ベノスネーカー「締め付け」でリュウガを攻撃

生き残りのほうをいたぶる。

5ターン目 攻撃対象リュウガ
「ベノサーベル」
「回避」
これで止め。

272 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:22 ID:cR09i4aO
両者への指示を掲載します
1ターン目 

行動順番決定
ギルス(1+0+2=3)
リュウガ(0+0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+3=4)
※G4『未来予測』使用により、自動的に先攻となる。
王蛇(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※リュウガ、王蛇、共に後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする

1・G4>広域攻撃
・特殊能力『未来予測』(HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%)
・未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる
・ギガント(攻撃力59500÷4、補正命中率−10%。広域射撃可能)

2・ギルス>G4
・回避
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。

3・リュウガ>なし
・回避
・特殊能力『装填待ち』(この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
 次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない)

4・王蛇>ギルス
・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%の補正。なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%の補正となる。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。

273 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:23 ID:cR09i4aO

G4への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)

ギルスへの指示
未来予測による完全回避のため、なし

リュウガへの指示
なし

王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(攻撃命中用)


274 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:24 ID:O7gWPBsQ
2ターン目 

行動順番決定
ギルス(1+2+2=5)
リュウガ(0+1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※リュウガ、特殊能力『装填待ち』発動により、自動的に後攻となる
G4(−1+1+1=1)
王蛇(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

1・G4>ギルス
・羽交い絞め
・格闘(キック、キック、キック)

2・ギルス>G4
・ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。

3・王蛇>ギルス
・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネイカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。このカードを使用した場合、『同時召喚』が使用不可能となる。
・毒牙:ダメージ0、補正命中率±0%の打撃系攻撃。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。
・格闘(投げ、投げ、投げ、投げ、投げ、投げ、キック)

4・リュウガ>ベノスネーカー
・格闘(パンチ、キック、投げ、投げ、投げ)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、補正命中率‐5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。

275 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:24 ID:O7gWPBsQ
G4への指示
なし

ギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(ギルスフィーラー命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を、選択した数字から5個選択せよ)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(ギルスクロウ命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を、選択した数字から5個選択せよ)

王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を追加で5個選択せよ)

リュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(攻撃命中用)


276 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:24 ID:O7gWPBsQ
3ターン目 

行動順番決定
ギルス(1+2+2=5)
リュウガ(0+1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+2=3)
王蛇(1+1+2=4)

1・王蛇>ギルス
・羽交い絞め
・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネイカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。このカードを使用した場合、『同時召喚』が使用不可能となる。
・毒牙:ダメージ0、補正命中率±0%の打撃系攻撃。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。

2・G4>ギルス
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
※戦闘プランでは回避も選択されていたが、選択可能行動数をオーバーしていた為、ファイナルベントと特殊能力のみを採用
※王蛇が羽交い絞めを選択してるため、王蛇の後に行動。

3・ギルス>王蛇
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
・ギルススティンガー:消費EN55。攻撃力11250÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ長い)。

4・リュウガ>G4
・格闘(パンチ・投げ・キック・投げ・キック)
・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ドラグブレス:攻撃力12000、補正命中率±0%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%の補正。


277 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:24 ID:O7gWPBsQ
王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を追加で5個選択せよ)

G4への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(攻撃命中用)
※第11条に従い、命中率は最高90%

ギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を、選択した数字から5個選択せよ)
王蛇敗退時の場合用に、1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を、選択した数字から5個選択せよ)

リュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(攻撃命中用)


278 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:25 ID:O7gWPBsQ
4ターン目 

行動順番決定
ギルス(1+2+3=6)
リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2=1)
王蛇(1+2+2=5)


1.G4>リュウガ
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。

2.王蛇>リュウガ
・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%の補正。なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%の補正となる。
・アドベント『ベノスネイカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネイカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。このカードを使用した場合、『同時召喚』が使用不可能となる。
・締め付け:5000÷5(1回の攻撃で5連撃)、補正命中率+20%の打撃攻撃。

3.ギルス>王蛇
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力20500÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。

4.リュウガ>G4
・ストライクベント『昇竜突破』:所有枚数1枚。攻撃力12500、補正命中率±0%の射撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(投げ・パンチ・パンチ・パンチ・パンチ)


279 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:25 ID:O7gWPBsQ
G4への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(攻撃命中用)
リュウガ敗退時の場合用に、1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を追加で5個選択せよ)

王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(攻撃命中用)
リュウガ敗退時の場合用に、1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を追加で5個選択せよ)

ギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を、選択した数字から5個選択せよ)
王蛇敗退時の場合用に、1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を、選択した数字から5個選択せよ)

リュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(攻撃命中用)(ドラグブレス命中時の数字を追加で5個選択せよ)
G4敗退時の場合用に、1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(攻撃命中用)

280 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:26 ID:46MQGWAt
5ターン目 

行動順番決定
ギルス(1+2+3=6)
リュウガ(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+0+2=1)
王蛇(1+2+0=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※リュウガ、王蛇、共に後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする

1.G4>リュウガ
・防御攻撃:敵の攻撃を防御しながら攻撃する。そのターンのダメージを30%軽減する。ただし、与えるダメージにも−30%の補正がかかる。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。

2.ギルス>王蛇
・エクシードクロウ:消費EN45。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
※エクシードヒールクロウも選択されていたがEN不足のため、キャンセル。

3.リュウガ>G4
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。

4.王蛇>リュウガ
・回避
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし6000以上のダメージを防御した場合はlost扱いとなる

281 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:26 ID:46MQGWAt
G4への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(攻撃命中用)
リュウガ敗退時の場合用に、1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を追加で5個選択せよ)

ギルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を、選択した数字から4個選択せよ)
王蛇敗退時の場合用に、1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を、選択した数字から5個選択せよ)

リュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(攻撃命中用)
G4敗退時の場合用に、1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(攻撃命中用)

王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(攻撃命中用)(ギルスアントラー収縮時の数字を追加で5個選択せよ)
リュウガ敗退時の場合用に、1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)

282 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 18:35 ID:46MQGWAt
以上です。
有斗愛染さんの苦労が骨身に染みて、わかりました。これは死ねる……
しかもタッグマッチはややこしさアップだし。。。

作成時に気づいたことがありますんでルール改正を行います。
羽交い絞めを行って、モンスターに攻撃させる戦法ですが、今回のバトルでは(モンスター→羽交い絞め)適用しませんでしたが
次回があれば有りにします。

行動順番での武器召喚や防御などの効果のタイミングは優先されるものとします。
ただし、攻撃は順番に行われていく。
よって、コンファインやコピーなども行動順番が最初になっても効力を発揮します。
ただし、例外として、2次変身は順番どおりに行われるものとします。
以上です。
それでは模擬戦参加担当者の方々、命中数字の送信をお願いします。
(G4担当さんは回避数字もお願いします)

283 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/23 22:09 ID:pEaNsJdO
何回選択せよが3ターン以降、全部間違ってますね。
王蛇担当さん、G4担当さんのメールでわかりました。申し訳ないです。
5ターン目の攻撃をギルス担当さんは4回、リュウガ担当さんは3回選択してください。


284 :N氏:03/08/23 22:11 ID:55VKgcOp
Nが最強だ

285 :名無しより愛をこめて:03/08/23 22:22 ID:4HcYd+sD
今日の(゜凵K)イラネさん「 ID:NgyXXJgf 」に注意しましょう
NG登録できるひとはしておきましょう。

286 :名無しより愛をこめて:03/08/24 21:05 ID:5sTCqrB4
タッグマッチか。
おもしろいね。
エキシビジョンでやってもいい感じだと思うよ

287 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:16 ID:g0+KC+Jy
模擬戦・仮面ライダーギルス&仮面ライダーリュウガvs仮面ライダーG4&仮面ライダー王蛇

能力記載

仮面ライダーギルス(エクシードギルス) タイプ:アギト系・近接格闘型

身長・体重:200cm/100kg
基本HP:58000
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:50m(65m)
走力:100mを5.0秒(4.2秒)

特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い

特殊能力
・回復能力:宣言により発動。EN30を消費する事で、そのターンに受けたダメージの30%が回復する。
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、二段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。

代用可能一覧表
ギルスフィーラー⇔ギルススティンガーー
ギルスクロウ⇔エクシードクロウ
ギルスヒールクロウ⇔エクシードヒールクロウ
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
・ギルスアントラー収縮:HP残量が20%(11600)以下になった時点で自動発動。ギルスアントラーが縮み、攻撃力、防御、回避、命中に−25%の補正。

288 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:17 ID:g0+KC+Jy
仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型

身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒

特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・最強のライダー:龍騎を倒した場合のみ、次の戦いから自動発動。毎ターンの攻撃力、回避力、命中力に+15%。また時間切れも効果を発揮しなくなる。
・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
 次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない。
・時間切れ:龍騎系ライダー以外との戦いで自動発動。5ターン目は1アクションしか、行えなくなる。

289 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:17 ID:g0+KC+Jy
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒

特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない

特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・未来予測:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%の補正。
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・糸の切れた人形:4ターン目終了時に残りHPが3000以下(0も含む)となっていた場合発動、次のターンは自動的に格闘攻撃を3回行う(パンチ、キック、キック)。ただし、G3−Xには無効。
・未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる
・来るぞ!!:回避率10%上昇・あそこだ!!:命中率10%上昇・狙え!!:攻撃力10%上昇

290 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:17 ID:g0+KC+Jy
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%の補正。なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%の補正となる。
・近くにいたお前が悪い:使用可能回数1回。宣言により、そのターン以降、自分がダメージを受ける時に自動発動。
 王蛇に羽交い締めを選択したプレイヤーを壁にすることにより、自分が受けるはずのダメージを全て羽交い締めをしたプレイヤーに受けさせる。
 ただし、王蛇に羽交い締めを選択したプレイヤーがいない場合はタッグパートナーを代わりに壁にする。
 この時、王蛇がタッグパートナーより先攻の場合、タッグパートナーのそのターンの戦闘プランはキャンセルされる。


291 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:18 ID:g0+KC+Jy
気力発表
模擬戦のため、なし

第1ターン 

先攻後攻決定
行動順番決定
ギルス(1+0+2=3)リュウガ(0+0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+3=4)※G4『未来予測』使用により、自動的に先攻となる。
王蛇(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※リュウガ、王蛇、共に後攻となる特殊能力発動の為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする

1・G4>広域攻撃
・特殊能力『未来予測』(HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%)
・未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる
・ギガント(攻撃力59500÷4、補正命中率−10%。広域射撃可能)

ギルス・攻撃回避用選択数字…7  リュウガ・攻撃回避用選択数字…18
G4・攻撃用命中用選択数字…『1,2,3,4,5』『6,7,8,9,10』『11,12,13,14,15』『16,17,18,19,20』
該当数字7、該当数字18、各自1回命中!
ダメージ計算 ギルス 59500÷4×1×1+2500(ボーナスポイント)×0.9×0.85=13291.875≠13292
リュウガ 59500÷4×1×1+2500(ボーナスポイント)×0.95×0.85=14030.3125≠14030

2・ギルス>G4
・回避
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
G4、未来予測により攻撃を完全回避、攻撃失敗!

292 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:18 ID:g0+KC+Jy
3・リュウガ>なし
・回避
・特殊能力『装填待ち』(この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
 次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない)

4・王蛇>ギルス
・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%の補正。なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%の補正となる。
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・未来予測α(狙え):攻撃力に+10%
ギルス・攻撃回避用選択数字…7
王蛇・攻撃用命中用選択数字…『1,3,4,5,6,8,10,11,13,14,16,18,20』
該当数字なし、攻撃失敗!

ギルス HP/EN:58000→44708/345→325
リュウガ HP/EN:50000→35070/300→300
G4 HP/EN:55000→45000/240→90
王蛇 HP/EN:55000→55000/300→300

293 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:19 ID:cM4FrN9W
第2ターン

行動順番決定
ギルス(1+2+2=5)
リュウガ(0+1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※リュウガ、特殊能力『装填待ち』発動により、自動的に後攻となる
G4(−1+1+1=1)
王蛇(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

1・G4>ギルス
・羽交い絞め
・格闘(キック、キック、キック 合計攻撃力1500)
ダメージ計算 ギルス 1500×1×0.9=1350

2・ギルス>G4
・ギルスフィーラー:消費EN25消費。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。
・ギルスクロウ:消費EN20消費。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
G4・攻撃回避用選択数字…4
ギルス・攻撃用命中用選択数字…
ギルスフィーラー『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12』『1,3,6,8,13,14,15,16,17,18,19,20』『1,3,5,7,8,9,10,11,13,14,17,19』
ギルスクロウ『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13』『1,3,4,6,8,13,14,15,16,17,18,19,20』『1,3,5,6,7,8,9,10,11,13,14,17,19』『2,3,5,6,7,8,9,10,11,13,14,18,19』
該当数字4 ギルスフィーラー、1回命中!ギルスクロウ、2回命中!
ダメージ計算 G4 (7500÷3×1×1+2500×0.85)+(8000÷3×2×1+3000×0.85)=4250+7083.33=11333.33≠11333

294 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:19 ID:cM4FrN9W
3・王蛇>ギルス
・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネイカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。このカードを使用した場合、『同時召喚』が使用不可能となる。
・毒牙:ダメージ0、補正命中率±0%の打撃系攻撃。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。
・格闘(投げ、投げ、投げ、投げ、投げ、投げ、キック 合計攻撃力4700)
ギルス・攻撃回避用選択数字…16
王蛇・攻撃用命中用選択数字…『2.4.5.7.9.11.13.15.17.19.20』
該当数字なし、毒牙による攻撃失敗!
ダメージ計算 ギルス 4700×1×0.9=4230

羽交い絞めによる攻撃失敗のため、G4に攻撃命中。以後、毎ターン終了時3000のダメージ

4・リュウガ>ベノスネーカー
・格闘(パンチ、キック、投げ、投げ、投げ 合計攻撃力2800)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、補正命中率‐5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
王蛇・攻撃回避用選択数字…20
リュウガ・攻撃用命中用選択数字…『1,4,10,19,20』
該当数字20 攻撃命中!
ダメージ計算 ベノスネーカー 2800×1×1+(20500×1+2500×1)=2800+23000=25800
ベノスネーカー HP:24000→−1800
ベノスネーカーKO! 王蛇、ブランク体へ変化
王蛇、KO!!

ギルス HP/EN:44708→39128/325→280
リュウガ HP/EN:35070→35070/300→300
G4 HP/EN:45000→30667/90→60
王蛇 ブランク体

295 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:20 ID:cM4FrN9W
3ターン目 

行動順番決定
ギルス(1+2+2=5)
リュウガ(0+1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+2=3)

1・G4>ギルス
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
※王蛇KOのため、羽交い絞めの効果キャンセル
ギルス・攻撃回避用選択数字…16
G4・攻撃用命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』『5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15』『10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』
該当数字16 1回命中
ダメージ計算 ギルス 4400÷3×1×1+2500×0.9=3570

2・ギルス>王蛇
・二段変身:宣言により発動。エクシードギルスへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
・ギルススティンガー:消費EN55。攻撃力11250÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ長い)。
※攻撃対象はいないがG4の攻撃命中のため、これ以後、攻撃対象はG4へと変更される
G4・攻撃回避用選択数字…17
ギルス・攻撃用命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』『11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』『1,3,4,7,10,12,14,16,18,20』
ダメージ計算 ギルス 11250÷3×1×1+2500×1.15×0.85=6109.375≠6109

296 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:20 ID:cM4FrN9W
3・リュウガ>G4
・格闘(パンチ・投げ・キック・投げ・キック 合計攻撃力2600)
・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ドラグブレス:攻撃力12000、補正命中率±0%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%の補正。
G4・攻撃回避用選択数字…17
リュウガ・攻撃用命中用選択数字…『1,4,6,8,14,18』
該当数字なし、攻撃失敗
ダメージ計算 G4 2600×1×0.85=2210

ギルス HP/EN:39128→35558/280→225
リュウガ HP/EN:35070→35070/300→300
G4 HP/EN:30667→19348/60→30

297 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:21 ID:cM4FrN9W
4ターン目 

行動順番決定
ギルス(1+2+3=6)
リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2=1)

1.G4>リュウガ
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…17
G4・攻撃用命中用選択数字…『4,5,6,7,8,9,10,11,12』X2『1,13,14,15,16,17,18,19,20』
該当数字17 1回命中!
ダメージ計算 リュウガ 4400÷3×1×1+2500×0.95=3768.33≠3768

2.ギルス>G4
・ワイズマン・オーヴ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、敵の弱点を探査。攻撃力に+30%の補正。
・エクシードヒールクロウ:消費EN100。攻撃力20500÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
G4・攻撃回避用選択数字…9
ギルス・攻撃用命中用選択数字…「1,2,4,5,6,7,8,9,10,12,13,14」「1,3,5,8,10,11,15,16,17,18,19,20」
該当数字9 1回命中!
ダメージ計算 G4 20500÷2×1×1+3000×1.15×1.3×0.85=16837.437≠16837

298 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:21 ID:cM4FrN9W
3.リュウガ>G4
・ストライクベント『昇竜突破』:所有枚数1枚。攻撃力12500、補正命中率±0%の射撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(投げ・パンチ・パンチ・パンチ・パンチ 合計攻撃力1500)
G4・攻撃回避用選択数字…9
リュウガ・攻撃用命中用選択数字…『1,4,6,8,14,18』
該当数字なし、攻撃失敗
ダメージ計算 リュウガ 4400÷3×1×1+2500×0.95=3768.33≠3768

ギルス HP/EN:35558→35558/225→85
リュウガ HP/EN:35070→31302/300→300
G4 HP/EN:19348→−1257/30→0
G4、KO!!


299 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 21:21 ID:cM4FrN9W
5ターン目 
※王蛇、G4はKOされたが糸の切れた人形の条件が満たされたため、5ターン目開始。

1.G4>リュウガ
・防御攻撃:敵の攻撃を防御しながら攻撃する。そのターンのダメージを30%軽減する。ただし、与えるダメージにも−30%の補正がかかる。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
※糸の切れた人形の条件が満たされたため、行動はキャンセル。
・糸の切れた人形:4ターン目終了時に残りHPが3000以下(0も含む)となっていた場合発動、次のターンは自動的に格闘攻撃を3回行う(パンチ、キック、キック)。ただし、G3−Xには無効。
ダメージ計算 リュウガ 1200×1×0.8×0.95=912

ギルス HP/EN:35558→35558/85→85
リュウガ HP/EN:31302→30390/300→300
G4 HP/EN:−1257→−1257/0→0

勝者、仮面ライダーギルス&仮面ライダーリュウガ!!

300 :オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76 :03/08/24 21:34 ID:Mj+K7VQM
G4と王蛇がどちらも戦闘不能とは…
リュウガの格闘&ファイナルベントが対モンスター用の攻撃としては効果覿面みたいだ。

301 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/24 21:51 ID:Mxa/9W1M
やはり、私の予想が的中しましたね。ギルスとリュウガ、あの二人は更なる警戒と分析が必要となるでしょう。(その場を去りかけて戻ってくる) 忘れていましたが、G4担当さん、ギガントの初命中おめでとうございます

302 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/24 21:55 ID:xPf39YHP
不覚・・・
1〜3ターン全てで自分に有利な賭けに負けた・・・



そういえば広域攻撃の命中率は命中率の低いほう基準ですか?



303 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/24 21:59 ID:TJ2/yJbL
こりゃ厳しい結果ですねぇ…
回避併用可能は自分にとってはかなり厳しい…

映画のやられかたと一緒じゃん俺等(泣

304 :リュウガ担当:03/08/24 22:06 ID:hIfnrtFm
結果は予想通りだったけど、G4とのシングルマッチだったら負けてたな。
漏れの攻撃当たってないし(w
数字のマジックだな。

305 :ギルス担当:03/08/24 22:23 ID:WCVIvy4D
リュウガ担当さん、べノスネーカー当ててくれてありがとう
戦闘プラン見たときは王蛇担当さんが、よみに見えた・・・いやまじで
でもまさか、リュウガ担当さんが榊さんだったとは・・・ほんとに助かった〜
とりあえず自分たち勝利おめでと〜 そしてありがと〜 

306 :名無しより愛をこめて:03/08/24 22:27 ID:TIL8IClF
これで後はちよちゃんだけと(ぉ

307 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/24 22:52 ID:j7vYxkZJ
>映画のやられかたと一緒じゃん俺等

はっそういえば・・・


特殊能力「最後の逆襲」
モンスターもしくはデッキをやられて生身になった時などに発動
生身で襲い掛かる。(4000ぐらい?)
ただし5ターン目だと不発に終わる

ってのは駄目?




308 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/24 22:55 ID:dqPBTLBO
ゆかりとにゃもと木村の先生トリオをわるれるな!!
と冗談はさておき


>>カイザ担当氏
ありがとうございま…っておい、なんだよ、嫌味かよ、おまえ…北崎さんにいいつけてやるからな!!(脱兎

ってこれも冗談だった(w
真面目にやれ、俺

309 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 23:17 ID:mtkK61O6
王蛇担当さん>
命中率の違う相手への広域攻撃については
高い方の命中数字の中から低い方の命中数字を選ぶ方式をとります。
あと、タッグパートナーKO時の対戦者の自動変更については
命中せずとも攻撃が行われた時点で変更されるものとします。

王蛇担当さん、G4担当さん、リュウガ担当さん、ギルス担当さん
タッグマッチお疲れ様&ありがとうです。
そして、チームあずまんが結成おめでとう!

310 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/24 23:24 ID:j7vYxkZJ
>高い方の命中数字の中から低い方の命中数字を選ぶ方式をとります。
???たとえば
ライダー1(命中率75%回避数字1)ライダー2(命中率25%回避数字2)だと
何%になってどういう命中判定なのでしょうか?

自分は
ライダー1に75%の攻撃
ライダー2に25%の攻撃

だと思っていました。


311 :ガイ担当 ◆zfDhHpvASE :03/08/24 23:26 ID:UOVFwvtI
>>ベルデ(&SS)担当氏 遅まきながら副GM乙です m( )m
タッグマッチですか おもしろくなってきたじゃ〜ん(w

それにしてもリュウガ強いなあ 映画版の強さそのままだな・・・

312 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/24 23:39 ID:mtkK61O6
王蛇担当さん>
わかりにくくて申し訳ない。
例えばライダー1への攻撃命中用数字が『1〜15』だったとしたら、
ライダー2への攻撃は『1〜15』の数字に重複した数字を5つ選択してもらいます。(『16〜20』は選択できない)
二人にまったく別々の数字は選択できないというわけです。

特殊能力「最後の逆襲」>
つけるとしたら、朝倉限定ですね。でも、本選にも関わる内容なので帰還まで保留にしておきます。
個人的には面白そうですけど。

313 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/24 23:56 ID:j7vYxkZJ
つまり

ギルスアントラー収縮用みたいに

回避率が低い方用の数字をN個追加せよ。


と考えれば良い訳ですね。


314 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/25 09:18 ID:ocZg5Ysr
誰か組んでくれ〜もう一回やりたいっす
タッグマッチ

315 :ギルス担当:03/08/25 13:45 ID:tQNP1QQP
ベルデ担当さん細かいツッコミだが>>312
朝倉じゃなくって浅倉



316 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/25 15:11 ID:NGFcI0jJ
>>ギルス担当氏
ちゃうねん、中の人は朝倉威ゆーねん(w
G4は氷城史郎ゆーねん(w

Σ(゚д゚;)
これじゃ大阪だ

317 :オルタナ担当:03/08/25 16:34 ID:MwaI2zHW
驚異の頭脳はタッグの時どういう扱いになるか気になったり。
見たら覚えるって設定通りなら、
オルタナに向かって使った技じゃなくても覚えるのかナァ?

318 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/25 17:52 ID:WyMWts4B
このシステムの驚異の頭脳の案
1:タッグパートナーに対してされた攻撃も覚えて、オルタナに同一の攻撃が選択された場合回避に+75%の修正
2:オルタナに対して選択された攻撃は2回目以降にタッグパートナーに対して回避の助言を与える事ができる…+10%ぐらいが妥当かと

どうかな?

319 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/25 18:49 ID:btjap3dt
……それだったら、ライアにも『俺の占いは当る!!+α』を追加しても悪くないな…
EN20ぐらい上乗せで、命中、回避、攻撃力のどれかに+10%ぐらいの修正とか

オーディーンのタイムベントはパートナーに+25%の修正とか

後はまだ具体的に出てない合体攻撃
あんまり記憶が定かではないので、どんなのがあったかは覚えてませんけど…

320 :sage:03/08/25 19:17 ID:MwaI2zHW
G4のギガント、ゾルダのEOW、カイザのバッシャーを
同ターンに組み合わせることで『一面焼け野原』発動。
実際に(戦闘の数値的じゃなくてね。)やられたら回避不能と思う(w

ナイトサバイブとオルタナのFVを同時使用で『俺たちゃクラッシュギアかよ!?』、
カイザのゴルスマとナイトの飛翔斬で『地獄のネジ回し』

まぁ、ネタですけど似たような効果のある技を同ターンに使うことで
多少効果の増加はあってもイイかナァと思いました。

321 :オルタナ担当:03/08/25 19:19 ID:MwaI2zHW
ぎゃー、ホットゾヌで何故か書き込めなかったので
普通にブラウザ使ったら名前とsage書く位置が逆だ・・・

322 :名無しより愛をこめて:03/08/25 19:31 ID:T4HzIIDi
地獄のネジ回しって…

おーい、ベルデ担当〜相方探してこ〜い(w

323 :名無しより愛をこめて:03/08/25 21:00 ID:09OwvPB+
新しくグレートベルデが参戦します

324 :名無しより愛をこめて:03/08/25 21:19 ID:h2kpl3Iq
グレートベルデ、圧倒的な強さで、子供達の心を掴むが、ボクサーと細胞融合を行ったバイオライダーに敗北。怪魔異生獣の正体を表す。

325 :名無しより愛をこめて:03/08/25 21:47 ID:RmhRMPJH
バルンボルンかよ!!

マジレスするなら、カイザ担当とダブル逸郎でも作ったらどうだ?
マジレスになっていない罠(w

326 :名無しより愛をこめて:03/08/25 23:53 ID:OyE43xcS
誰も突っ込まないから突っ込むけどさ、オルタゼロって射撃武器有るのになんで近接タイプなの?
オーディンもリュウガも一つ射撃武器が有るだけで汎用タイプに分類されてるんだからオルタも汎用になるべきでしょ?
おそらく一番最初に能力設定した時に「青いエネルギー波」を設定し忘れてたからそのまま近接になったんだろうけど
ちゃんと設定された以上オルタゼロは汎用でしょ。

327 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:38 ID:9Una57on
私と組みたいわけですね?だけどガキはゴメンだぜ!
そういう意味ではカイザ担当さんとのダブル逸郎は面白いかも。
個人的にはライバル視してますけど。。。

ギルス担当さん>
私的サンクスです。すっかり勘違いしてた……ライア担当さんに顔向けできないな。

オルタナ担当さん>
驚異の頭脳はオルタナに対して、使っていない技でも覚えることとします。
ただし、味方時に使われた技に対しては効力を発揮しないということで……あまり強くなると後ろからばっさりと。。。
あと、正式な決定は有斗愛染さん待ちですが326さんの仰るとおり、オルタナは汎用型でしょうね。
合体攻撃についてはもし、本選出場勢を交えてやることになったら、いくつか考えようと思ったので保留していました。
平成勢は明確な合体技を持ってませんしね。合体技についてはタッグが決まった時点で出来そうな技があったら、考えようと思います。
最後にオルタナ担当さん、ネタと大ボケにより、ゆかり先生に任命します(w

と、いうことでSS



328 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:38 ID:9Una57on
『私の勝ちですね』
『くっ、俺は……死を背負って戦っている。死など恐れるものではない』
 氷川誠は何度もビデオを見返していた。
 G4が、水城史朗が戦い、そして、負ける姿を何度も、何度も。
 氷川誠は未だに信じられなかった。水城史朗は死を背負ってまで、強さを求めた。
「氷川君」
 いつの間に入ってきたのだろうか、小沢澄子が氷川の隣にいた。
「また見てるのね」
「あの水城さんがこうもあっさり負けるとは信じられなくて」
「G4システムだって完璧じゃないわ。負けるときは負けるものよ」
「それはわかってるんですが」
 氷川は肩を落とす。実際に会話し、拳を交えた氷川だからこそ感じるものがあるのだろう。
「……そのビデオからG4が戦っている場所の特定が出来たわ」
 うつむいていた氷川は驚きと共に視線を上げる。 
「行くわね、氷川君?」
「行きます」
 氷川は力強く肯いた。

(何故だ……)
 G4の傍らには弾を全て撃ちつくしたギガントが転がっている。
 1回目は占いでかわされ、2回目は鏡の中へ逃げこまれ、そして、今度こそと放った3回目も相手には当たらなかった。
(予知ではモンスターは俺の後ろから攻撃してくるはずだった。なのに何故……)
 G4はカードからモンスター召喚する隙をついて、ギガントを撃った。モンスターはG4の後ろに召喚される。
 ミサイルを遮るものはなく、一直線に相手へと向かっていくはずだった。
 だが、実際はモンスターはG4の前に召喚され、発射されたミサイルをひとつ残らず叩き落し、そのままG4へと体当たりを行った。
(これがミラーワールドのライダーの力、ミラーワールド最強のオーディンの力というわけか)
 G4の視線の先には金色の光を放ち、堂々と立ち尽くすライダーの姿があった。


329 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:39 ID:9Una57on
G4vsオーディン

「私の勝ちだな。お前が他のライダーに勝つ術はその武器のみ。あとは無駄な攻撃を繰り返すのみだ」
「ふっ、お前を倒すのにギガントはいらん!」
 G4は右ふともものGM−01改を取ると素早く連射する。
「小賢しい」
 オーディンは両手を広げ、胸を張る。

 パシュ!パシュ!パシュ!パシュ!パシュ!パシュ!パシュ!パシュ!パシュ!

 全ての弾丸はオーディンへと命中する。だが、オーディンはよろめきさえしなかった。
「この程度の攻撃では最強のライダーである私を倒すことは出来ん」
 オーディンは再び腕を組む。すると、一瞬にしてオーディンの姿が消えた。
「くっ、どこだ!?」


330 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:39 ID:9Una57on
『ファイナルベント』
 ゴルトフェニックスを背中に装着し、オーディンは空中高くから、G4へと猛スピードで滑空していく。
「ふっ」
 ヒットする瞬間、オーディンはG4の身長より、少し高度を上げるとG4の肩を掴んだ。
 掴んだままオーディンは上昇していく。
「ぐっ、くぅ、放せ!」
「ならば放してやろう」
 オーディンはあっさりと手を放す。当然開放されたG4は重力のままに落下していく。
「うぉぉぉぉぉ!!!!!」

 ドシン!

 鈍い音がした。
 G4は投げられた砲丸の如く、地面にめり込む。
「さあ、次はどんな攻撃を見せてくれる?」
 その様を見ながら、悠々と降りてくるオーディン。相変わらず悠然と腕を組んでいる。
「………」
 無言のまま、G4はよろめきながらも立ち上がる。
「それとも私への敗北を認めるか」
「うぉぉぉぉぉ!」
 GM−01改を握り締め、突進していく。
「玉砕覚悟の突進か。愚かな。来るがいい、受け止めてやろう」
 6m、5m、4m、G4とオーディンとの距離が縮まって行く。だが、G4はGM−01改を構えながらもまだ撃たない。
 3m、2m、1m、G4はまだ撃たない。
(何故撃たない?弾切れか?それとも、零距離射撃でも狙っているのか?……零距離!?)
 0m!G4はオーディンに抱きつき、その銃口をベルトへと合わせた。
「喰らえ!」

331 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:40 ID:9Una57on
 G4の指が引き金を引く。
 
 バン!

 銃弾が発射される。ベルトまで、3mm、2mm、1mm。
「ぬん!」
 銃弾との距離が0mmになるまであと僅かというところでオーディンは体をひねる。
 すると限りなくベルトとの距離が0に近かったその銃弾はオーディンの皮膚を掠め、虚空へと飛んでいった。
 オーディンは抱きつくG4を投げる。
「おのれ」
 G4を見下ろすオーディン。腕を組み、平静を装うものの先程までの悠然とした態度はなかった。
(やはりベルトが弱点か。なんとかベルトに弾丸を撃ち込めば)
 G4はGM−01改を握り締め、オーディンから間合いを取ろうとする。
『スチールベント』
「!?」
 その声が響いた時、G4の手からはGM−01改はなくなっていた。強く握り締めていたのにも関わらず、その手には何も握られていなかった。
「探し物はこれか?」
 オーディンの手に握られていたのはGM−01改。そして、オーディンはそれを構えると弾丸を発射した。
 身を翻し、弾丸を避けるG4。
 オーディンは次から次へと銃弾を撃ち込む。だが、銃弾は一発もG4には当たらない。
 いや、オーディンは最初から当てるつもりなどなかった。ただ弾丸を消費しているだけ。空になるまで引き金を引いているだけ。
 程なくして、GM−01改に装弾されていた弾がつきる。
「これでこれも勝つ術には使えなくなったわけだ。それでどうする?」
「だぁぁぁぁぁ!」
 再び、オーディンへと突進していくG4。
「今度は拳でというわけか。だが、もうお前を甘く見るのはやめる」

332 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:42 ID:JAHuSzwz
『ガードベント』
 G4の拳を蹴りをゴルトシールドで受け止めるオーディン。強固なその盾を拳で破れるわけはなく、ただむなしく拳と盾のぶつかる音だけが響く。
「はっ!」
 オーディンが右手を広げると黄金の羽が舞う。
 
 パシン!パシン!

「うぉっ!」
 黄金の羽に身を削られたG4はたまらず、その場に倒れこんだ。
「はぁ、はぁ、はぁ」
『ソードベント』
 オーディンの手にゴルトセイバーが握られる。
「手こずらせてくれたが、これで……止めだ!」
 ゴルトセイバーを振り上げるオーディン。

 ババババババババババババババババババババ

 突如、轟音が響いたかと思うと無数の銃弾がオーディンの背中へと命中する。
「ぬぉぉ!」
 たまらず膝をついたオーディンが後ろを向くと、そこにはGX−05を構えたG3−Xの姿があった。
「G3−Xか」
「水城さんから離れろ!」
 再び、G3−XはGX−05の引き金を引こうとする。
「くっ」  
 オーディンは黄金の羽を舞わせると姿を消した。

333 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:42 ID:JAHuSzwz
 G3−Xは辺りを警戒しつつ、G4へと近寄っていく。
『心配しなくても大丈夫よ。周りには何の反応もないわ。どうやら相手は逃げたみたいね』
「そうですか」
 ホッと胸を撫で下ろし、G3−XはGX−05を下ろす。
『それより……』
「わかってます」
 G3−XはG4に駆け寄ると、G4を助け起こした。
「大丈夫ですか、水城さん」
「……氷川か。余計な真似を」
 G4はG3−Xの手を払うと踵を返し、歩き出した。
「どこへ行くんですか、水城さん」
「俺に力を授けてくれる奴がいるところだ。死を背負って、戦うだけでは勝てない。国を守ることなど出来はしない。もっと強くなるために俺は……奴の下へと行く」
 そう言うとG4は走り出す。
「水城さん!」
『追うわよ、氷川君。バッテリー残量の減ったあの状態じゃ、あなたの方が速いはずよ』
「はい!」
 G3−XはG4を追う。G4の走力は時速48キロ、対してG3−Xの走力は時速45キロ。
 しかし、一戦を終えたG4と今来たばかりのG3−Xではバッテリーの残量が違う。
 小沢澄子の予想通り、G3−XはG4との差は次第に詰まってきていた。
「あれは……」
 だが、G4がゴール地点へと辿り着くのが一歩早かったようだ。

334 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:42 ID:JAHuSzwz
「黒いガードチェイサー!?」
 G4はガードチェイサーに跨っていた。
 それはG3−Xのガードチェイサーとは異なり、黒と灰を基としてカラーリングがされている。
 そして、後部横にはギガントから発射されるミサイルが装着されていた。
 G4はガードチェイサーではGG−02が入っている場所から太いケーブルを伸ばし、ベルトの右側面へとセットする。
 すると、エネルギーを示すVバックルのメーターが右へ伸びていく。バッテリーの充電がされている証だ。
「氷川、慌てなくとも間も無く、俺と君とは再び戦うことになる。……間も無くな」
 G4はエンジンをかけるとその場から、走り去っていった。
『ったく、誰よ、私に断りもなく、あんなの作ったの』
 小沢の問いには答えず、G3−Xは走り去るG4の背中だけを見ていた。
勝者:仮面ライダーオーディン
決まり手:判定勝ち

335 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:47 ID:JAHuSzwz
ある意味、反則技であるオリジナルマシン出しちゃいました。
G4をバイクに乗せたかったんですよ!
ちなみにバイクの名前は『フォースチェイサー』と名づけたり。
軍隊とG4とチェイサーシリーズ4番目であることを掛けてます。
……SS

336 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:47 ID:JAHuSzwz
「おっそいな〜、俺の相手」
 埠頭に座り込み、ため息を吐いたのは芝浦淳。仮面ライダーガイである。
 時間は深夜、辺りはわずかな光のみで人の影は微塵もなく、聞こえるのは波の音ばかりだ。
「せっかく、久しぶりのゲームだっていうのに」
 
 ブロロロロロ! 

 突如、静寂を破るバイクのエンジン音が聞こえてくる。
「おっ、来た」
 バイクのエンジン音が芝浦の元に近づくにつれ、その音を鳴らす主が姿を現す。
 緑の体表、既に変身を終え、臨戦態勢に入っている。
「へぇ〜、遅いから、どっかのバカみたいに戦うつもりがないと思ったんだけど、やる気満々じゃん」
 バイクから降りると、息を吐き出し、構えをとる。
 芝浦もポケットからデッキを取り出し、構えた。
「面白くなりそう。……変身!」
 デッキを鏡に映し、右腕をサイの角のように力強く、構える。
 そして、デッキをベルトへ装填すると芝浦は仮面ライダーガイへと変貌を遂げていく。
 細身の芝浦の体は強靭な装甲へと変わっていた。


337 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:48 ID:JAHuSzwz
ガイvsアナザーアギト

「さてと、まずは準備運動といこうかな。来なよ、まずはあんたが先攻ってことでさ」
 ガイの挑発に乗ってか、乗らずか、アナザーアギトはバイオクロウを構え、ガイに襲い掛かる。
「ふん!」
「ほい」
「ふん!」
「ほい」
「ふん!」
「ほいっと」
 アナザーアギトの攻撃をガイは小馬鹿にするようにわざわざオーバーなアクションをつけて、避ける。
「どうしたの?当たらないよ」
「ふん!」

 バシン!

 油断したガイへアナザーアギトのバイオクロウが決まり、装甲を削る。
「痛った〜〜くはないね。わざと受けてみたけどあんまり痛くないし、動きもわかりやすいし。ひょっとして、あんたもまだ準備運動?それとも本当に大したこと無いのかな?」
 ガイはカードを抜き取り、左肩へと投げ入れる。
『コンファインベント』
 左肩からそんな声が響くがなにも起こらない。
「その爪は消えないんだ。武器じゃなくて、体の一部みたいだね。じゃあ、それだけでも俺はあんたにハンディやってるんだ」
 仮面に隠され、判らないがガイは楽しそうにニヤニヤと笑っていた。
『ストライクベント』
 声が響くと今度こそ右腕にメタルゲラスの頭部を模した武器が装着される。
「じゃあ、俺もちょっと本気出すから、あんたも本気だしてみてね」

338 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:48 ID:JAHuSzwz
 アナザーアギトはメタルホーンの攻撃を防御しつつ、拳や蹴りを撃ち込む。
 だが、ガイは意に介さず、メタルホーンを思いっきり振り回す。
 その腕力にアナザーアギトは吹き飛ぶ。
「全然効かないよ、そんな攻撃。あんたさ、真面目にやってんの?」
 ガイはメタルホーンでラッシュをかける。
 ガイの怒涛の攻撃にアナザーアギトは防御するだけで精一杯だった。
(つまらないな)
 ガイが気の抜けた横薙ぎの一撃を放った時だった。アナザーアギトはガイの右腕を蹴り、飛ぶ。
「おっとと」
 バランスを崩すガイ。
 その隙を突き、アナザーアギトはクラッシャーを展開させる。そして、独特の演舞を舞うと大地にアナザーアギトのマークが描かれ、右足へと集約される。
「ふん!」  
 アナザーアギトは空中高く飛び上がり、ガイへとアサルトキックを放った。
「はぁ、バレバレだって〜の」
 ガイは後ろに目があるかのように背中を向けたまま、アサルトキックを避けた。
「本当に弱いんだね、これじゃあ準備運動にもならないよ。あんたと本選で当たる奴はラッキーだね」
『ファイナルベント』
「じゃあ、死んじゃってよ」
 メタルバイザーに呼ばれ、どこからともなくメタルゲラスが現われる。
「へっ」
 ガイは跳び、メタルゲラスの突進を足で受ける。なおも止まらぬメタルゲラスの突進力はガイを加速させ、光の銛へと変えさせる。
「これで当たる」
 突進してくるガイに向かって、アナザーアギトは再びアサルトキックを放った。



339 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:48 ID:JAHuSzwz
「なんだったんだ、あいつ」
 変身を解いた芝浦は海を見詰める。
 アナザーアギトはヘビープレッシャーの威力に耐えられず、海へと落ちていった。芝浦は勝ったのだ。だが……
「まあいいや、準備運動にはなったし」
 埠頭を後にする芝浦の右腕からは血が垂れていた。 
「ゲームは面白くなるかもね」
 芝浦は精一杯強がって見せた。
 一方、木野薫はアナザーアギトへの変身が解け、海を漂っていた。
「力が充分に発揮できない。あの頃に戻っているのか」
 右腕が疼く。あの頃と同じように。そして、頭には言葉が響く、アギトの力を手に入れたばかりのあの頃のように。
 木野は我知らず、笑っていた。
勝者:仮面ライダーガイ
決まり手:判定勝ち

340 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/26 00:53 ID:JAHuSzwz
G4vsオーディンが長いわりにガイvsアナザーアギトが短くなったり。
手数が少ないと描写も少なくなったり。。。
出来るだけ平均を心がけます。
タッグマッチですが、なんなら1vs1vs1のバトルロイヤルでも2vs3の変則タッグでも構いません。
死ぬ覚悟は出来ています(ぉ

現参加希望者
G4

341 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/26 00:56 ID:0n/qLZLL
>ベルデ(&SS)担当様
タッグ用にベノスネーカーの「締め付け」が1回でもヒットしたら羽交い絞め状態になるようにお願いできますか?
またベノスネーカーがやられそうな予感・・・

第2回タッグマッチ(変則マッチ?)に参加希望します。


342 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/26 00:59 ID:0n/qLZLL
後連携用に「待つ」(タイミングを合わせる)事は可能でしょうか?




343 :名無しより愛をこめて:03/08/26 08:44 ID:w73PMz2w
>>SS
何げにG4をカコヨク描いてますね
担当はボンクラーズなのに(失礼

>>G4担当
あんまり不様に負けるてるとカコワルイのでがんがって下さいね
ギガント全弾命中シーン見たいですね…

344 :ギルス担当:03/08/26 10:17 ID:X2/KTbX5
ベルデ担当さん
SSおつかれです、フォースチェイサー個人的に大有りです
G3−Xが助けにくるのもいいな〜G4がどこに行ったか気になるな〜

後・・・ゆかりちゃんを指名しましたね・・・ふっふっふっ
ゆかりちゃんを指名した瞬間からあなたには、ボンクラーズ法第46条第8項
に基づきあなたには芋づる式に、にゃもを任命します!
オルタナ担当さん(ゆかりちゃん)に酒そして車特に車を!!与えないよう苦労してください
ベルデ担当さんは今からにゃもね〜
(自分で言っといてなんだが、ボンクラーズ法ってなんだろ?第46条って意外とあるな)


345 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/26 12:21 ID:OWq1/wG1
>>ギルス担当氏
増やすな増やすな(汗
はじめは冗談だったのに…

346 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/26 12:55 ID:FXh+5Wkf
ボンクラーズ憲章!第5条!125項!!ボンクラーズメンバーは、如何に困難な状況にあっても決して諦めてはならない!!(そう言うと不適な笑みを浮かべ、去っていく琢磨。何をしたかったのだろうか?)

347 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/26 13:02 ID:NMM75qjP
木村まで登場かよ…

とりあえず、ギルス&カイザ担当

sageれ

348 :名無しより愛をこめて:03/08/26 14:00 ID:GWOZmQSX
担当同士で馴れ合うなよ

349 :佐野滿:03/08/26 14:54 ID:FXh+5Wkf
馴れ合い?何をおっしゃいます。これは立派な戦略ですよ。ワザと道化を演じて真の実力を隠す。いや〜素晴らしい!凄いなぁ、尊敬しちゃうなぁ〜

350 :オルタナ担当:03/08/26 16:42 ID:iw0eLW9L
俺としては遠距離近距離を持っているから汎用じゃなく、
戦闘プランとしてどちらもこなせるから汎用だと思っていたのに・・・。
戦略に入れることが出来ない攻撃ごときでタイプは替えられたくないな・・・。
それでも汎用になるのなら、使えなさすぎる青い波動どうにかしてくれ。
正直今のままで汎用になるのは、ただ弱体化させるだけの処置なんだけど。

だいたい近距離遠距離両方持っているから汎用になるのなら、
ゾルダだってなるんですけど(苦笑)

351 :オルタナ担当:03/08/26 16:47 ID:iw0eLW9L
あ、取り敢えず同じメンバーでタッグ戦やってもしょうがないと思うので
オルタナティブゼロも参加。

ゆかりか・・・。
そうするとデッドエンドのスピンは技ではなく
素でスピンしていたのか(w

352 :名無しより愛をこめて:03/08/26 17:08 ID:QlQLWtf7
その理屈でいくと特殊タイプもほとんど近接タイプになるけどな。
そもそもファイナルベントの撃ち合いの後へばってたオルタゼロがタフネスタイプの近接タイプであるわけが無い。
イメージで考えてみろや。

353 :オルタナ担当:03/08/26 19:29 ID:iw0eLW9L
何で喧嘩腰?

特殊タイプは、それこそ特殊と分類されるだけの能力を持っているからでしょうに。
だいたい、FVのぶつかり合いも、APだけで言えばサバイブクラスがぶつかり合ったわけですしネェ。
劇中でそれだけの威力のぶつかり合いもないのに、例としては不適切。


ま、そんなことはイイとして、汎用になるにしても納得行く形ならいいんだってば。

354 :名無しより愛をこめて:03/08/26 21:01 ID:+WLtQ/CU
あの激突の後はナイトは普通に戦ってるのに対しオルタナは一方的にやられまくってたからなあ…
オルタナ自体それほど強いライダーじゃないでしょ。
脅威の頭脳とはいっても対ナイトの序盤はそれこそ勝負にならないくらい滅多打ちにあってたし。
今回参戦の龍騎ライダーズで劇中強かったのってオーディン、ナイト、王蛇、リュウガくらいじゃない。
ゾルダも強かったのは前半、それも不意討ち込みで中盤以降は主役2人に離されていった感じがあるしな。

355 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/26 21:57 ID:D8OURYis
合体技・・・

とりあえずブラックとV3で「地獄のシンフォニー」は確定として・・・


キック系×2は全て「ダブルライダーキック」になるかな?

>>ベルデとの合体技候補
ストロンガーかスカイか?(投げ技持ち)



356 :名無しより愛をこめて:03/08/27 03:00 ID:PfxH1kYa
戦略に組み込むも何も武器は多ければ多いほど有利だろ。
違う武器なら同ターンに使えるんだし。
大体オルタナは現状でも十分過ぎるほど優遇されてるだろ。
攻撃回数が増える上ダメージも増えるアクセルベントが2回も使えたり。
スラッシュダガーは設定されたAPに対してやたら強力だったり(APが上のデストクローやベノサーベルより強力)
ごねるなよ。

357 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/08/27 05:10 ID:er9ds7az
どうもなんとなく消えていたサイト担当者です
タッグマッチのルールと未掲載のライダーとSSを本日中に揚げる予定です


358 :名無しより愛をこめて:03/08/27 05:13 ID:aJNyZzby
ねえ、まだお面ライダーとか見てんの?

359 :名無しより愛をこめて:03/08/27 16:48 ID:+Roo8i1o
他に誰かいないのかなぁ…チームマッチ希望者は…

360 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/27 17:13 ID:vZBaoD9o
私もタッグマッチ参加を希望してもよろしいでしょうか?
できればG4と組みたいのですが…

361 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/27 21:25 ID:tgqenYaQ
すると次の組み合わせは

シザース&G4 VS オルタナティブゼロ&王蛇?



362 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/27 22:30 ID:2N4UweHA
王蛇担当さん>
ベノスネーカーの締め付けが決まったら、羽交い絞め状態になるのはOKです。
ただし、その状態でベノサーベル、ベノクラッシュは使えないものとします。
待ちについては基本的には出来ません。
ただし、タッグパートナーが羽交い絞めを行うときや合体攻撃時は自動的に待ちが発生するものとします。
あと一観客としての意見ですが、今回の模擬戦ではパーフェクト王蛇が見てみたいです。。。
(ライアもガイもそう簡単に脱落するとは思えないんで)
それと地獄のシンフォニーって、なんでしょうか?

オルタナ担当さん>
汎用、近接については327でも言っていますよう保留しておきます。
イメージ的にオルタナティブは汎用型っぽいと思ったことによる安易な発言はお詫びいたします。
模擬戦では現状のまま、近接型で行います。


363 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/27 22:39 ID:2N4UweHA
模擬戦については明日まで待って、
他の参加者やタッグマッチ以外の戦闘方法の希望がなければ正式に開始しようと思います。


364 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/27 22:50 ID:4Ft/dNJm
不発男の異名を取る自分と組みたがるとは…物好きですね…>>シザース担当?

どうせ相手をするならパーフェクト王蛇を相手にするのも悪くないな…
シザース担当が良ければ俺はパーフェクト王蛇でもいいっすよ


さて…作戦を練りますか

365 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/27 23:10 ID:tgqenYaQ
ではパーフェクト版でお願いします。

>ただし、タッグパートナーが羽交い絞めを行うときや合体攻撃時は自動的に待ちが発生するものとします。
了解です。

>地獄のシンフォニーって、なんでしょうか?
ステカセキングの必殺技で相手を押さえ込みヘッドフォンで強制的に100万ホーンの大音量で音楽を聞かせて鼓膜を破壊する大技です。



366 :名無しより愛をこめて:03/08/27 23:30 ID:4Ft/dNJm
地獄のシンフォニーってそれでよかったのか…

そりゃ、宮内とてつをに失礼だぞ>>王蛇担当(w

367 :名無しより愛をこめて:03/08/28 09:42 ID:hCNu+z3n
王蛇がパーフェクトなら1対3でもおもしろそうだし
今日一日待って希望者がいるなら
2対3、4対1、3対3、2対4なんかもありでしょうね?

368 :名無しより愛をこめて:03/08/28 12:15 ID:kjb2mQtZ
あまり話をあっちゃこっちゃにごちゃごちゃ広げすぎると
一応の構想者であるゲシュペンストMk3あきれて帰ってこなくなるぜ?

369 :名無しより愛をこめて:03/08/28 12:59 ID:uVJsjwYm
有斗愛染氏ね

370 :オルタナ担当:03/08/28 13:58 ID:xKBzxyE2
申し訳ない。
昨日急に出張に行くことが決まり、
これから一週間ネットが無理です。
タッグ戦の方もそんなわけで辞退します。

ケータイでよく見ては居るんですけど、
最近ドコモじゃ書き込むこともできナイっぽいです。

371 :名無しより愛をこめて:03/08/28 14:05 ID:4HnTLbk8
>>370
2度と戻ってくるなよチンカス。

372 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/28 14:36 ID:zJCO9mOd
>>オルタナ担当
自分もドコモ(FOMA)だけど、書き込みできますが…変ですね

仕事を持つ者の宿命ですね
お気を付けて

373 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/08/28 15:44 ID:xrFNOex6
平成ライダーのデータをアップしました
OVA&劇場組みはまだのようです

374 :名無しより愛をこめて:03/08/28 16:38 ID:9bpt5iNH
パッと見た感じでは亜義人が強そうかな。変身に制限がないから。
初っ端バーニング→シャイニングで。
防御45%修正はマジで強い。しかも避ける。攻撃力も高いし。
ただ、これ三位一体ないよなぁ…まぁ出す意味が薄いといわれりゃそうだけどさ。
あとは、嵐と炎のマシン搭乗必殺技がないよな。

空我は、必殺技の威力が軒並み低いことや、
アルティメットの制限があるのが厳しい。
アメイジングでもありゃ少し違ったかもしんねーけど、
それはそれでめんどくさいか。

龍騎もなんとなく中途半端感が漂うか。
サバイブ後の能力がナイトに比べてぱっとしないのが一因だと思うが。

ファイズも。亜義人シャイニングなんかを見たあとだとショボーンとしちまうなぁ。
バジンがバッシャーに比べて弱いのも、また拍車をかけている。
必ず当たるのは多少魅力だけど。 ん? 必ず?
バジン→ベルト狙い→終了。キター!!!!!!!!
てなことは一応ルール上では命中率を計算しなおす事になってるから大丈夫か。


あと、横に長いと見にくいんで、適当に改行したり、文字に修飾してもらいたし。

375 :名無しより愛をこめて:03/08/28 18:09 ID:kuC1wZti
これ勝負にならないよ。
平成主人公>>>十人ライダー>>>>>>>平成主人公以外。
第一龍騎勢は必殺技一発限りの代わりにやや威力が高めってのももはや無視されてるし。
強化変身も初期に設定されたサバイブやエクシード化はクウガやシャイニングの前には子供同然。
しかもダメージ解除ないし。
バランス全く考えてないんじゃない?
シャイニングなんか紋章2枚重ねのシャイニングキックが命中率90%で攻撃力30000×1.45ってなんだそりゃ。

376 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/28 18:28 ID:Au8Byw4Q
>>364
私もギガントが大ダメージを与えるところを見たくなりましてね。
裏切るようなことはしないのでご安心を。最大限協力しますよ。
しかし、オルタ担当氏が辞退してしまったのでまだ戦えませんねぇ。
それから、パーフェクト王蛇でも私は構いませんよ。

>>373
平成ライダー見ましたが…
クウガ、アギト、ファイズブラスターフォームの+何十%と言うのは酷すぎませんか。
特に防御力と回避率。
特殊能力は、ガードベントを毎ターン使っているような生体鎧が凶悪です…
あと、個人的に攻撃力の+%はわかりにくいので、
なるべく武装そのものの威力で表現して欲しいのですが…
(例)
ドラゴンロッド 攻撃力6900→攻撃力5175
タイタンソード 攻撃力6900→攻撃力8625

377 :名無しより愛をこめて:03/08/28 18:49 ID:kuC1wZti
アルティの格闘3倍攻撃力ってのも何だかね…
投げ5連発でダメージ3500×3=10500が1命中率100%で入るってのはどうかと。
格闘攻撃ってダメージ低い代わりに命中率100%なのにダメージ大きくて命中率100%ってのは反則。

378 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/28 18:52 ID:sINr6qx8
皆さん、お久しぶりです。
只今研修から帰還いたしました。

過去ログをざっと読みましたが、色々と問題が出てきているようですね。
早速修正を開始します。

なお、現在掲載されている主人公ライダーの能力値ですが…改訂前の数値ですね
実は、研修に出る前にベルデ担当さんに能力値を送っていたため、数値の問題点などは既に改訂済みです。
まだまだ、不十分かもしれませんが…

と、言うわけでライア担当さん。修正版の数値を送りますので、宜しくお願いします

379 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/28 19:25 ID:sINr6qx8
なお、平成予選を勝ち抜いたライダーには、激闘を勝ち抜いた賞品として…
7500から10000P程度のボーナスポイントをさしあげる予定となっています。

この能力を使って更なるパワーアップを行って下さい。

380 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/08/28 20:07 ID:l4uQK144
>>有斗愛染さん
研修おつかれさまです。
色々と御苦労もあるかと思いますが、頑張ってください。

しかし…予選を勝ち抜けば、更なるパワーアップが可能ですか。
戦う楽しみが増えたと言うものです( ̄ー ̄)ニヤリ

381 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/28 21:15 ID:Ev2NFGfd
防御力でランキングをつけるなら
1 ロボライダー(文句なし?)
2 クウガタイタンフォーム(ただし鎧のない部分は普通らしいからその辺りをどう考慮するか)
3 ライダーマン(ライダーキックを良く食らったけど平気だったし)やそれ以外

だと思いますしアギトのシャイニングフォームはおかしいと思います。

後まとめサイトに命中率の計算式が見当たらないのは気のせい?




382 :名無しより愛をこめて:03/08/28 21:16 ID:SWlQ6xMF
>>375
予選を勝ち抜けば結構なボーナスポイントがあるようだから、本選では
平成主人公>>>平成主人公以外>十人ライダー
ぐらいにはなるかもしれないぞ

383 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/28 21:26 ID:Ev2NFGfd
>平成勢の能力

>アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。変身後は攻撃力に+25%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。
格闘されたら即死ですか?格闘無効とかつけて両方80%修正ぐらいにすればどうでしょうか?

>・超自然発火能力:消費EN95。攻撃力25000、補正命中率±0%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
アレは回避が困難かつ広範囲に攻撃が可能な攻撃なので攻撃力10000の補正命中率+30%ぐらいが適当ではないでしょうか?


>模擬戦
パーフェクト王蛇なら2対1でもいけるかな?
ギガントが不発ならなんとかなるでしょう。


384 :名無しより愛をこめて:03/08/28 22:18 ID:LZQdk611
>>有斗愛染

思ったけど、仮面ライダーJの巨大化はどうするんだ?
あんな反則能力ホイホイ使われたら、バランス崩壊するぞ

385 :名無しより愛をこめて:03/08/28 22:38 ID:Wevywvbt
>>384
攻撃力が上昇するかわりに命中率がガタ落ちするとか。巨大化をひとつの技と考えるか。

ってか、JもG4と同じく一発屋っぽいね。
スタンダードな技しかないし。


386 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/08/28 23:38 ID:xrFNOex6
防御力といえばXもかなりありそうですよね
防御とはちょっと違うけど真は再生能力ってのもありかも

ところで私の心のライダーZOはどんな特殊能力がw(世代です

387 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/08/29 08:06 ID:A6w4Pg/I
有斗愛染さん>
研修お疲れ様です。
大変ですがまたGM、頑張ってください。

ボーナスポイント>
ちょっと使いどころに迷うところです。
普通の武器に使うのは命中率と攻撃力のバランスがありますので一概に使うわけにもいきませんし、
防御力をあげるにしても200%は戦う方としてはちょっと興ざめかも。
いっぱい貰うよりか、命中率を上げるだけで攻撃力は下がらない、攻撃力を上げるだけで命中率が下がらない、
特別ボーナスポイントが2500P進呈される方が個人的には嬉しいです。

模擬戦>
と、いうことで副GMとしての最後の模擬戦、G4&シザースvs王蛇を行います。
戦闘プランが決まり次第、私のメールの方に送ってください。

388 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/29 09:51 ID:hdK1yHht
>>ベルデ担当さん

ボーナスポイントですが、今回のボーナスポイントはベルデ担当さんが仰られる物にしようと思っています。
まあ、1万ポイントは少々多すぎるかもしれないので、もう少し考えるかもしれません

389 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/29 10:11 ID:81sQk4Qd
>>シザース担当
打ち合せしますか?
するならメールOR掲示板のどちらにするかお知らせくださいませ

390 :名無しより愛をこめて:03/08/29 12:03 ID:dykBbppg
有斗愛染氏ね

391 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/29 14:24 ID:cg1iWJep
>>389
では掲示板の方でお願いします。

392 :名無しより愛をこめて:03/08/29 15:59 ID:L57KTLIG
ネタもないのでageてやろう

393 :名無しより愛をこめて:03/08/29 17:42 ID:Us/G3f5u
こんな掲示板があったよ〜♪
結構楽しめたんでよかったらのぞいてみて〜♪
http://jbbs.shitaraba.com/game/6771/kakuhenn.html


394 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/29 18:56 ID:QFkZQ+Ok
>>シザース担当殿
ベルデ担当殿に掲示板のURLを送りましたので、確認をよろしくお願いします

395 :名無しより愛をこめて:03/08/29 19:53 ID:XoJyvYxg
>>386
ZOに特殊能力ってあったっけ?
・クラッシャーオープン(?)
・バッタ型偵察機(?)

くらいだろうか。

396 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/29 22:18 ID:7gHklFiM
プラン送信完了しました。



397 :名無しより愛をこめて:03/08/29 23:46 ID:4fHgyL4n
ネタもないのでageてやろう

398 :名無しより愛をこめて:03/08/30 00:48 ID:VjehfvfV
仮面ライダ−Jの巨大化ライダ−キックは、
命中率にマイナス修正+命中すれば相手即死、
でも外れたら自爆ダメ−ジで自分が即死(本編では一気に成層圏近くまで飛ぶため)、
ライダ−キック以外の巨大化技も、命中率低めだが、攻撃力は1000以上、
でも外れたら態勢を崩して自分がダメ−ジ、という風にすればそんなに卑怯な技でも
なくなると思うが。

399 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/30 02:05 ID:Z2sCvrZd
>巨大化(有斗愛染氏にメールで送ったアイデア+α)
攻撃力と防御力を10倍にして
命中率を10分の一
相手からの攻撃は必中(広域攻撃は3倍ダメージ)

一試合一回だけ巨大化可能
巨大化中は毎ターンENを消費

Jは等身大以外の相手と戦うには技的に向いていないように思えます。
巨大化も「サイズを合わせる」意味が大きそうです。



400 :名無しより愛をこめて:03/08/30 04:44 ID:ssQtjcUy
このシステムなら、ブラック出してくれない?
公式設定ではRX>ブラックだけど、このシステムならやり方次第でひっくり返すのも可能だしな。
正直、漏れがブラックマンセーなだけなんだが。

401 :名無しより愛をこめて:03/08/30 10:56 ID:iX1JCVvl
いまさらながらにV1も入れて欲しいと感じる今日この頃

402 :名無しより愛をこめて:03/08/30 12:18 ID:MrQkS4oy
V1は仮面ライダーじゃないだろ。
どうしてもというならSS書く奴にでも頼んだら?

403 :名無しより愛をこめて:03/08/30 13:57 ID:f06JtX5z
 さてと、そろそろ寝るか
   ∧_∧
   ( ・∀・)       ))
   /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
  ノ   )        \ ))
 (__丿\ヽ ::    ノ:::: )
     丿        ,:'  ))
   (( (___,,.;:-−''"´``'‐'

 おまえらも、適当なとこで切り上げろよ。おやすみ〜
     ∧_∧
     ( ・∀・ )
    /  _ノ⌒⌒⌒`〜、_
 ( ̄⊂人 //⌒   ノ  ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃

404 :名無しより愛をこめて:03/08/30 19:23 ID:2s8AKKxB
まとめサイトのデータ、改定されてたな。

かなり弄られていてバランス的にはこれで良いと、俺は思うぞ。
ただ、ファイズ・アクセルフォームのクリムゾンスマッシュは広域攻撃可能にしたほうがいいかもしれない。

405 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 21:22 ID:EVx7GRJj
タッグマッチ模擬戦 G4&シザースvs王蛇の戦闘プラン&指示を掲載します

G4戦闘プラン
VSP王蛇戦闘プラン
『しかし…敵になったり味方になったりと忙しいヤツらだな…所詮は己の為だけに戦う奴らか…いつまでもいいようにやられる訳にもいかんな…
役者も揃った様だ、始めるか』

1:俺は死を背負っている+GM-01&回避
2:はがいじめ&格闘(キック×3)
3:GM-01&回避
4:未来予測+ギガント&+α『狙え!!』
5:GM-01(ベルト狙い)
俺は迷わん、信じた道を行くのみ!!

406 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 21:23 ID:EVx7GRJj
シザース戦闘プラン
タッグ戦…
あの浅倉と戦えるなら誰とでも組みますよ。

ターン1
シザースピンチ&シザースバイザー
まずは普通に攻撃。確実にダメージを与えます。

ターン2
シザースアタック
このターンはG4が王蛇を羽交い締めする手筈になっている。
必殺技を命中させ、HPを一気に削ります。

ターン3
かばう&シェルディフェンス
G4がギガントを発射する前に倒れては困ります。

ターン4
シザースピンチ&シザースバイザー
うまく行けばギガントによって決着がつくでしょう。
しかし、もしもの為に攻撃を続けます。

ターン5
シザースピンチ&シザースバイザー
最後まで攻撃を続けます。


407 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 21:25 ID:EVx7GRJj
王蛇戦闘プラン
1ターン目(攻撃目標シザース)
・必殺技「同時召喚」
・回避

2ターン目(攻撃目標シザース)
防御攻撃・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』
回避

ここでギガントか?

3ターン目(攻撃目標シザース)
・ファイナルベント『ハイドベノン』
回避

4ターン目(攻撃目標シザース)
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』
回避

これでシザースに止め

5ターン目(攻撃目標G4)
・ユナイトベント
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』

これでG4も倒す

408 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 21:25 ID:EVx7GRJj
両者への指示を掲載します
1ターン目 

行動順番決定
G4(−1+2+2=4)
シザース(1+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
王蛇(1+3=4)
※数値が同点となった為、射撃戦闘型のG4を先攻とする。

1・G4>王蛇
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
※戦闘プランでは回避も選択されていたが、選択可能行動数をオーバーしていた為、武装による攻撃と特殊能力のみを採用

2・王蛇>シザース
・同時召喚:使用可能回数1回。モンスター3体を同時召喚し、一斉攻撃(詳細は下記参照)をしかける。ただし、この能力を使用した場合、『アドベント』が使用不可能となり、ライダー自身の防御力に−15%の補正。
※一斉攻撃詳細
ベノスネイカーの『体当たり』(攻撃力5000、補正命中率+10%)
メタルゲラス『メタルネール』(攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%)
エビルダイバー『エビルフィン』(攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%)
・回避

3・シザース>王蛇
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・シザースバイザー:基本ダメージ3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。

409 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 21:27 ID:EVx7GRJj
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)

仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(シザースピンチ・攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(シザースバイザー・攻撃命中用)

仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(体当たり・攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(メタルネール・攻撃命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(エビルフィン・攻撃命中用)


410 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 21:28 ID:EVx7GRJj
2ターン目 

行動順番決定
G4(−1+1+1=1)
シザース(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
王蛇(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※数値が同点となった為、行動選択数からのシザースを先攻とする。

1・G4>王蛇
・羽交い絞め
・格闘(キック、キック、キック)

2・シザース>王蛇
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力15500、補正命中率+20%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。

3・王蛇>シザース
・防御攻撃
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※戦闘プランでは回避も選択されていたが、選択可能行動数をオーバーしていた為、防御攻撃と必殺技のみを採用

仮面ライダーG4への指示
なし

仮面ライダーシザースへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(攻撃命中用)

仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)

411 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 21:29 ID:EVx7GRJj
3ターン目 

行動順番決定
G4(−1+2=1)
シザース(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
王蛇(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

1・G4>王蛇
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
・回避

2・シザース>王蛇
・かばう
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを2000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。

3・王蛇>シザース
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・回避

仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)

仮面ライダーシザースへの指示
なし

仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(攻撃命中用)

412 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 21:30 ID:EVx7GRJj
4ターン目 

行動順番決定
G4(−1+2+3=4)
シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
王蛇(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

1・G4>王蛇
・特殊能力『未来予測』(HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%)
・未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる。→狙え:攻撃力に+10%
・ギガント(攻撃力59500÷4、補正命中率−10%。広域射撃可能)

2・王蛇>シザース
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・回避

3・シザース>王蛇
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・シザースバイザー:基本ダメージ3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。

仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(攻撃命中用)

仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(シザースピンチ・攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(シザースバイザー・攻撃命中用)

仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(攻撃命中用)


413 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 21:30 ID:EVx7GRJj
5ターン目 

行動順番決定
G4(−1+2+3=4)
シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
王蛇(1+2+3=6 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

1・G4>王蛇(ベルト狙い)
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。

2・シザース>王蛇
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・シザースバイザー:基本ダメージ3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。

3・王蛇>G4
・ユナイトベント:所有枚数1枚。合体モンスター『獣帝・ジェノサイダー』を召喚。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ファイナルベント『ドゥームズデイ』:所有枚数1枚。攻撃力99999、補正命中率−50%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。

仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(攻撃命中用)

仮面ライダーシザースへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(シザースピンチ・攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(シザースバイザー・攻撃命中用)

仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(攻撃命中用)

414 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 21:33 ID:EVx7GRJj
以上です。模擬戦参加担当者の方々、命中数字の送信をお願いします。
懸案事項のひとつになっていましたが、回避は必殺技との併用不可ぐらいの方がいいかも。。。

415 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/30 21:45 ID:5y+3PWwp
後回避自体が強すぎると思います。(使っておいてなんですけど・・・)

回避アップなどの特殊能力の出る幕がない。

では数字送信します。



416 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/30 21:49 ID:V3Df5pZO
ああ…回避は必殺技と併用可能でしたか。
気がつきませんでしたね…

>回避は必殺技との併用不可ぐらいの方がいいかも
と言うか、武装との併用も不可の方が…

417 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/30 21:56 ID:5y+3PWwp
ガードベントや回避系特殊能力よりも
防御攻撃や回避の方がよほど効果が高いのも問題ですね。
防御攻撃に関しては防御攻撃が強すぎるというよりガードベントが弱すぎる
と言うべきでしょうか?

>と言うか、武装との併用も不可の方が…
すると今度は複数の武器を1ターンに使えるライダーが圧倒的に有利に・・・
防御攻撃をデメリット無しの2割低減にして
回避攻撃を追加(デメリット無しの非命中率2割低減)

そしてガードベント等とガードとの併用を可能にして
同じように回避系特殊能力と回避とも併用可能にしてはどうでしょうか?



418 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/30 22:08 ID:etGsWu/8
回避は強すぎますよ
G4ならまだましかもしれませんけど、他のライダーには厳しいかと…
併用と専用で能力を分けるのがいいと思いますね

419 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 22:14 ID:LpdfHV4M
お三方の命中用数字メール確認しました。
対応早っ!
これからテキストの作成の取り掛かります。

420 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/30 22:18 ID:5y+3PWwp
併用の場合は
+回避系の特殊能力(分身など)の場合 50%修正+特殊能力
+相手には作用しない特殊能力(挑発など) 50%修正
+格闘 60%修正
+武器攻撃 75%修正
+必殺技 90%修正

で防御(防御攻撃)
も同じようにしてはどうでしょうか?



421 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/30 22:20 ID:5y+3PWwp
記入漏れ
+相手にバッドステータス(次ターンの回避低下など)の特殊能力 70%修正

ぐらいが適当でしょうか?



422 :名無しより愛をこめて:03/08/30 22:24 ID:3LLRHwXE
お、始まってましたか…
G4&シザースがいい読みをした様に見えるが、実際は数字の引きにかかってきますね
しかし、はがいじめしながらケリを入れるな(w

423 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/30 22:27 ID:V3Df5pZO
>>417
>二つの武器を使えるライダーが有利に…
ふーむ、そうなりますか…
しかし、デメリット無しで二割の防御・回避は結構強力では?
やはり何らかのデメリットがあったほうが良いと思いますが…

それから、確かにガードベントは弱すぎますよね。
2000や3000じゃ、必殺技には全然効果有りませんし。

424 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/30 22:33 ID:5y+3PWwp
>しかし、デメリット無しで二割の防御・回避は結構強力では?
組み合わせの種類による効果の変更や特殊能力を選べないデメリットも出てきます。

ガードベントの効果をダメージ低減30%にしてはどうでしょうか?
ロボやタイタンの硬さがえらい事になりそうですが…原作どうりということで

ガードと組み合わせた場合
相手の攻撃が必中する代わり相手の攻撃を80%低減できるとかは?


425 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/30 22:34 ID:5y+3PWwp
もしくは
2割低減か2000低減の中で効果が大きい方が発動するとかは?


426 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/30 22:51 ID:V3Df5pZO
>>424
>組み合わせの変更や特殊能力を選べないデメリット
それはそうなんですが、ほとんどの攻撃の命中率が50%以下ですし、
−20%と言うのは辛いものがあるのでは?(特に汎用型ライダー)

>ガードベントの効果をダメージ低減30%
ガードベントによってGPが違いますから、一律−30%と言うのはどうかと…

そういえばタイタンフォームで思い出しましたが、
今のクウガのステータスだとタイタンフォームが最も強いのでは

427 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/30 23:11 ID:5y+3PWwp
>−20%と言うのは辛いものがあるのでは?
-20%と言うより
防御の半分と同じく8割では?
(50%命中に対して使えば40%になる)

特殊能力のは現状では「足算」でしたっけ?
だったら特殊能力の方が強力だと思います。

確か
(基本命中率+武器補正+相手の特殊能力修正)*回避(選択時)
でしたっけ?

ドゥームズデイが何もしていない相手に10%しか当たらないわけだ…
ベルト狙いと大して変わらない・・・
武器狙いにダメージがあれば・・・(アレは失言だった・・・)

サタンサーベルやリボルクラッシュは現状では命中率20%か・・・
リボルクラッシュは防御力-50%付なのに・・・



428 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/30 23:28 ID:V3Df5pZO
>防御の半分と同じく8割
なるほど。
それなら良いんじゃないでしょうか。

しかし、汎用型で命中率マイナスされると悲惨ですね…

429 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 23:33 ID:LpdfHV4M
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒

特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない

特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・未来予測:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%の補正。
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・糸の切れた人形:4ターン目終了時に残りHPが3000以下(0も含む)となっていた場合発動、次のターンは自動的に格闘攻撃を3回行う(パンチ、キック、キック)。ただし、G3−Xには無効。
・未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる
・来るぞ!!:回避率10%上昇・あそこだ!!:命中率10%上昇・狙え!!:攻撃力10%上昇

430 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 23:33 ID:LpdfHV4M
仮面ライダーシザース タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・癖になるんですよ:ライダーバトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数のプラス。


431 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 23:35 ID:LpdfHV4M
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%の補正。なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%の補正となる。


432 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 23:36 ID:LpdfHV4M
気力発表
模擬戦のため、なし

第1ターン

行動順番決定
G4(−1+2+2=4)
シザース(1+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
王蛇(1+3=4)
※数値が同点となった為、射撃戦闘型のG4を先攻とする。

1・G4>王蛇
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
※戦闘プランでは回避も選択されていたが、選択可能行動数をオーバーしていた為、武装による攻撃と特殊能力のみを採用
王蛇・攻撃回避用選択数字…2
G4・攻撃用命中用選択数字…『1,2,3,16,19,20』『4,5,6,7,19,20』『8,9,10,11,12,13』
該当数字2、1回命中!
ダメージ計算 王蛇 4400÷3×1×1+2500(ボーナスポイント)×1.15=4561.66≠4562


433 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 23:36 ID:LpdfHV4M
2・王蛇>シザース
・同時召喚:使用可能回数1回。モンスター3体を同時召喚し、一斉攻撃(詳細は下記参照)をしかける。ただし、この能力を使用した場合、『アドベント』が使用不可能となり、ライダー自身の防御力に−15%の補正。
※一斉攻撃詳細
ベノスネイカーの『体当たり』(攻撃力5000、補正命中率+10%)
メタルゲラス『メタルネール』(攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+10%)
エビルダイバー『エビルフィン』(攻撃力5800÷2(1回の攻撃で2連撃)、補正命中率+15%)
・回避
シザース・攻撃回避用選択数字…2
王蛇・体当たり・攻撃用命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』
メタルネール・攻撃用命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』『2,4,5,8,10,12,14,16,18』
エビルフィン・攻撃用命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,20』『2,4,6,8,10,11,12,14,16,18,20』
該当数字2、メタルネール、エビルフィン、それぞれ1回命中!
ダメージ計算 シザース
(6000÷2×1×1+3000(ボーナスポイント)×0.9)+(5800÷2×1×1+3000(ボーナスポイント)×0.9)=5400+5310=10710

3・シザース>王蛇
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数3枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+10%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・シザースバイザー:基本ダメージ3600÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
王蛇・攻撃回避用選択数字…2
シザース・シザースピンチ・攻撃用命中用選択数字…『1,2,3,4,5』×3
シザースバイザー・攻撃用命中用選択数字…『1,2,3,4,5』×3
該当数字2、シザースピンチ、シザースバイザー、全弾命中!
ダメージ計算 王蛇
(6000÷3×3×1+4500(ボーナスポイント)×1.15)+(3600÷3×3×1+4500(ボーナスポイント)×1.15)=12075+9315=21390

G4 HP/EN:55000→55000/240→210
シザース HP/EN:55000→44290/300→300
王蛇 HP/EN:55000→29048/300→300


434 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 23:36 ID:LpdfHV4M
2ターン目 

行動順番決定
G4(−1+1+1=1)
シザース(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
王蛇(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※数値が同点となった為、行動選択数が少ないシザースを先攻とする。

1・G4>王蛇
・羽交い絞め
・格闘(キック、キック、キック 合計攻撃力1500)
ダメージ計算 王蛇 1500×1×0.7×1=1050

2・シザース>王蛇
・ファイナルベント『シザースアタック』:所有枚数1枚。攻撃力15500、補正命中率+20%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
王蛇・攻撃回避用選択数字…4
シザース・攻撃用命中用選択数字…『1,2,3,6,7,8,9,10,11,12,13,14,17,18,19,20』
該当数字なし、攻撃失敗!
羽交い絞めによる攻撃失敗のため、G4に攻撃命中。
ダメージ計算 G4 15500×1×1+2500(ボーナスポイント)×0.85=15300

435 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 23:38 ID:LpdfHV4M
3・王蛇>シザース
・防御攻撃
・ファイナルベント『ヘビープレッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
※戦闘プランでは回避も選択されていたが、選択可能行動数をオーバーしていた為、防御攻撃と必殺技のみを採用
シザース・攻撃回避用選択数字…2
王蛇・攻撃用命中用選択数字…『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』
該当数字2、攻撃命中!
ダメージ計算 シザース 18000×1+2500(ボーナスポイント)×0.7×0.9=12915

G4 HP/EN:55000→39700/210→180
シザース HP/EN:44290→31375/300→300
王蛇 HP/EN:29048→27998/300→300


436 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 23:38 ID:LpdfHV4M
3ターン目 

行動順番決定
G4(−1+2=1)
シザース(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
王蛇(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

1・G4>王蛇
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+5%の射撃武器。
・回避
王蛇・攻撃回避用選択数字…13
G4・攻撃用命中用選択数字…『1,2,3,16,19』『4,5,6,7,20』『8,9,11,12,13』
該当数字13、1回命中!
ダメージ計算 王蛇 4400÷3×1×1+2500(ボーナスポイント)×1=3966.66≠3967

2・シザース>王蛇
・かばう
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを2000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。

3・王蛇>シザース
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、補正命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・回避
シザース・攻撃回避用選択数字…2
王蛇・攻撃用命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』
該当数字2、攻撃命中!
ダメージ計算 シザース 18000×1×1+2500(ボーナスポイント)×0.9-2000=16450

G4 HP/EN:39700→39700/180→150
シザース HP/EN:31375→14925/300→300
王蛇 HP/EN:27998→24031/300→300

437 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 23:39 ID:LpdfHV4M
4ターン目 

行動順番決定
G4(−1+2+3=4)
シザース(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
王蛇(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

1・G4>王蛇
・特殊能力『未来予測』(HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%)
・未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる。→狙え:攻撃力に+10%
・ギガント(攻撃力59500÷4、補正命中率−10%。広域射撃可能)
王蛇・攻撃回避用選択数字…1
G4・攻撃用命中用選択数字…『1,2,3,12,19』『4,5,6,7,8』『6,8,9,12,13』『10,14,15,17,18』
該当数字1、攻撃命中!
ダメージ計算 王蛇 59500÷4×1+2500(ボーナスポイント)×1.4×1=24325

G4 HP/EN:39700→29700/150→0
シザース HP/EN:14925→14925/300→300
王蛇 HP/EN:24031→−294/300→300
王蛇、KO!!

438 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 23:39 ID:LpdfHV4M
勝者、仮面ライダーG4&仮面ライダーシザース!!

439 :ベルデ(&SS)担当:03/08/30 23:42 ID:LpdfHV4M
やはり2VS1ではパーフェクト王蛇といえども厳しかったようです。
逆にG4、シザース組みは悪いところを補う形で戦えたのが勝利に繋がったと。
とりあえず、ギガントでの勝利おめでとうございます。確実性の勝利です。

ちなみにベルト狙いとドゥームズディは当たりませんでした。参考までに。

440 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/30 23:43 ID:/OYB9dgj
攻撃の期待値を全キャラ計算し直してみると良いかもしれませんね。

とりあえず王蛇のベノクラッシュ

基本格闘命中率40%+補正命中率+25%で65%
18000*65%=11700

同キャラ相手に「イライラするんだよ」を使用して撃ち合った場合
攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%の補正
使用した側が与えるダメージの期待値
11700*1.25=14625
受けるダメージの期待値
命中率は基本格闘命中率40%+補正命中率+25%+相手の回避率-10%で75%
18000*75%/(100-10)%=15000

「イライラするんだよ」は実は役に立たない?



441 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/08/30 23:44 ID:V3Df5pZO
おお、勝利!
1ターン目で全弾命中したのが大きかった。
しかし、シザースアタックまたもや外れるとは…

442 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/30 23:50 ID:/OYB9dgj
負けてしまいましたね・・・
防御力-15%って痛い

計算式の
(6000÷3×3×1+4500(ボーナスポイント)×1.15)
1.15が防御力修正ですよね?
もし防御力が150%だとどういう計算になりますか?

÷0.85の方が良いのでは?



443 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/31 00:13 ID:G/mDQs/7
期待値の大きそうな攻撃を探してみました。

王蛇イライラ×2状態でのドゥームズデイ
命中率は最低の10%
99999*1.45*10%=14499.855

G4ギガント
計算式省略
41650
流石

アギトシャイニングフォーム中・クロスホーン展開&・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね

命中率65% ダメージ42000
期待値27000

他にも無茶なのが有るかも?


444 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/31 00:35 ID:nUNKdi1J
防御と回避の件ですが、数値を調整して、更にこの2つを選択した場合は他の行動をとれなくなるようにルールを改正します。
それから、ガードベントの能力を底上げします。

あとは…ログ読み直して考慮します

445 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/08/31 01:43 ID:88H35fhY
やっと勝てました(汗
シザース担当氏の引きの強さに助けられたのもまた事実、でもよかったです勝てて

446 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/08/31 02:06 ID:G/mDQs/7
結局白星ならず・・・
次は2匹でお願いしようかな・・・

格闘について思ったこと

現状だと投げ以外の意味があまりありません

威力はライダー同士の場合
パンチやキック>>投げ
じゃ有りませんか?

>ガードベントに関して
多段技の場合一撃ごとに発動と言うのはどうでしょうか?
銃の連射は盾で止めれてもバズーカだと吹き飛ばされるような感じで

パンチやキックにも盾は有効
しかし投げ(およびその系列の必殺技)は盾を無効化

というのはどうでしょうか?




447 :名無しより愛をこめて:03/08/31 02:50 ID:c0reVpmQ
>>王蛇担当

アンタ正直言って提案しすぎ!
言ってる事は正論だけど、計算する側の苦労も考えてやれよ。

448 :名無しより愛をこめて:03/08/31 07:36 ID:4sxj46gf
>>443
もともとクロスホーン開いてるからもう展開出来ないよ?
グランドフォーム時の能力だし

449 :オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76 :03/08/31 08:54 ID:WaFoB1zE
ルールが改定されると模擬戦を2〜3回はしないとバランスがとれてるのかわからない。

450 :名無しより愛をこめて:03/08/31 10:28 ID:Xd9Ifagi
サイガとオーガとデルタが決まったら、その3人は模擬戦やるだろ。
データまだ?

451 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/31 12:48 ID:LQEDwCM4
サイガ、デルタ、オーガのデータが完成しました。
多分修正を加える事となるので、突っ込み等があれば宜しくお願いします。

仮面ライダーデルタ タイプ:ファイズ系・汎用型

身長・体重:190cm/96kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.7秒

特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。

特殊能力
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

武装
・デルタムーバー・Sモード:消費EN40。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2発発射)、補正命中率+10%の射撃武器。

・デルタムーバー・Bモード:消費EN30。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、補正命中率+20%の射撃武器。

必殺技
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、補正命中率+5%の打撃・空中系必殺技。使用にはミッションメモリーのセットが必要。

・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。基本ダメージ15000、補正命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。この技を使用した場合、ジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用不可能となる。

・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。基本ダメージ13000、補正命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。この技を使用した場合、ジェットスライガー・体当たりは使用不可能となる。

452 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/31 12:49 ID:LQEDwCM4
仮面ライダーサイガ タイプ:ファイズ系・汎用型

身長・体重:193cm/98kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒

特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。

特殊能力
・フライングアタッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。フライングアタッカーを起動する事で飛行能力を得る。回避率に+30%の補正。

・挑発:挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2発発射)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力2700÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。

・ブースターライフル:攻撃力8400÷4(1回の攻撃で4連射)、補正命中率+5%の射撃武器。

・トンファーエッジ:消費EN45。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。特殊能力『フライングアタッカー』との同時使用は不可能。

必殺技
・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。

・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力19000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。

453 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/31 12:49 ID:LQEDwCM4
仮面ライダーオーガ タイプ:ファイズ系・近接格闘型

身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:315
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒

特徴・長所:必殺技の威力が高い。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:ENの消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・ワイズマンローブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。

・格闘攻撃回数1.3倍:格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。

武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2発発射)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力2700÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。

・オーガストランザー・ガンモード:消費EN40。攻撃力7500、補正命中率−5%の射撃武器。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。

必殺技
・オーガストラッシュ:消費EN150。攻撃力22000、補正命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
※この技に限り、射程は射撃系攻撃と同等とする。

454 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/31 12:53 ID:LQEDwCM4
それと、防御と回避は以下のように改定してみました

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

なお、防御攻撃は削除しました。

それとガードベントを始めとするダメージ軽減系特殊能力は、最低でも5000Pは軽減出来るようにしようと思っています

455 :ギルス担当:03/08/31 13:17 ID:C9i9/LGa
ファイズ系新ライダーのデータが公開されったって事は
平成選抜予選出場の全ライダーのデータが公開されったって事か
となると本格的な予選が始まるのはもうすぐか・・・気合入れなおすか・・
とりあえず新ライダーの模擬戦が見たいかな
防御攻撃が無くなるのは痛いな〜それなりに気に入ってたので
使ったこと無いけど・・・


456 :名無しより愛をこめて:03/08/31 14:18 ID:sfXmbJAv
大日本帝國万歳!!
http://members.tripod.co.jp/almond_choco11/kaiten.swf 
http://noigel.hp.infoseek.co.jp/swf/kakutatakaeri.swf


457 :名無しより愛をこめて:03/08/31 15:36 ID:lFxleZlp
デルタが決まらなかったら、担当者全員で持ちまわすのも面白いかもな。
担当者ごとに違うオルフェノクを中の人にすれば観客としては面白い。

458 :名無しより愛をこめて:03/08/31 16:31 ID:8G6X4/fk
その3人だとサイガがきびしいなぁ。強力な技、武装がない。
その上、自身の能力も低めだし。マシン無いしな。
映画でやってた逆さまに落とすやつを加えたらどうかなぁ。
命中率低めで攻撃力高めの。
デルタムーバと比べてサイガフォンが弱いのも。
同程度の能力はあってもええんじゃないかと。

ところでDELTAってミッションメモリーセットあんの?


あと、その3人とは関係無いけど、空我の超自然発火では真だかZOの高熱弱点をつけないん?

459 :名無しより愛をこめて:03/08/31 17:22 ID:eVtLANsx
>>458
事実、アレは必殺技でしたからね。
自分もあのイズナ落としは必殺技に入れるべきかと。

そうすればベルデとツープラトンで・・・(w

460 :名無しより愛をこめて:03/08/31 17:35 ID:8G6X4/fk
・いずな落し:消費EN150。攻撃力22000、補正命中率−10%の打撃、空中系必殺技。
         一定条件がそろった場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。

※宣言の有無に関わらず自動的にフライングアタッカーを使用。回避率に+20%の補正。
  この技を使用した場合、特殊能力・フライングアタッカーは使用不可能となる。
  既に使用していた場合、もしくは破壊されていた場合は行動がキャンセルされる。

※一定条件詳細
相手のマシン搭乗系必殺技を予想し、的中した場合は命中率に+40%、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ。



まぁマシン搭乗系必殺技が強くて、カウンタも使えない現状だからこんくらいあってもいいんじゃ?

461 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/08/31 18:44 ID:9WBl8+Ck
こんばんは、有斗愛染です。現在cgiのエラーとかで書き込み出来なくなっています。皆様のご意見は、承りましたのでご安心下さいませ。しかし、何故イキナリこんな事に?

462 :名無しより愛をこめて:03/08/31 18:49 ID:vFrWVbdi
サイガのフライングアタッカーは回数制じゃなくて、EN制でもいいんじゃないか?
んでHPが50%まで減ったら、破壊されたとして、使用不可。
ブースターライフルとフライングアタッカーを選んでた場合はキャンセルになる。
壊れるまで常時つけてたわけだし。

あと龍舞斬みたいなシステムでトンファーエッジでの必殺技もあってもいいかな?
チャージできるようだし。

463 :名無しより愛をこめて:03/08/31 18:52 ID:vFrWVbdi
あと、サイガ担当になりそうな奴は辞退したのか?
映画がご不満だったと見える(w

464 :名無しより愛をこめて:03/08/31 18:53 ID:eVtLANsx
デルタ特殊能力
北崎がデルタとして。

『ねぇ、それ面白いの?』
使用可能回数制限無し。宣言により発動。
これ単独では効果無し。

『面白かったよ』
使用可能回数1回。宣言により発動。
ただし、『ねぇ、それ面白いの?』使用回数により効果アップ。
攻撃力追加:10%+10×『ねぇ、それ面白いの?』使用回数
命中率追加:5×『ねぇ、それ面白いの?』使用回数

465 :名無しより愛をこめて:03/08/31 19:58 ID:lLijWrHq
担当者募集中age
仮面ライダーサイガ
仮面ライダーオーガ
仮面ライダーデルタ
これが終わらなきゃ昭和ライダーも見られん。誰かやっておくれ


466 :名無しより愛をこめて:03/08/31 20:13 ID:noN2QRuf
もう大会なんてやんなくていいよ。

467 :名無しより愛をこめて:03/08/31 20:42 ID:eVtLANsx
トーナメント的な闘いじゃなく、今やっているような模擬戦の様なのをずっとやり続けて、
最終的な勝率とかで決着を着けるのも面白いかもね。
それなら昭和ライダーも今からでも出てこれるので。
また、くじ運がよかったからあのライダーが決勝に出てこれたと言われることもなくなる。

形としてはプロ野球的かな?

468 :名無しより愛をこめて:03/08/31 22:39 ID:rQ92l9UY
そんなことしたら担当者もゲームマスターも死ぬ罠。

469 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/01 08:28 ID:irHE979u
俺オーガやりたーい(ぉ

確かリュウガ担当氏(当時観客B)が『リュウガかサイガを見てから決める』って話をしてた気がする…


>>有斗愛染氏
主役ライダーの担当を決めたらいかがですか?
ちょっと後向きの発想なんですが、主役ライダー担当希望者数>主役ライダー数と仮定して
担当になれなかった人がもしかすると残りの3人の担当に立候補してくれるかもしれませんし

470 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/01 17:00 ID:1p69tXix
こんにちは、cgiのエラーがまだ回復しておらず、御迷惑をおかけしております。 >>467さん そのやり方は試合数が膨大となるため御容赦下さい。 >>G4担当さん もう少し待ってみましょう

471 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/01 17:00 ID:TMZI0AXE
>>467さん
そのやり方は個人的には面白いとは思うのですが、試合数が膨大となるため、御容赦ください。

>>G4担当さん
本選出場が確定しているライダーは、予選で敗退したライダーを担当していた方が再挑戦する為に残しておきたかったのですが…
状況次第ではやむをえないかもしれませんね


472 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/01 17:03 ID:TMZI0AXE
>>470-471
………なんで、携帯で書き込んだ直後にエラーが回復するかなぁ(^^;
では、改めまして…

>>G4担当さん
本選出場が確定しているライダーは、予選で敗退したライダーを担当していた方が再挑戦する為に残しておきたかったのですが…
状況次第ではやむをえないかもしれませんね。
とにかく、もう少し待ってみましょう

473 :467:03/09/01 18:26 ID:hmHNmxTc
いや、面白そうと思っただけなんで、
やれとは言ってませんし、普通に考えて無茶なので(W

474 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/01 19:31 ID:tUOUBmr8
皆様のご意見を参考に、デルタ、サイガ、オウガの能力値を改定しました。
近日中にまとめサイトに掲載されると思いますのでお楽しみに…
なお、龍騎系のガードベントですが、以下のように改定をおこないました。

龍騎
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージ5000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。このカードを使用した場合『竜巻防御』は使用不可。
・ガードベント『竜巻防御』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージ7500軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。このカードを使用した場合『ドラグシールド』は使用不可。

龍騎サバイブ
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージ10000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。

ナイト
・ガードベント『ウイングウォール』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。

ナイトサバイブ
・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減。

ゾルダ
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。

シザース
・ガードベント『シェルディフェンス』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。

ファム
・ガードベント『ブランシールド』:所有枚数1枚。ダメージを5000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。

リュウガ
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。

オーディン
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減。使用にはアドベントカードの装填が必要。

475 :名無しより愛をこめて:03/09/01 20:44 ID:5erTcuN7
俺、G4担当の意見に賛成かも
確かに初めの方に平成予選敗退ライダー担当だった人が残りの主役級ライダーの担当も出来る様にしたいって話もあったが
現状では予選も始まらず、主役級ライダーを狙ってる人には焦れったいのもあるかも知れませんし
担当をやるからにはそいつを最強にしてやろうって意気込みも必要でしょう
担当の敗者復活なんていらない


モノは試し、一度仮募集をかけてみて、応募者過多の場合は改めて抽選もしくは時間を決めての早いもの勝ちにすればいいと思いますし
先に主役級ライダーを決める方がいいと思います

476 :名無しより愛をこめて:03/09/01 20:58 ID:+78HzM2I
ナイトのういんぐをーるは5000でいいと思うけど…APも低めだし。
その方がサバイブになった時の能力うpと差が出ていいんじゃ。

477 :名無しより愛をこめて:03/09/01 21:22 ID:Nz2EM8fE
GP1000につき、2500Pにしてるから設定どおりだろ。
それは置いといて、主役募集もやるとなると平成担当もやり直しになるんじゃないか。
已む無くなった奴もいるだろうし。カイザ担当もファイズ担当を最初希望してただろ

478 :リュウガ担当:03/09/01 21:26 ID:qycjpJby
>>469
漏れが希望してたのはサイガじゃなくてデルタね。まあ今はデルタよりリュウガが気に入ってるけど。
リュウガより担当したかったライダーは昭和勢にいるけど担当者になれば愛着湧くもんだよ。

479 :名無しより愛をこめて:03/09/01 22:14 ID:+78HzM2I
>>477
シェルディフェンスか何かと勘違いしてた…
ういんぐをーる。。。あれでドラグシールドより強かったのか…

480 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/01 22:26 ID:3g4XPpuZ
皆様の御意見、承りました。

只今より、本選に出場が確定しているライダーの募集を開始します。
現在予選に参加している方でもしも、変更を行いたいという方も今回に限り、変更を認めます。

とりあえず、早い者勝ちということで…

481 :名無しより愛をこめて:03/09/01 22:31 ID:8RFtK8ch
もしそれで全員集まるなんてことがあったら、平成勢で予選やる意味もなくなりそうだな。

482 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/09/01 23:26 ID:daISloL0
>>有斗愛染氏
変更も可能となりましたか…
まあ、以前はファイズを希望していましたが、今はカイザを気に入っていますから変更はしませんよ

>>481
それを言っては、今までの行動が全て水の泡となりかねませんよ。
発言には中止してくださいね

483 :すいません:03/09/01 23:59 ID:LuI6vy9k
以前サイガ担当を希望していたモノですが…
物質世界の方が予想以上に忙しくなってしまい、正直試合の期日を
きちんと護れるかどうか解らなくなってしまいました。
最悪誰も希望者がいなかった場合やろうとは思っていますが…

>>463
 いえ、サイガはカンフー系のアクションや高速飛行シーンなど、非常に気に入ってます。
ただコバルトスマッシュやスカイインパクトを劇中で使っていないので
”決め手”が掴み難かったとは感じましたが(イズナ落し有りましたけどねw)


484 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/02 00:11 ID:XpOeP2Y2
>有斗愛染様
王蛇のポキポキ折れるベノサーベルもガードベントみたいに強化お願いできますか?

出来れば10000ダメージでロスト&防御力+20%(吸収ダメージ約2000)
&回避+10%ぐらいに
出来るなら5000÷2から 5000の単発攻撃に変更できると有りがたいです。(一撃の威力はそのぐらいありそうだし)

ガードベント基準で考えたもので・・・(それでも耐久力は足りなかったけど)





485 :481:03/09/02 00:37 ID:CxzXpY/R
>>483
つーことはこれで事実上、平成残るはオーガとデルタ。
>>457を採用するなら、あとオーガだけ。
急がなくても一人ぐらいなんとかなるんじゃない。

それとカイザ担当、不相応な発言スマソ。

486 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/02 01:33 ID:trhVyh6u
平成予選に参加するライダーは殆ど決まっているので、予選の組み合わせ等を考えましょう。
デルタ、サイガ、オウガの3名は試合を先送りにすれば良いので…

>>担当ライダーの皆さんへ

点呼を取りますので、返事と共に1〜18までの数字を順に書いていってください。
デルタ、サイガ、オウガの担当となる方は、点呼に参加しなくて結構です

>>王蛇担当さん
ベノサーベルの件は、ガードベントを持っていないという事を考慮し、前向きに考えさせていただきます。
王蛇担当さんには、ルール面などで色々とご意見を頂き大変感謝しております。
全てを採用することは出来ないかもしれませんが、全力を尽くします

487 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/02 02:10 ID:XpOeP2Y2
>有斗愛染様
ありがとうございます。

>>点呼
1  っと



488 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/09/02 02:12 ID:m1NWzNGs
それでは2

489 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/02 06:13 ID:mP9hBiih

3だ


ふむ、そういう流れになりましたか…

490 :名無しより愛をこめて:03/09/02 07:26 ID:mz1gNLyy
不正がないように対戦表アップするんじゃなかったの?

491 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/02 11:17 ID:MDgztUBQ
>>490さん
対戦予定表を掲載します。
ただしそのままでは、面白くないので一部虫食い状にしてみました。
最終的に誰と当たるかは、全員が決まるまではわからないと言うわけです。

Aブロック…1・12・●
Bブロック…●・10・15
Cブロック…6・●・17
Dブロック…2・8・●
Eブロック…●・13・デルタ
Fブロック…●・9・サイガ
Gブロック…5・●・オウガ


492 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/02 12:35 ID:XpOeP2Y2
>>491
その表だと後から選ぶ方が多少有利になりませんか?(相手を選べる)




493 :ギルス担当:03/09/02 13:00 ID:HBbTaImi
4か・・
>>492
う〜ん確かに・・でも出ちゃったものはしょうがないんじゃありませんか?
自分はとりあえずまだ解らないし


494 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/09/02 13:01 ID:NJOpv0zI
4番と言うことで宜しくお願いします

>>王蛇担当氏
別にその位どうでも良いと、私は思いますよ。
単に投票で勝敗を決めていた前回までならともかく、今回は戦略次第でどうとでもなります。

事実…貴方も、模擬戦で下馬評では圧倒的に有利だったにも拘らず、ファムに敗れているではないですか?( ̄ー ̄)ニヤリ

495 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/09/02 13:07 ID:NJOpv0zI
ギルス担当さんと被っていたので、自分は5ですね。
オウガと当たりましたか…今のうちに戦略を練るとしましょう…

496 :名無しより愛をこめて:03/09/02 15:12 ID:3p4zH3bf
なんでここに割振り表を掲載するわけ?
テキストファイルをパス付きの圧縮ファイルにしてしてどこかのうpロダに上げればいいじゃん。
ここでやったら意味ないっての。
やり直せよ。

497 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/02 16:09 ID:mP9hBiih
あくまで予定表ですよね?
それならやり直した方がいいかも
テキストやエクセルで対戦表を作ってパス付き圧縮したモノを担当に送付
観客で欲しい人の為にどこかにうpして
点呼を取った後にパスを公表
って手順がいいんじゃないですか?

まさか…パス付き圧縮ができないなんて事はないでしょうね…

498 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/02 16:54 ID:XpOeP2Y2
1)A〜Gまで各担当者が入りたいブロックをメールで送る。

2)人数がオーバーしなかったブロックはそれで決定

3)重複した担当と各ブロックの空きのみ公表する。
4)決まらなかった担当者が再びメールで送る。

5)全員決まるまで2)〜4)を繰り返す。

これだとゲームマスターと本人以外にはわからないので公平だと思います。


自分のいるブロックを宣言するのはOK(嘘も可能 戦いたくない相手を誘導したり等等)

だとどうでしょうか?



499 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/02 17:20 ID:ZZsbzAD0
>>G4担当さん
>まさか…パス付き圧縮ができないなんて事はないでしょうね…

…ギクッΣ(゚д゚lll)
そ、そんなわけありません。ちゃ、ちゃんとわかりますよ。
文章を作成して、『ツール』の『文書の保護』でパスワードを設定すればいいんでしょう?

………正直に言います。あんまりわかってませんでしたm(_ _)m


と言うわけで、王蛇担当さんのアイデアを個人的には採用したいのですが…如何でしょうか?

500 :名無しより愛をこめて:03/09/02 17:45 ID:zPABwQ1r
王蛇担当のやり方だと何回もやり直しの可能性があって面倒な気が。
うpロダに割振り表を上げとけば司会者以外は何番がどのブロックがわからないんだから
後は今まで通り番号の点呼をここで行なえばいいだけの話。
割振り表は簡単にメモ帳で作ったテキストをパス付きで圧縮の方がいい。
人によってワープロソフトは違うから。

501 :ギルス担当:03/09/02 17:47 ID:HBbTaImi
え〜と有斗愛染さん、そ〜なると・・
点呼はなしになって・・自分が行きたいブロックを有斗愛染さんにメールを
送る王蛇担当さん方式でやり直せばいいのですか? 

とりあえず、age

502 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/02 18:22 ID:mP9hBiih
仕方のないゲームマスターだなぁ…

1:まずテキストを作る
2:圧縮ソフトをベクター等へ行ってダウンロード、圧縮君2000とかいいかも
3:自動解凍パス付きのZIPにする
4:担当者にはメール配布、その他の人にはあぷろだへ
5:点呼終了後、パス公開

点呼時に好きな数字を宣言させてもいいかもしれませんね


503 :名無しより愛をこめて:03/09/02 18:49 ID:TKAw7hCu
パス付きのファイル圧縮もできないなんて無能ぶりもここに極まれりだな。
他の担当者も愛想つかしてんじゃないの。

504 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/02 19:12 ID:ZZsbzAD0
>>G4担当さん
御指導感謝します。何とか、やってみます。

>>503さん
仰るとおりです。
自分でもかなり情けなくなってきております(^^;

精一杯頑張っているつもりですが、至らない点だらけで、本当に申し訳なく思っています。

505 :G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/09/02 20:17 ID:8HXhcT6l
>>有斗愛染さん
色々と大変ですね。心中お察しします。
ですが、安心してください。
私も、パス付きのファイル圧縮が出来ない無能ですから!!

共に頑張りましょう

506 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/02 20:34 ID:mP9hBiih
>>有斗愛染、G3-X担当
そ、要は経験なんですわ
自分だって圧縮ソフトにぶちあたらなかったら、今でもZIPの解凍すらできないはずだし、サイト作成をやったことがあるからサイト担当も買って出られた(力及ばずだったが(汗)
ライア担当もHTMLが何かわかってるからサイトを作成出来てる
ベルデ担当も頭の中のストーリーを文字に出来るからSSを書ける訳ですし
助け合いってのが大事ですよね、そもそも担当がいないと始まらないこのシステム
お互い頑張りましょ

507 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/02 22:29 ID:F2ybVM9m
皆様、お待たせしました。何とかUPできました。

ttp://upjo.com/up/index.html

ここに有斗愛染名義で、割り振り表を掲載いたしましたので、各自でダウンロードをお願いいたします。
それでは、改めまして点呼を開始いたします。

508 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/02 22:30 ID:XpOeP2Y2
>王蛇担当のやり方だと何回もやり直しの可能性があって面倒な気が。
でもブロックを宣言だから3回かそこらで決まりそうな気もします。
それに先に決定した担当には「ハッタリ」で後続を揺さぶる。
ことも出来ます。

>有斗愛染様
フリーソフトのLhaplusなどを使えばパスワード付で圧縮できます。
http://www.forest.impress.co.jp/library/lhaplus2.html
↑からどうぞ。

後決勝トーナメントはパス付の方が良いと思います。
自分の試合順番が決めれると王蛇が露骨に有利になりますから。(ライア&ガイ敗退の可能性)


予選における「敗退」はどのタイミングで決定するのでしょうか?



509 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/02 22:31 ID:XpOeP2Y2
>>507

了解しました。

では

1


510 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/09/02 22:45 ID:m1NWzNGs
それでは2

511 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/02 22:47 ID:F2ybVM9m
>>王蛇担当さん
敗退のタイミングですか…予選の流れを改めて説明した方が良いですね。

参加者21名を3人ずつ7つのブロックに分け、三つ巴戦を行います。
(1)ブロック1位となった7人は文句なしで本選出場。
(2)ブロック2位となった7人でトーナメント戦を行い、上位2名を本選出場。
(3)ブロック3位となった7人+トーナメントで敗退した5人、計12人で人気投票を行い、上位3人を本選出場。

7+2+3=12人が本選出場となります。

要するに敗退のタイミングは(3)が終了した時点ですね

512 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/02 22:58 ID:XpOeP2Y2
というと
予選の間は「ベノスネーカーのみ」ですね。



513 :リュウガ担当:03/09/02 23:07 ID:Q/yNxERq
漏れは以前の戦いメイン。人気投票選出は一人だけの方が良かったな。
点呼は様子見で。

514 :名無しより愛をこめて:03/09/03 00:53 ID:V4hC8rv1
対戦表だけど、あのファイルの大きさなら担当にメール添付で直接配布したらいいのでは?
忙しくてこのスレをのぞく前に流れるかもしれないですし


まさか…添付の仕方が(ry

515 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/09/03 01:17 ID:wiM7aiy1
3です。
出張から帰ってきますた。モ〜ヘロヘロ〜〜

担当者募集中だよん。
仮面ライダーオーガ
仮面ライダーデルタ(特殊ルール>>457提案中)

>>457殿の提案はどうするのでしょうか?

>>483殿
私も同じですよ。
昨日まで奈良に出張だったので法隆寺に必勝祈願をしてきますたw

>>ライア担当殿
過去ログがDAT落ちしているので<まとめサイト>でスレ1、スレ2が閲覧できません。
私が保存していた過去ログ(ほぼ完全版)を送信しておきました。

516 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/03 01:44 ID:n+UHu45e
>>514さん
もう担当の方々にはメールを送ってます

>>ファム担当さん
出張、おつかれさまです。
>>457さんのアイデアはギリギリまで待って担当が決まらなかった場合、採用しようと思います。

517 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/09/03 13:04 ID:O2/rEQce
それでは4番目ということで…ブロック1位狙わせていただきますよ( ̄ー ̄)ニヤリ

518 :G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/09/03 14:46 ID:L6qrWFYm
5です。
番号から考えて、王蛇やカイザとは当たらなさそうですね。
王蛇はベノスネイカー1匹の状態ですからまだ何とか出来ますが、カイザはどう戦っても勝てる気がしないですから(核爆


519 :ギルス担当:03/09/03 15:02 ID:GkyocDdo
6だ・・・・


520 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/03 15:37 ID:V4hC8rv1
7だな

おそらく、カイザかシザースと当たる事になりそうだ
なんとなく見える…

521 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/03 18:56 ID:/GVYKZVi
予選を勝ち抜いたライダーの皆様へのボーナスポイントを発表します。

予選1位通過の7人…7000P
予選2位7名によるトーナメントを勝ち抜いた2名…5000P
投票で選ばれた3人…3000P

ボーナスポイントは、武装及び必殺技の攻撃力、または補正命中率上昇に御使用ください。
今までとは異なり、このポイントは攻撃力(補正命中率)を上昇させても補正命中率(攻撃力)が低下する事はありません。

では、点呼の続きをお願いします

522 :オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76 :03/09/03 18:58 ID:MbP4e7Km
8.


523 :名無しより愛をこめて:03/09/03 19:22 ID:pxKwFopR
>このポイントは攻撃力(補正命中率)を上昇させても補正命中率(攻撃力)が低下する事はありません。

だったら最初のボーナスポイント意味ねー

524 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/09/03 20:46 ID:uiCqLY6O
まとめサイトの更新は少し待ってください
学生として夏のツケを返す時期なので……

9です
王蛇と直接対決になる
俺の占いは当たる

525 :あなざーあぎとがかり ◆3zNBOPkseQ :03/09/03 21:49 ID:jJlnLnqZ
まさ10

526 :羊オヤジ:03/09/03 21:57 ID:V4hC8rv1
戦え、戦い続けろ
そうすれば答えが見えてくるだろう…

527 :名無しより愛をこめて:03/09/03 21:57 ID:5qUGvfWy
ボーナスの意味はあったと思うよ。僅かな命中力や攻撃力が差になったこともあったしね。
で、ボーナスポイントなんだけど上昇制限設けておいたほうがいいですよ。
じゃないとG4が1位になった場合、ギガントの命中力が90%になることに……(ノД`)
せめてひとつの武装、必殺技の命中率には2500Pまでつかえるぐらいにした方がいいと思う。

528 :インペラー担当 ◆KDkykuJeJo :03/09/03 22:05 ID:U9e9wKLV
11番を。
……せめて一勝できますように(w

529 :リュウガ担当:03/09/03 22:32 ID:Oq1oakRa
そろそろか。
12番。
ここで宣言しておく、俺に当たった龍騎系ライダーはオルタナティブみたいにモンスターに食わせるか、王蛇みたいにブランク体にしてやる。
だといいな(w

530 :名無しより愛をこめて:03/09/03 22:50 ID:V4hC8rv1
ギガント命中率90%…
おおよその期待値は…
3回ヒット…67375
4回ヒット…89600
てゆーか、60%の確率で4回ヒットになるんだよな…ヲイヲイ…すげーな…完全先攻になるし…一位通過したら優勝しそうだな…ほんと…

531 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/03 22:56 ID:nwiEb5sm
>>527さん
ギガントの命中率90%!?
現在の見事な外れっぷりを見ると…ある意味見てみたいような…(^^;
なんて冗談はさておき、たしかに上限を付けた方が良いかもしれませんね。

点呼が終わるまでに考えておきます


点呼待ちage

532 :ナイト担当:03/09/03 23:04 ID:wGgNeIqU
13
嫌な数字…

533 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/03 23:13 ID:V4hC8rv1
確かに90%になるなぁ…未来予測込みで
まぁ、75%まであげられたらいいんですが…

上限がなかったら、今までの外れっぷりからは想像出来ない程の最強状態になる訳ですか…

534 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/03 23:47 ID:XHV26yzx
G4って
現状の状態でも

未来予測ギガント44800+ボーナス3000
に残りのターン

格闘(投げ*3=2100)

をやれば5ターンの期待値は56200ダメージ


で相手に許された攻撃ターンは4ターン

これ以上の強化はまずいのではないかと思います。


535 :名無しより愛をこめて:03/09/04 00:33 ID:xCwBfCs1
>>王蛇担当

当たらなきゃ意味ないから、そんなに心配しなくてもいいだろ


536 :ファム担当zorudaouzya:03/09/04 00:51 ID:nmoMCWWE
 <点呼待ちで〜す。>
仮面ライダーゾルダ殿
仮面ライダーガイ殿
仮面ライダーベルデ殿
仮面ライダータイガ殿
オルタナティブ・ゼロ殿(9月4日位まで不在だよん)

 <担当者募集中だよん。>
仮面ライダーデルタ
仮面ライダーサイガ(>>483殿、御英断を・・)
仮面ライダーオーガ

537 :名無しより愛をこめて:03/09/04 00:57 ID:xCwBfCs1
……ファム担当…#忘れてるぞ(藁

538 :ファム担当 ◆PechzrvPDI :03/09/04 01:28 ID:nmoMCWWE
>>537
あれ?#が・・
ベタなパスワードがバレバレ〜〜失礼しました〜〜〜(汗
このスレ以外でトリップを使った事が無いもので(コテハンも滅多に使わないし・・)

別にトリップ変更しなくてもいいですよね?

539 :名無しより愛をこめて:03/09/04 01:30 ID:F7kFWR3t
担当決まってないライダーは無理に参加させる必要無いだろ
まして映画だけのライダーなんてただでさえ評価が下し難い

540 :名無しより愛をこめて:03/09/04 01:46 ID:q4ur2Fqa
>>539
折角のご高説痛み入るがオーガ希望させてもらうよ。
ずっと昭和狙いでROMだったが勝ち残ればこの手で自分の最強を倒すのもいいし
これで担当は全員決定かな。

541 :名無しより愛をこめて:03/09/04 01:50 ID:6Knmw2Ge
各ライダーの人気が気になるな。
人気の有る奴は命綱が有るようなもの大胆な戦略が立てられる。
カイザ、王蛇、シザースあたりか人気のありそうな奴は。

542 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/09/04 02:08 ID:nmoMCWWE
はあ〜やれやれ、やっと元のパスワードを思い出しました。
(本物かどうかはIDを見てね)
新しく買ったノートPCから送信していたもので失礼しました。

特殊ルール>>457を適用すれば予選が行えるようになりましたね〜〜    
  引き続き 仮面ライダーデルタ<担当者募集中だよん。>

543 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/04 06:14 ID:TCRmugfl
>>540さん
オウガ担当決定です。帝王のベルトの力、存分に発揮してくださいね。
近日中にオウガのデータが、まとめサイトの方に掲載される筈なので、そのデータを元に調整を行ってください。
やり方はわかりますよね?

それと、riderbattle@yahoo.co.jpに御一報ください


544 :名無しより愛をこめて:03/09/04 07:38 ID:EBmVc+4x
>>535
未来予測義眼徒はほぼ確定で2発当たる
格闘はアクセル以外に完全命中

5万確定。

545 :死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZM :03/09/04 07:38 ID:fsyRzjEd
14でーす


遅れてすみません


546 :名無しより愛をこめて:03/09/04 08:13 ID:sD1TF6AF
ギガントに関してだけ、例外的に命中率の上昇は認めないとすれば良いじゃねえの?
その代わり、何か必殺技か武装を1個増やしてやると掠れば良いじゃない?

547 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/04 10:12 ID:oo7KKqCM
防御力なんかの上昇に割り振ってもけっこう恐くなるな…

必殺技の追加がOKなら…
G4ライダーキック:ヘリコプターを呼び出して、それにつかまり、急降下のキックを放つ

G4初登場の時のイメージで(w


おっと、妄想を膨らます前に予選通過を目標にしなくては…

548 :483:03/09/04 12:07 ID:hWlva/N5
決断が大幅に遅れてしまいましたが、サイガ担当に
立候補致します。

皆様宜しくお願いします

549 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/04 12:40 ID:kDlhxYSD
>>548=483さん
サイガ担当に任命します。
帝王のベルトを持つ者として頑張ってください。

近日中にサイガのデータが、まとめサイトの方に掲載される筈なので、そのデータを元に調整を行ってください。
やり方はわかりますよね?

それと、riderbattle@yahoo.co.jpに御一報ください

>>G4担当さん
必殺技…というか武装と特殊能力にこれを加えてみては如何でしょう?

特殊能力
・フォースチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。オリジナルマシン『フォースチェイサー』を召喚し、補給を行う。HP5000、EN100、『ギガント』の弾数全回復。

武装
・ギガント(単発):装弾数4発。攻撃力12000、補正命中率±0%の射撃武器。

そして必殺技は、いままでどおり―
・ギガント(全弾発射):使用可能回数1回。攻撃力59500÷4、補正命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。ギガントが4発装填されていないと使用不可能。

こんな感じでどうですか?

550 :タイガ担当:03/09/04 14:28 ID:x6FPR8cx
遅れちゃった…
16で

551 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/04 14:45 ID:tSaxva5R

銃床殴りって駄目でしょうか?

GM-01改4式(殴り)4000÷3補正命中率+-0(一回目のみ+50 ただし予測されると無効)
更に武器狙いをされた時のLOST率アップ


とかは?

ケルベロスとかなら殴りダメージでも7000とかいきそう・・・



552 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/04 14:57 ID:tSaxva5R
>>547
特殊能力:ヘリで登場
1ターン目のみ可能 ヘリに乗って登場 なお先制攻撃値に影響はなし
ヘリは4000以上のダメージを受けると墜落し爆発
乗っているG4は12000ダメージを受けるが直接G4を狙うことは出来ない。
ヘリは「投げ」「地走り」系の攻撃を無効化する


必殺技 G4ライダーキック:ヘリからの急降下キック (必ず先制もしくは先攻後攻決定値が「ヘリで登場」と合計して3前後)
ヘリ搭乗中が条件 先にヘリが落とされると不発

ぐらいではどうでしょうか?

ハイリスクハイリターンな提案ばっかりしてますけど


553 :名無しより愛をこめて:03/09/04 16:35 ID:oo7KKqCM
>>G4担当、有斗愛染
具体的な数値はさておき、こんなのどお?
1、陸上自衛隊がやってきました…何故か戦車がやってきて砲撃していく、威力はギガント並(w
2、陸上自衛隊がやってきましたその2…精鋭部隊がマシンガンを乱射、ダメージはないが、相手の回避率を落とす効果がある
3、陸上自衛隊がやってきましたその3…ヘリから手榴弾を多数投下していく、G4も巻き込まれる

これじゃギャグだ…(w

554 :483改めサイガ担当:03/09/04 17:03 ID:hWlva/N5
>近日中にサイガのデータが、まとめサイトの方に掲載される筈なので、そのデータを元に調整を行ってください。
>やり方はわかりますよね?


過去スレが落ちてしまい、解らないので聞いておきます。

555 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/04 17:42 ID:bbAh0NIw
>>タイガ担当さん
確認しましたが、16ではなく15ですね。

>>王蛇担当さん&553さん
G4に関して、我々がとやかく言うよりも、G4担当さんに決めていただくのが一番かもしれませんね。

>>サイガ担当さん
それでは、説明させていただきます。
平成予選に参加するライダーには、2500Pのボーナスが与えられます。
このボーナスで500P×5回、ライダーの調整が行われます。

調整できる部分は―
(1)HP500P上昇。
(2)防御力5%上昇。
(3)任意の武装or必殺技の攻撃力500P上昇(かわりに補正命中率−5%)
(4)任意の武装or必殺技の補正命中率+5%(かわりに攻撃力500P低下)

防御力に全てつぎ込み、25%上昇させるも良し。
武装や必殺技の威力をそれぞれ500P上昇させる(かわりに補正命中率−5%)も良し。

自由に使ってください

556 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/04 19:51 ID:oo7KKqCM
そんなこんなで今脚光を浴びてるG4担当です(w

>>553、有斗愛染氏、王蛇担当、その他の方
当面の目標は予選通過ですから、パワーアップは通過した時に考えますよ

単発ギガントやGM-01殴りなんかは今思うに、元々あってもよかったと思うんですよね
フォースチェイサーは行きすぎな感じもしますが、それはそれでいいですし

ま、早く対戦表が見たいものです

557 :サイガ担当:03/09/04 20:03 ID:JE4JIkwF
>有斗愛染さん
 了解しました。まとめサイトにうpされ次第調整に取りかかろうと思います。
ついでに確認。オーガ、サイガ、デルタは今やってる点呼に参加無しで良いですね?

>ファム担当さん
 お疲れ様です。此方も頑張ろうと思います。

558 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/04 20:11 ID:WlxNlNfn
>>G4担当さん
了解しました。予選通過を第一に頑張ってくださいね(^^b

>ま、早く対戦表が見たいものです

では、少しだけ情報を…現在、B・E・F・Gブロックが確定していますが…とんでもない事になりそうです。
なにしろ●●●と●●●が激突してたり、あのライダーとあのライダーが…おっと、これ以上は秘密です

559 :名無しより愛をこめて:03/09/04 20:21 ID:oo7KKqCM
神崎士郎がファイナルベントカードを5000Pでくれるんだってさ

560 :オーガ担当:03/09/04 20:45 ID:4cu9aZ8Z
>>543
わかった。サイトが更新され次第やるよ。
模擬戦はどうします。俺は前からROMってたからルールは大体飲み込めてるし、やらなくてもなんとかなりそうだけど。
サイガとやった方がいいのか?

561 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/04 21:24 ID:nyQ6RX+5
>>サイガ担当さん
はい、点呼は結構です。

>>オウガ担当さん
模擬戦は…お任せします。サイガ担当さんとやりますか?

562 :オーガ担当:03/09/04 21:30 ID:2oCrwFdn
サイガ担当氏が希望するならやります。

563 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/04 21:45 ID:tSaxva5R
>>G4担当殿

後「未来予測」の効果を
使用回数制限無し
消費HP13000 消費EN20
命中率&回避率に+50%
相手の格闘を無効化 
HPの消費はターンの最後に行われる

にしてはどうでしょうか?
「死を背負う」というのにふさわしい戦い方になるのではないでしょうか?
(毎ターン使用すると5ターンの最後で力尽きる)



>>有斗愛染様
王者の特殊能力に
「おかげでイライラがすっかり消えた」
条件「イライラするんだよ」が発動中
効果 命中&回避に+15%の修正(ただし必殺技には命中修正無し)
攻撃がヒットすれば「イライラするんだよ」の効果が消える
ただし外すと「イライラするんだよ」重ねがけ状態になる。

「消えろ!」
条件 ドームズデイ使用時のオプション
効果 命中修正+45%(ドゥームズデイが35%当たる)
ただしジェノサイダーへの攻撃は必中&防御力-30%
(リュウガのドラゴンライダーキック気力修正付で即死)

駄目でしょうか?


564 :名無しより愛をこめて:03/09/04 21:51 ID:8RjTlYOr
てめーうぜーよ王蛇担当
このスレから消えうせろ

565 :名無しより愛をこめて:03/09/04 22:52 ID:9/jPk1bS
>>563
もう組み合わせ抽選までしてるんだスペックいじれるのは
サイガ、オーガ、デルタの3人だけにしておいた方がいいだろうね。

566 :名無しより愛をこめて:03/09/04 22:54 ID:L2QLR63u
またーりしようぜ(^^b
またーり

567 :サイガ担当:03/09/04 23:17 ID:Fi6A3aMP
>オーガ担当殿
そうですね。
データが上がり次第天地の帝王同士で模擬戦やりましょう
どうやら我々は予選では当らなそうですし

568 :名無しより愛をこめて:03/09/04 23:36 ID:yhx7jHPa
点呼、15番が飛ばされてないか?

569 :名無しより愛をこめて:03/09/04 23:46 ID:SaxUuuJ5
オーガ担当氏ね
態度悪すぎ

570 :名無しより愛をこめて:03/09/04 23:49 ID:L2QLR63u
>>568
>>555で有斗愛染氏が訂正してるぞ

それはさておき、天地の帝王が激突か…
汎用性のサイガか、一撃のオーガか…一見の価値有りやな( ̄ー ̄ニヤリ

571 :ガイ担当 ◆zfDhHpvASE :03/09/04 23:58 ID:kHCOjD4o
遅れて申し訳ない >>568ですね15番とんでますね
それでは15

572 :ガイ担当 ◆zfDhHpvASE :03/09/05 00:11 ID:BrRuzqHM
>>570うおホンとだ;;失礼しました16で

573 :名無しより愛をこめて:03/09/05 00:30 ID:If4VnyO6
普通に考えてオーガ担当は司会者の自作自演
文体が以前の自演王蛇そっくり

574 :名無しより愛をこめて:03/09/05 00:42 ID:cfFXJdyW
>>573
そりゃないだろ>自作自演
せっかく企画が上手くいってるのに、それをぶち壊す危険かもしれない自作自演をやるメリットがないぞ。


575 :名無しより愛をこめて:03/09/05 00:57 ID:If4VnyO6
ばれる危険性なんてほとんどない
第一実際にやってただろうが

576 :名無しより愛をこめて:03/09/05 01:14 ID:rOcARApi
そういや出てくるタイミングも似てるよな。
担当者がいなければ出なくていいなんて意見が出た途端に名乗りを上げる。
可能性としてはやっぱ高いだろうな。

577 :名無しより愛をこめて:03/09/05 01:29 ID:cfFXJdyW
おーい、有斗愛染。
色々と疑いがかかってるぞ。出てきて釈明会見でもしろage

578 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/05 02:09 ID:Yl/VHNrr
>>474

いくつか設定のみのものが混じっていますがこれも追加ですか?



579 :名無しより愛をこめて:03/09/05 02:18 ID:cfFXJdyW
>>王蛇担当
良いんじゃねえの。
別に捏造したわけでなし、設定はあるんだから

点呼で残るは、オルゼロとベルデか…どうなるかな…ときめくぜ!

580 :名無しより愛をこめて:03/09/05 03:53 ID:ut+0SeS1
>>578
それを言ってしまうと
サイガはスカイインパクトやコバルトスマッシュは劇中に登場しなかったので
必殺技はいずな落としだけになってしまうし、
デルタのルシファーズハンマーは未だ未登場。

そもそも王蛇の『同時召喚』なんて設定にもない技ですよ?
劇中で同時召喚はユナイトベント使ったときのみ。


別に気にする必要もないでしょ。

581 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/05 05:53 ID:MJFhVbdA
遅れましたが17番です。
平日の忙しさが増してきたな。。。

582 :名無しより愛をこめて:03/09/05 08:53 ID:a2G61r1W
対戦表がきまりましたね…

583 :名無しより愛をこめて:03/09/05 11:31 ID:gy0V6Ylq
設定だけだったら弱すぎる龍騎にドラゴン爆炎突き、飛龍爆連弾、バーニングセイバーを追加しろ。


584 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/05 11:55 ID:sGukJ+KB
事実上、点呼が終了しましたね。
では、確認します。

1…仮面ライダー王蛇    2…仮面ライダーシザース
3…仮面ライダーファム   4…仮面ライダーカイザ
5…仮面ライダーG3−X  6…仮面ライダーギルス
7…仮面ライダーG4    8…仮面ライダーオーディン
9…仮面ライダーライア   10…アナザーアギト
11…仮面ライダーインペラー 12…仮面ライダーリュウガ
13…仮面ライダーナイト   14…仮面ライダーゾルダ
15…仮面ライダータイガ   16…仮面ライダーガイ
17…仮面ライダーベルデ   18…オルタナティブ・ゼロ

それでは、割り振り表のパスを公開します。
パスは『arutoaizen』です。

585 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/05 12:47 ID:a2G61r1W
げっ、相手は
天敵のガイに重火器ライバルのゾルダかよ…
厳しいなぁ…

お、ボンクラーズ対決もありますな

さて、研究研究っと

586 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/05 12:48 ID:sGukJ+KB
それでは、各ブロックの発表です

Aブロック…仮面ライダー王蛇・仮面ライダーリュウガ・オルタナティブ・ゼロ

Bブロック…仮面ライダーG3−X・仮面ライダーナイト・仮面ライダータイガ

Cブロック…仮面ライダーファム・仮面ライダーオーディン・仮面ライダーベルデ

Dブロック…仮面ライダーG4・仮面ライダーゾルダ・仮面ライダーガイ

Eブロック…仮面ライダーカイザ・仮面ライダーインペラー・仮面ライダーデルタ

587 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/05 12:49 ID:sGukJ+KB
Fブロック…仮面ライダーギルス・仮面ライダーライア・仮面ライダーサイガ

Gブロック…仮面ライダーシザース・アナザーアギト・仮面ライダーオウガ


各ブロック第1試合の組み合わせを発表します。

Aブロック第1試合・仮面ライダー王蛇vs仮面ライダーリュウガ

Bブロック第1試合・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーナイト

Cブロック第1試合・仮面ライダーファムvs仮面ライダーオーディン

Dブロック第1試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダーゾルダ

Eブロック第1試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーインペラー

Fブロック第1試合・仮面ライダーギルスvs仮面ライダーライア

Gブロック第1試合・仮面ライダーシザースvsアナザーアギト

588 :予想屋気取り:03/09/05 13:46 ID:zGwpEnjv
予選もこれからが本番やなぁ…勝手に予想させてもらうぞ。

Aブロック:1位リュウガ、2位オルタナティブ・ゼロ、3位王蛇
Bブロック:1位ナイト、2位G3−X、3位タイガ
Cブロック:1位オーディン、2位ベルデ、3位ファム
Dブロック:1位ゾルダ、2位ガイ、3位G4
Eブロック:1位カイザ、2位デルタ、3位インペラー
Fブロック:1位ギルス、2位サイガ、3位ライア
Gブロック:1位オウガ、2位アナザーアギト、3位シザース

これが妥当じゃねえの?


589 :ギルス担当 ◆6pZ7KmTdfc :03/09/05 15:21 ID:dGs8PixH
対戦メンバーが決まりましたか・・
ライアとサイガですか・・・サイガに関しては未知数、模擬戦やるようなのでそれから考えよう
第1試合の相手のライアは・・・真正面から向かって勝てる相手ではないからな・・
しかもボンクラーズメンバー・・ボンクラーズにはどんな形であれメンバー内で戦えと言う掟でもあるのかな?
とりあえず、ボンクラーズ法第2条第1項として納得しよう・・。

結構再戦もいるものですね、Aブロックはリュウガ担当にしてみればすべて再戦(オルタナは中の人が違うから微妙だが)
Bブロックは、ナイトとタイガですか、Eブロックはカイザとインペラー
個人的にEブロックの試合は楽しみ、カイザVSデルタ・・デルタは誰でやるのかな・・琢磨VS北崎になったらいいな
自分のFブロックとGブロックは、アギト系ライダー、龍騎系ライダー、ファイズ系ライダーと綺麗にそろったな

チームあずまんがメンバー表
ネタでボンクラーズとか言ってたらボンクラーズ以外にも増えちゃったのでなんとなく掲載
増えた原因は自分です。(なんかごめんなさい)

神楽担当(ボンクラーズ)、G4担当
春日歩(大阪)担当(ボンクラーズ)、ライア担当
滝野智担当(ボンクラーズ)、自分(一応リーダーって事になってます)
榊担当、リュウガ担当
水原暦(よみ)担当、王蛇担当
谷崎ゆかり先生担当、オルタナティブゼロ担当
黒崎みなも先生(にゃも)担当、ベルデ担当
木村先生担当、カイザ担当
となってます。

美浜ちよ
かおりん
ちひろ
忠吉さん
何となく担当者募集中です、なりたい人がいたら名乗ってください、もしくは勝手に任命しますのでライダーの皆さんはかくごしてください。
これはライダー決定戦とはとりあえず関係ありませんので気にしないでください。

590 :カイザ担当 ◆JfK.F8VVqc :03/09/05 15:33 ID:BxDiuKhj
私の相手はデルタとインペラーですか…
正直、インペラーはどのようにでも料理できますが、問題はデルタ…北崎さんと戦う事になるとは……

べ、別に私は北崎さんを恐れているわけではありませんよ(引きつった笑み)


>>ギルス担当氏
何故、私があの木村先生の担当なのですか!失礼極まりない!!
本選であったら、完膚なきまでに叩き潰しますからね。覚悟しておいてください!!

591 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/05 15:39 ID:Yl/VHNrr
>忠吉さん
能力的には
オートバジン
マグナギガ
ギガゼール
辺り?

すると・・・


592 :ギルス担当 ◆6pZ7KmTdfc :03/09/05 15:44 ID:dGs8PixH
カイザ担当とりあえずあなたが木村担当の理由は
>>346-347なので自分に言われても〜・・ってかんじです

王蛇担当・・忠吉さんはどちらかといえば、
自分の中ではサイドバッシャーのイメージです。

593 :名無しより愛をこめて:03/09/05 17:54 ID:W5G9FugG
ナイトとG3-Xの中の人が同じ対決!

594 :名無しより愛をこめて:03/09/05 18:37 ID:fyhpjBPZ
まとめサイトのクウガ、アギト、ファイズの2段変身命中率アップって書いてあるけど
格闘、射撃どっち?それとも両方?

595 :名無しより愛をこめて:03/09/05 20:07 ID:Rf66B+YK
特に書いて無いなら両方だろ

596 :死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZM :03/09/05 20:47 ID:X0CmY4TZ
むぅ…
個人的に一番戦いたくないガイが同じブロックに来てしまった…


597 :インペラー担当 ◆KDkykuJeJo :03/09/05 20:50 ID:qVJBKF/b
うぁ・・・
カイザさんと再戦ですか・・こんなに早く・・・

……ふふ……ふ…
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
勝たせてもらいますよ今度こそ!
って歯牙にもかけられてない…(´・ω・`)

SBライダー×2が相手・・・厳しいけど・・・おもしろい試合になりそう・・

598 :リュウガ担当:03/09/05 21:04 ID:QITKgbA3
漏れの相手は王蛇とオルタナ。
どちらとも一度食った相手。楽勝・・・じゃないんだよ。
みんな勘違いしてるよ。リュウガ弱いんだよ。
いつも命中するかどうかドキドキなんだよ。本当は動物好きの優しい子なんだよ(これは榊かw)
でも、劇場から数えて、三度目のブランク体、狙っちゃいますよ。

ところで初戦みたいですが、もう戦闘プランの送信はしていいんでしょうか?

599 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/05 21:24 ID:4euMXGJS
皆さんこんばんは。
予選開始に伴い、ちょっとパワーアップしてみました(藁

まとめサイトが更新されるのを待つつもりでしたが、見切り発車でいこうと思います。
先ほど担当の皆さんに最新版のライダーデータ&ルールブックを送りましたので、参考になさってください。


では、只今より最強ライダー決定戦 平成選抜予選を開始します!!


記念すべき初試合は、Aブロック第1試合 仮面ライダー王蛇vs仮面ライダーリュウガです。
今までどおり、5ターン分の戦闘プランと、回避用数字5つを送ってください。
上の上の試合を期待します。

なお、明日一日私用により留守にする為、ここへの掲載は日曜の昼以降となります。御了承ください。

追伸、サイガ担当さん。riderbattle@yahoo.co.jpにメールをお願いします

600 :名無しより愛をこめて:03/09/05 21:33 ID:FxVlfACN
>>588
大体、その通りだろうね。でも、波乱があればるほど面白いし、個人的に好きな奴もいる。
漏れ的には
A王蛇BタイガCベルデDG4
EインペラーFライアGシザース
投票するから、頑張ってね。

601 :名無しより愛をこめて:03/09/05 21:46 ID:a2G61r1W
ガイのコンファインベントってギガントやEOWも無効化できるの?

602 :名無しより愛をこめて:03/09/05 21:57 ID:NMyl1Dml
龍騎弱すぎ。
サバイブ後にメテオパレットやら追加されても射撃値にボーナス付かないから意味無し。
上昇値にしても上昇する能力個数にしても他の主人公に遠く及んでない。

603 :名無しより愛をこめて:03/09/05 22:29 ID:xnVRC2MS
>>601
ファイナルベントを無効化してたぐらいだからEOWにも有効だろう。
それよりも問題はコピー、コンファイン、フリーズ、スチールはタイムベントと未来予測を使われても有効なのか?
それと同様にギルスの武器の中でどれがコピー対象かとか。

604 :オーガ担当:03/09/05 22:41 ID:BX7am/rl
能力改訂終了。
オーガストランザー・ブレードモードとオーガストラッシュの命中力を上昇。

仮面ライダーオーガ タイプ:ファイズ系・近接格闘型

身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:315
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒

特徴・長所:必殺技の威力が高い。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:ENの消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・ワイズマンローブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、攻
撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。

・格闘攻撃回数1.3倍:格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。


605 :オーガ担当:03/09/05 22:43 ID:BX7am/rl
武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2発発射)、
補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数は
Bモードと共用。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連
射)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装
弾数はSモードと共用。

・オーガストランザー・ガンモード:消費EN40。攻撃力7500、補正命中率−5%の射撃
武器。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4
連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
攻撃力を9000、補正命中率を10%に。

必殺技
・オーガストラッシュ:消費EN150。攻撃力22000、補正命中率+5%の斬撃・汎用系必
殺技。
※この技に限り、射程は射撃系攻撃と同等とする。
攻撃力を20500、補正命中率を20%に。

606 :サイガ担当:03/09/05 22:47 ID:yw0r4am7
>有斗愛染様

申し訳ございません。今メール送りました

607 :オーガ担当:03/09/05 22:50 ID:BX7am/rl
相手はシザースとアナザーアギト。
模擬戦を見るにシザースはスペックはイマイチだが担当者は優秀。
アナザーは模擬戦は実験ファイトに見えた。
ふたりの本選が先なのが救いだな。じっくり観察させてもらう。

608 :オーガ担当:03/09/05 22:51 ID:BX7am/rl
あとサイガ担当、いい勝負しようね。(握手)

609 :名無しより愛をこめて:03/09/05 22:55 ID:a2G61r1W
コンファインベントでギガントが無効化されるとしても、間違いなく未来予測もセットだから、気にしなくてもいいんじゃないのかな?
発動前にぶっぱなせると思うけど?

未来予測とタイムベントは考え方が違いますからね、一括りにするのは無理がありますよ

610 :ガイ担当 ◆zfDhHpvASE :03/09/05 23:18 ID:BrRuzqHM
むう・・よりによって大火力コンビが相手とは・・・
確かにギガントは十中八九未来予測とセットでしょうし
G4でコンファイン狙えるのは、GM−01改4式だけかな。
逆にゾルダはガンガン消していけそうなんで(ニヤリ


611 :サイガ担当:03/09/05 23:19 ID:yw0r4am7
改定したサイガのデータです


仮面ライダーサイガ タイプ:ファイズ系・汎用型

身長・体重:193cm/98kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%⇒105%(ボーナスポイント使用)
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒

特徴・長所:命中率が若干高め。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。

特殊能力
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。

・挑発:挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

612 :サイガ担当:03/09/05 23:20 ID:yw0r4am7

武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2発発射)、補正命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。

・ブースターライフル:消費EN45。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で4連射)、補正命中率±0%の射撃武器。フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。

・トンファーエッジ:消費EN45。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。特殊能力『フライングアタッカー』との同時使用は不可能。

必殺技
・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。

・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力19000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
⇒ボーナスポイント使用。攻撃力20000、補正命中率+15%

・イズナ落とし(仮):消費EN150。攻撃力22000、補正命中率−10%の打撃、空中系必殺技。一定条件がそろった場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。フライングアタッカーが破壊されていた場合は使用不可能。

※一定条件詳細
相手のマシン搭乗系必殺技を予想し、的中した場合は命中率に+40%、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ。
⇒ボーナスポイント使用。攻撃力21000、補正命中率±0%

613 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/05 23:21 ID:4euMXGJS
>>601さん
コンファインベントは通用します>ギガント
ただし、609さんの仰られているとおり、未来予測と併用されていた場合は別です。
要するに、カードを入れる前にドカーン!といった感じでしょうか…

>>603さん
>それよりも問題はコピー、コンファイン、フリーズ、スチールはタイムベントと未来予測を使われても有効なのか?
>それと同様にギルスの武器の中でどれがコピー対象かとか。

使用を予測された場合、その効力を失う『スチールベント』は確実に無効化されます。
コピー、コンファイン、フリーズは…これも無効化されることにしましょう。
使用を予想された場合は無効になるように、データの改訂を至急行います。

>>オーガ担当さん
データ確認しました。模擬戦は王蛇vsリュウガ戦の後で行おうと思いますがよろしいですか?

>>サイガ担当さん
メール受け取りました。返信を行ったのでご確認ください

614 :サイガ担当:03/09/05 23:25 ID:yw0r4am7
能力改定はイズナ落しをより確実に決められる様、あとはその補充に
スカイインパクトの攻撃力を上げました。

>オーガ担当さん
ええ、お互い始めての模擬戦ですが頑張りましょう

Fブロック
エクシードや再生能力、脅威的な攻撃力をモつギルスと
コピーベントと占いが怖いライア、強敵ですね…
あ、確認ですがフライングアタッカーもコピーされるんですよね?

615 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/05 23:37 ID:Yl/VHNrr
イズナ落しですが

アレのダメージも盾で減ります?

むしろ増えそう・・・(重量分)

役に立ちそうなのは・・・
ウイングウォール(飛行能力)やロボ装甲(頭部や首にも隙間無し)

ぐらい?


>>有斗愛染・璃威是様
とりあえず送信完了

予選終了後のポイントで「特殊能力」は入手可能でしょうか?



616 :名無しより愛をこめて:03/09/05 23:45 ID:NMyl1Dml
特殊能力がホイホイと取得できたら特殊能力をウリにしてるライダーはどうなるんだ。
ただでさえ昭和だの平成主人公だの他タイプなのにどんどん反則臭い特殊能力持ったのが出てきてるのに。

617 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/05 23:51 ID:4euMXGJS
>>サイガ担当さん
データ確認しました。頑張ってくださいね。

>>王蛇担当さん
>>616さんも仰られていますとおり、特殊能力取得はNGとさせていただきます。

618 :オーガ担当:03/09/06 00:22 ID:bj05ucZV
戦闘プラン送信しました。
模擬戦楽しみにしてます。

619 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/09/06 01:06 ID:k6nXoOuo
>>588
>Cブロック:1位オーディン、2位ベルデ、3位ファム

・・・何も言い返せない・・・チクショ〜〜(///>_<///)゜・。



Aブロック第1試合<仮面ライダー王蛇vs仮面ライダーリュウガ>
  * * * * 応援書き込み受付中 * * * *

620 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/09/06 01:40 ID:IR1SOm84
ギルスさんとサイガさんかーギルスさんに勝てるかな?

まとめサイト更新いたしました
忙しくあまり時間がとれないので不定期になるのをご了承ください
来週テストなんで……

こうふと特殊能力にサイバイブを入れてもらいたいなーとかw

621 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/06 02:36 ID:ToftzCWW
>使用を予想された場合は無効になるように、データの改訂を至急行います。
予測のマイナス面はどうなりますか?

何か欠点がないと
「邪魔されたくないターンにとりあえず予想しておく」
という手が出てきますけど。

たとえばモンスター2匹時の王蛇が(ライア脱落時 担当さんスマン)
ガイと戦うとして
3ターンはエビルダイバーをけしかけつつ格闘して(やられても問題なし&判定には影響しないからほぼ勝ち?)
残りの2ターンはコンファインを予測しながら「ファイナルベント」

なんて事が可能です。


ペナルティとしては
必ず後攻
回避&命中に-修正
辺りが適当だと思います。



622 :名無しより愛をこめて:03/09/06 03:26 ID:siGYnbCW
デルタの模擬戦もやって欲しい。

後、投げ系の技は
『防御』
『ガードベント他盾系のダメージ軽減能力』
『モンスター等を盾とか捨て子間にしてダメージを防ぐ能力』
これらを無効に出来てもいいと思う。
何か当たりにくい命中率になっているし。

623 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/06 03:56 ID:ToftzCWW
>>622
>>『防御』
手を使った受身などで2〜3割低減ぐらい?
>>『ガードベント他盾系のダメージ軽減能力』
一部を除き逆に増えそう
>>『モンスター等を盾とか捨て子間にしてダメージを防ぐ能力』
デスバニッシュを食らうインペラーの下にゼールが飛び込む!
グシャッ!・・・ゼール殉職 ダメージ低減(クッション効果)

デスバニッシュを食らうゾルダの下に鋼の巨人「マグナギガ」が!
ゴンッ!・・・これは地面の方がマシ


さて後は人事を尽くし天命を待つのみ



624 :名無しより愛をこめて:03/09/06 04:28 ID:siGYnbCW
>>623
ネタなのか、本気なのか・・・

>何か当たりにくい命中率になっているし。
ここから考えての『投げ』の有効性なんで、
ライダーごとに効果を変えるのは意味がないんで。

あと、格ゲーでの『防御』に対しては『投げ』が有効ってやつです。
正直『投げ系の技』っていうのは
ベルデのデスバニッシュとサイガのイズナ落としのことなんで。
アレの受け身は無理だろ(w

625 :《応援:リュウガ》:03/09/06 08:20 ID:FvGu+WuP
がんばってね

626 :名無しより愛をこめて:03/09/06 08:22 ID:ijnUti4q
スチール、コンファイン、フリーズ、コピーは予測したからといって、無効にできるもんでもないと思うが。
それにガイ、タイガ、ライア、ベルデをこれ以上、弱くしてどうすんのよ。

防御無視技の導入は賛成だけどね。

627 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/06 09:51 ID:FvGu+WuP
俺も、防御無効系導入は賛成
元々G4にはそんなもんないし(w

コンファインベントに関しては自分も使われる前に撃てると判断したので、戦闘には影響がないなと

>>ガイ担当氏
よろしくお願いしますね
ギガントもあたらなければど−って事ないですから、まぁ気楽にどうぞ

>>ゾルダ担当氏
2回目の抽選でも当るとは思ってませんでしたよ
射撃勝負、楽しみにしてますよ



まぁ、これは独り言なんだけど…防御を選んだ場合に回避率に+10%程度の修正(当りやすくなる)をしてダメージ軽減を50%程度にしてもおもしろかったかもね

628 :名無しより愛をこめて:03/09/06 11:11 ID:FvGu+WuP
単発組って恵まれてるのとそうでないのってはっきり別れるなぁ…
登場時間が短いせいで、印象によって左右されるみたいな

恵まれてる:315、000、G4
いまいち:カニ、白鳥、カメレオン

担当の個性はいざしらず、G4は能力的に本命だと思ってるんだが…
GM-01殴りや単発ギガントがあればなおさら強いと思う
見事な外れっぷりで未来予測を強化してもらえたのも強いと思う一因
それでも外しまくるG4担当は萌え(w
当面は犀と牛を丸焼きにする様に読みを鍛えて下さいな

629 :名無しより愛をこめて:03/09/06 11:45 ID:kdlOtlPE
読みよりも確実性を狙う方がいい武器だと思うが。
当初から読み読みと言いつつわざと外してバランス取りということで強化を狙う、
大局的な戦略だと思ってたんだが。
元から強いのにさらに強化されましたと。

630 :名無しより愛をこめて:03/09/06 15:03 ID:FvGu+WuP
G4の大幅強化を狙ってやってたなら、かなりの策士だなG4担当は
未来予測ギガントは支払うモノに対しての見返りが大きすぎるぐらいだよな

でも、この件である意味得してるのはライア担当かもしれないね(w

631 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/09/06 17:41 ID:5HaBkdVR
>>600
ありがとうございます。精一杯頑張りますよ。

さて、初戦の相手はアナザーアギトですか。
戦うのが楽しみですねぇ。

632 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:34 ID:rClgcyHs
ファムとオーディン。
結構、戦いやすい相手ですね。戦いたい相手も別にいることですし、撃破させてもらいます。
ファムはいかに命中させるか。オーディンはいかに行動を読むかが問題になりそう。
まずは一勝、頑張ろう。
それではSS。

633 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:35 ID:rClgcyHs
 香川教授の研究室。そこには香川ともう一人、若い男がいた。
 江島研究室の生き残り、仲村創だ。
 仲村の前にはカードデッキがおいてある。
「仲村君、君用のオルタナティブのデッキが完成しました。急ごしらえですが、私と同等の性能を持っています。使ってください」
 香川はオルタナティブの仲村へと差し出す。
「数週間後、ライダー同士の戦いが行われます。目的は未だ不明ですが他のライダーたち、特に東條君が参加する以上、私はそれを止めなければいけません。私にもしものことがあったら、後のことは頼みます」
「わかりました」
 仲村はオルタナティブのカードデッキを手にとった。

 コンコン
 
「教授、お客様が見えております」
 ノックをし、姿を見せたのは顔見知りの女性だった。別の大学の研究生だが、調べ物があるとかで最近、清明院大学をよく訪れている。
「お客……誰ですか?」
「確か城戸真司って、言っていました」
「彼が?わかりました、直ぐ行きます」
「先生」
 椅子から立ち上がった香川に仲村は声をかける。その表情はなにやら微妙だ。
「仲村君、彼は力になってくれるかも知れない。少し待っててください」
 香川はその女性と共に研究室を出て行った。一人残された仲村はカードデッキを感慨深げに見つめる。
(先生は慎重すぎる。オルタナティブの力さえあれば、俺たち二人だけでも神崎士郎は倒せる。江島研究室のみんなを犠牲にした神崎士郎を………)
 自然と仲村の拳に力が入る。

 キィィィィィン!

 その時、突然、反響音が響いた。

634 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:36 ID:rClgcyHs
(神崎士郎か?)
 仲村は後ろに気配を感じ、振り向く。いつの間にかそこには人が立っていた。だが、神崎士郎ではない。
「城戸真司か。先生と行き違いになったのか?」
 警戒を緩め、城戸に近寄る仲村。すると城戸は仲村の首に手をかけ、首を思いっきり絞める。
「ぐっ、何をする」
「………」
 城戸は不気味な笑みを浮かべるだけで何も答えようとしない。
 仲村は力を込めて、その手をなんとか振り解くと城戸に体当たりを喰らわせた。
 吹き飛び、鏡にぶつかろうとする城戸。
 しかし、実際は鏡にはぶつからず、城戸はその中へと入っていった。
「あいつ、城戸真司じゃないな」
 普通の人間がライダーにならず、鏡の中へと入ることなど出来はしない。
 仲村は右手に持ったデッキを鏡へとかざす。するとオルタナティブのベルトが腰へと装着される。
「変身!」
 腰で腕をクロスさせ、腕を開く過程で仲村はデッキをベルトへと装填した。
 オルタナティブの虚像が集まり、仲村の姿を真のオルタナティブへと変える。
 オルタナティブは偽の城戸を追い、鏡の中へ入っていった。 

 鏡の中の世界、ミラーワールド。ここに人間はいない。いるのはライダーとモンスターだけだ。
 オルタナティブは眼を凝らし、耳を澄まし、辺りを窺う。
(いた!)
 林の中、城戸真司の姿をした何者かはひっそりと佇んでいた。
 オルタナティブは構えを取りながらゆっくりと近づく。
「オルタナティブ。仮面ライダー以外の奴がこの戦いに介入することは許されていない。よって、神崎士郎の命により、お前を抹殺する」
 城戸はギロリと視線をオルタナティブへと向ける。その眼には一切、人間の情と呼ばれるものは灯っていなかった。
「お前は何者だ?」
「城戸真司。そして……」
 城戸はデッキを緩やかに上げる。
「変身……」
 黒い虚像が城戸の姿を包み込み、それは生まれた。
「仮面ライダーリュウガ」

635 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:37 ID:rClgcyHs
「だぁぁぁぁぁ!」
(リュウガだろうが、龍騎だろうがオルタナティブの力を見せてやる)
 オルタナティブは一直線にリュウガに向かっていき、まずは拳をワン・ツーの要領で胸へと叩き込む。

 バシ!バシ!
 
 続けて、右脚でローキックを繰り出すとよろめいたリュウガを担ぎ投げる。
 受身を取り、リュウガは素早く立ち上がる。しかし、オルタナティブは息つく暇も与えず突きと蹴りのコンビネーションを繰り出す。
(よし、このまま一気に……)
『ストライクベント』
 オルタナティブが拳を振り上げた瞬間を狙い、リュウガは召喚したドラグクローを腹へと叩き込む。
「ぐっ!」
 すかさずリュウガは裏拳をオルタナティブの顔に叩き込もうとする。
(させるか)
 それをオルタナティブは顔を反らし、なんとかかわす。だが、それはフェイント。
 
 バシン!

 反らした方向へとリュウガは再びドラグクローを叩き込む。
「がっ、はっ」
 オルタナティブは受けた打撃の力の方向へと回転しながら、大地へと沈んだ。
 オルタナティブは自分の力を過信し、完璧に油断していた。
 七発の攻撃を喰らったリュウガは堂々と大地に立ち、一方、二発しか喰らっていないにも関わらず大地をなめるオルタナティブ。一発の重みの違いは明らかだった。
(ま、まだこれからだ。オルタナティブの能力は神崎士郎の作ったライダーたちを遥かに凌ぐ。油断さえしなければ!)
『ソードベント』
 同時にカードを装填し、オルタナティブはスラッシュダガーを、リュウガはドラグセイバーを手にする。
『アクセルベント』
 オルタナティブは更にカードをスラッシュバイザーに通し、そのスピードを加速させた。
「はぁ!」
 右薙、唐竹、袈裟斬り、逆袈裟、右切上、左薙、左切上、逆風、多種多様な斬撃をオルタナティブは一瞬のうちに振るう。
「ふっ」

636 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:38 ID:rClgcyHs
 しかし、リュウガには通じなかった。一瞬の間に振るわれたといっても一人が振るう斬撃だ。必ず次の一撃を放つ際に隙間が存在する。
 それをリュウガは見切り、舞うかのようにその攻撃の全てを払う。
(馬鹿な!)
「ふん!」

 バシュ!

 ドラグセイバーの突きがまたもオルタナティブの腹に決まる。
 そして、素早くドラグセイバーを左手に持ち換え、裏拳を打つかのように横に薙いだ。

 バシュッ!

 それも首に決まり、更なる連撃のため、リュウガはドラグセイバーを大きく振りかぶる。
(これ以上、受けたらやばい)
 剣を受け止めようとオルタナティブはスラッシュダガーの刀身に左手を添え、盾がわりにする。
「……無駄だ!」
 リュウガはドラグセイバーを構えたまま、飛び上がった。
「ふん!」
 重力の勢いを受け、力を込めてドラグセイバーを振り下ろす。

 バギッィィィィィ!

 その強力な一撃はスラッシュダガーを圧し折り、オルタナティブ諸共切り裂く。
(駄目だ……勝てない)
 力の差は明らかだった。拳でも、剣でも自分はリュウガに勝てない。
 オルタナティブ……仲村の胸中では絶望が侵食を始める。
 リュウガはまた新たなるアドベントカードをブラックドラグバイザーへと入れる。その動きには余裕が感じられた。
「くっ!」
『ホイールベント』
 召喚されたサイコローダーはカードの効果でサイコローダーへと姿を変えた。
 オルタナティブは力を振り絞るとそれに飛び乗り、リュウガいる方向とは逆の方向へと進路を向ける。
(逃げるしかない)

637 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:38 ID:rClgcyHs
 エンジンをかけるとサイコローダーは一気に加速し、リュウガとの距離を離していく。
『アドベント』
 だが、ドラグブラッカーを召喚するリュウガに慌てた様子はなかった。


 香川は女性と共に受付へと訪れていた。ここで城戸真司が待っている。そう言われたのだ。
 しかし、そこに城戸真司の姿はなく、一人の外国人がお茶を啜っているだけだった。
「ジャン、城戸真司さんは?」
 女性は外国人の男に話しかける。
「ああ、彼なら何も言わずにどっか行っちゃたよ」
「そう」
「あの、彼はその時どういう様子でしたか?」
 女性に代わり、香川がジャンに話しかける。
「例えば突然、頭を抱えたかと思うと急に走り出したとか」
「いいえ、そんなことはなかったです」
「そうですか」
(モンスターの気配を感じたとかじゃないようですね。だとすると一体……)
「でも、珍しい格好した人だった。着ている服のロゴとか、着けてる時計の文字とか、鏡に映したかのように反対に付いてて。今、そういうの流行ってるんですかね?」
「!?」
 それを聞いた香川は踵を返し、走り出す。
 考えてみればおかしい。城戸真司は研究室の場所は知っている。なぜ直接来ずに呼び出すなんて真似をしたのか。
(胸騒ぎがします。考えすぎであればいいのですが)
 香川は急いで研究室へと戻った。


 サイコローダーに乗って、道路を疾走するオルタナティブ。
(距離は充分とったはずだ。あとはここから脱出すれば)
 オルタナティブは辺りを見回す。幸運なことに鏡はすぐ見つかった。
 サイコローダを止め、鏡へと近寄る。

638 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:39 ID:rClgcyHs
 キィィィィィン!

「鏡はどこにでもある」
「神崎っ!?」
 鏡に突如、神崎士郎が映し出される。
「モンスターは一度狙った獲物を逃すことはない」
 鏡から神崎が消え、今度はオルタナティブの後ろへと現れる。
「ゆえに例え今逃れられたとしても」
 次は右へ。
「お前はいつか追い詰められ、死ぬ」
 次は左へ。
「死にたくなければ、戦うしかない」
 最後に再び鏡へ。
「仲村創。俺に復讐するという望みを果たしたければ……戦え!」
 鏡の神崎士郎の姿が消えた。

 グワァァァァァ!

 いつの間にか、オルタナティブの後ろにはドラグブラッカーと共にリュウガが立っていた。
 オルタナティブは決心を固めた。
「だぁぁぁぁぁ!」
 拳を握り締め、リュウガに殴りかかる。リュウガには掠りさえしないが、それでも諦めず撃ち込む。しかし、逆に殴られ、蹴られ、投げられる。
「はぁはぁ…………………………ああああぁっ!」
『ファイナルベント』
 オルタナティブは雄叫びを上げ、再び、サイコローダーに飛び乗る。今度は逃げるためではない、戦うために。前輪はリュウガの方をしっかりと向いている。サイコローダーを全速力で走らせ、そのスピードが頂点に達した時を見計らい、ブレーキをかける。
 するとサイコローダーはスピンを起こし、そのままリュウガへと突っ込んでいく。
 リュウガはゆっくりと構えを取る。そして、サイコローダーがぶつかる寸前、空中へと飛んだ。

 グワァァァァァ!
 
 ドラグブラッカーが吼える。それと同時にドラグクローを装着した右手を力強く突き出した。

639 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:40 ID:INjoqdSr
 
 ドゴォォォォォ!

 リュウガの右腕に導かれ、ドラグブラッカーによって、吐き出された火球はオルタナティブとサイコローダーに見事に命中し、爆風が巻き起こる。
 隕石が落ちたかのようなクレーターが出来上がり、その中央にはオルタナティブが倒れていた。
「まだ……まだだっ」
 オルタナティブはアドベントカードを引き抜く。
「悪あがきだ」
 今回はリュウガも黙って見ていてはくれなかった。カードを持った右手をギュッと踏みつける。
「ぐっ…ぁ」
 そして、首を持ち、強制的に立ち上がらせると腹に膝蹴りを浴びせる。

 ゲシッ!

 ゲシッ!

 ゲシッ!

「っ……っ……」
 苦悶の声さえ上げられず、ぐったりとしたオルタナティブの体を、リュウガは首を掴んだまま持ち上げる。
「やれ」
 合図をするとドラグブラッカーはドラグブレスを放った。
 黒き火球は一直線にオルタナティブへと向かう。

 バフッ!

 背中に命中したそれはオルタナティブの背中を激しく焼いた。
 肉の焦げた臭いが辺り一面に充満する。
「ふん」
 オルタナティブの現状を確認した後、興味を失ったかのようにポイッとオルタナティブを捨てるとその場を去っていった。
 その歩みは最後まで変わらず、余裕を感じさせる堂々とした足取りだった。

640 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:41 ID:INjoqdSr
「………ぁ」
(さすが……オルタナティブだ。まだ……生きてる)
 オルタナティブは生きていた。背中は焼かれ、剣で切り裂かれ、内臓に強烈な痛みがあるもののなんたか意識は保たれていた。
 しかし、時間切れのため、体から粒子が出ている。
(ここから……出ないと)
 オルタナティブは体に残るわずかな力を集め、なんとか動こうとする。
 這いずって、這いずって、鏡へと辿り着こうとする。鏡まであとわずか。
 そんな時、誰かの足音が聞こえた。その足音は徐々に近づき、突然鏡の前に誰かの脚が立ち塞がる。 
(先生?)
 オルタナティブはわずかな期待を胸に顔を上げた。 
「駄目だよ、仲村くん。ライダー同士の戦いに入ってきちゃあ。君はライダーじゃないんだから」
「ぁ、ぁ」
 オルタナティブが見たそいつの体は白銀の輝きを放っていた。そして、そいつの爪はより一層の強い輝きを放ち、オルタナティブには真っ白に見えた。
 
 ぐしゅ!

 白を見ていたオルタナティブの瞳が一転、黒に変わる。

 パリン!

 何かが割れる音がした。それは自分の腹から聞こえた。自分はうつぶせなのに何で腹から?相変わらず背中が熱い。内臓もだ。腹も痛い。
 だが、何故だか痛みが薄れてきた。何故だか眠くなってきた。

 カシャン!

 次は鏡の割れるような音がした。何故だか体が軽くなったような気がする。どんどんどんどん体が軽くなる。どんどんどんどん。
「倒すように言われたんなら、しっかり止めをささないと」

641 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:43 ID:INjoqdSr
「仲村君!」
 オルタナティブ・ゼロに変身した香川はスラッシュダガーを握り締め、仲村を探していた。
「仲村君!」
 もう一度、大きく叫ぶ。
「香川先生」
 その呼びかけに応える声がした。
 オルタナティブ・ゼロは直ぐに声のした方向へと体を向ける。
「……東條君」
 そこに立っていたのは仮面ライダータイガに変身した東條悟だった。腕にはデストクローを装着している。
「仲村君は死にました」
「相手は……誰ですか?」
「仮面ライダーリュウガ」
「リュウガ……」
「リュウガは強くて、仲村くんは手も足も出なかった。でも……止めをさしたのは僕かも」
 その言葉を聞いた瞬間、オルタナティブ・ゼロはタイガに斬りかかっていた。
 
 キン!
 
 それをタイガはデストクローで受け止める。
「東條君、君という人間は!」
「神崎くんが言ったんだ。ライダー同士の戦いに勝ち残れば英雄になれるって。それだけじゃない、本選に進めば今はもう伝説となっている英雄とも戦えるって。でも、仲村くんは英雄でもなければライダーでもないし、この戦いには不必要かなって」
 タイガはスラッシュダガーを跳ね除けると、デストクローを振るう。オルタナティブは・ゼロはそれをバックステップで避けた。
「だけど、先生は仮面ライダーだって、誰かが言ってた。だから、先生も勝ち残れるよう頑張ってください。とりあえず半分は本選に進めるって話だから……」
 タイガは傍にあった鏡から、ミラーワールドを脱出する。
「仲村君……君の仇は討ちます」
 オルタナティブ・ゼロの拳は強く握り締めていた。

 オルタナティブ、仲村 創――死亡

勝者:リュウガ
決まり手:ドラグブレス(ドラグブラッカー)

642 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:44 ID:INjoqdSr
今回と次は密かにクウガを混ぜてみました。
じゃあ、次のSS。

643 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:45 ID:INjoqdSr
 都内某所にある喫茶店。そこで須藤雅史はコーヒーを飲んでいた。
 ここのコーヒーは中々美味い。
「見つけたぞ」
 そんな須藤の穏やかな一時を破る男が現れた。葦原涼だ。
「誰ですか、あなたは」
「仮面ライダーと言えばわかるのか?」
 その単語を聞いた途端、須藤の眼の色が変わる。
「なるほど。……とりあえず座ったらいかがですか」
 須藤は向かいの席に座るよう促す。葦原はそれに応じ、腰を掛けた。
「いらっしゃいませ」
「コーヒーを」
「はいはい、コーヒーね。一緒にカレーなんてどう?美味しいよ」
「いえ、コーヒーだけで」
「そうかい。美味しいのにな」
 注文を取りに来た喫茶店のマスターは残念そうにカウンターの中へと入っていった。
「さて、本題に入りましょう。まず、どうして私がライダーだと?あなたとは初対面のはずですが」
「G4との戦いのビデオにお前が写っていた。それを元に探し出してもらった。まさか刑事だったとはな」
「なるほど、小沢澄子ですか。彼女の噂は私の所にすら届いています」
「お前は何者だ?どうして変身できる?……いや、そんなことはどうでもいい。俺が聞きたいのは」
 葦原はポケットから一枚の封筒を取り出すと須藤に差し出した。
「これは?」
「俺宛、いや、ギルス宛の招待状だ。指定された日に、指定された場所に集まり、戦えと書いてある。こいつの送り主をお前は知っているのか?」
「なるほど、お話はよくわかりました。その送り状の主なら、知っています。今どこにいるかもね」
「なら、それを俺に教えてくれ」
「知ってどうするというんですか?」
「会いに行き、どういうつもりなのか確かめる」
「そうですか」
 須藤はコーヒーを口に含み、ゆっくりと思案する。

644 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:47 ID:INjoqdSr

 ゴクリ

「いいでしょう。ただし、条件があります」
「なんだ?」
「私と戦ってください。もし、私に勝てたら教えましょう」
「わかった」
 ふたりはスッと立ち上がると店から出て行った。
「ちょっと、コーヒー!お〜い。あれれ、行っちゃったよ」

 喫茶店を出たふたりは人気のない場所へと進んでいく。
 ピリピリとした緊張感がふたりを包んでいた。
「ここでいいでしょ」
 須藤が選んだ場所は鉄橋の真下に位置する土手。暗がりになるその場所には人の姿は見えず、時折通る電車の音が物音をかき消してくれる。
「ビデオを見たということは私たちの特徴もご存知でしょ?」
 須藤は懐より、鏡を取り出し、投げる。
「鏡の中への自由移動」
「その通り。そして、こんなことも出来ますよ」
 突如、鏡からボルキャンサーが飛び出し、葦原に襲い掛かってくる。
 葦原は咄嗟に身を翻し、かわす。
「ふふっ、ほんの挨拶代わりですよ」
「貴様……変身!」
 クロスさせた腕を開く。そのシンプルな変身ポーズを取ることにより、葦原涼は仮面ライダーギルスへと変身を遂げる。
「変身!」
 同じくシザースもデッキを鏡に映し、二本の指を立てた状態で右腕を素早く動かし、シザースへと変身を遂げた。

ギルスvsシザース

645 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:47 ID:INjoqdSr
『ストライクベント』
 変身したと同時にシザースピンチを右手へと装備し、シザースはギルスへと攻撃を仕掛ける。
(速攻です)
「ふん」
 シザースピンチを上段より素早く、振り下ろす。
 それを避けるギルス。だが、かわした隙を狙い、シザースバイザーで突きを浴びせる。
「ぐっ」
 シザースピンチとシザースバイザ、二つの鋏の見事な連携攻撃こそ、シザースの持ち味だ。
 更なる攻勢を仕掛けようと再び、シザースピンチを振り上げる。だが、それが今度はシザースにとって、隙になった。
 ギルスは懐に飛び込み、デモンズファングクラッシャーを大きく開けると左腕へと噛み付いた。
「あぁぁぁぁ!」
「ふっ」
 しかし、シザースにひるんだ様子はない。シザースピンチで噛み付きを続けるギルスを跳ね上げる。
 ギルスは空中で体制を立て直し、見事に着地すると今度はギルスクロウを伸ばす。
「ふん」
「ぐわぁぁぁぁお!」
 鋏と爪とがぶつかり合い、激しく火花が散る。
 より近い位置での接近戦を望むギルスはなんとか懐に入ろうと前に前に攻撃する。一方のシザースは懐に入られまいとある一定の間合いを置くように鋏を振るう。
 自然と二人の鋏と爪は鍔迫り合いになる。それこそがギルスの狙いだった。

646 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:49 ID:BsRiIG4s
「ううっ!」
「ぐっ、うぉぉぉ!」
 左手のギルスクロウで両方の鋏を防ぐと右手のギルスクロウをギルスフィーラーへと変化させる。
 にゅるっと伸びたギルスフィーラーはシザースの腕を伝い、首を締め上げる。
「ぐっ」
「うわぁぁぁぁぁお!」
 咆哮と共にギルスフィーラーの締まりが強まっていく。
 シザースはギルスクロウに封じられているシザースバイザーをなんとか解放するとギルスの腹を突く。
「ぐぉっ」
 激痛にギルスはギルスフィーラーを緩めた。
(今だ!)
 シザースはシザースバイザーの間にギルスフィーラーを入れると、それを切る。
「ぐぉぉぉっ!」
 苦渋の声を上げるギルス。切られたギルスフィーラーからは粘膜が溢れている。が、ギルスの手に収納されるとそれは直ぐに止まった。
 やっと、脳に空気が運ばれない苦しみから解放されたシザースは息を整え、一枚のカードを取り出す。
「はぁはぁ、やりますね。実力は互角と見ました。だが、あなたと私とでは装甲の厚さが違います」
 シザースと違い、ギルスの装甲は生きている。まったくの無機物で装甲を固めているシザースとは雲泥の差だ。
「この勝負もらいましたよ」
『ファイナルベント』
 シザースの後ろへとボルキャンサーが召喚される。そして、シザースが後方へとジャンプするとボルキャンサーはシザースをボールに見立て、レシーブを行い、シザースを回転させ、送り出した。
「ふん!」
 シザースは高速で回転し、ギルスへと迫る。

647 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:50 ID:BsRiIG4s
(確かに装甲は上かも知れない。だが、俺には野性の本能がある)
「うわぁお!」
 ギルスはシザースアタックが当たるギリギリで背を地面に付くほど反らす。
 そして、手を大地に固定し、体を丸めるとシザースへ下方より両足蹴りを浴びせた。
 シザースは力の向きを変えられ空へと上昇していく。
(よけましたか、でも、それでも私の勝ちです。)
『ストライクベント』
 最高点で回転を止めたシザースは素早くカードを装填、空中よりシザースピンチを構え、落下していく。
「これで終わりです」
「うわぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」
 全てを震わせる雄々しき雄叫び。
「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!」
 突如、横より赤い何かがシザースを弾き飛ばす。
 弾かれたシザースはなんとか着地するが腕からはシザースピンチは離れていた。
「一体、何が?」
 シザースは眼を疑った。
 その姿は自分が知っているどのライダーよりも異形だった。
 手、足、肩、体のあらゆる部分から、敵を威嚇するかのように鋭い爪が生えている。
 なにより一番禍々しいのは背中より生えた、血のような赤さの長い触手だ。
 シザースが動こうとする度、それ自体が意思を持っているかのように動く。
(これがギルス……)
 動物である本能がシザースに恐怖を抱かせる。
(しかし、負けるわけにはいきません)
『アドベント』
 ギルスの額にあるワイズマン・オーヴが輝く。
「うわぉぉぉぉぉ!」
 ギルススティンガーは地面に落ちた鏡を掬うとギルスの方へと鏡面を向かせる。

648 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:52 ID:BsRiIG4s
 それに向かって、ギルスは跳んだ。

 ブォォォォォ!

 鏡から出ようとするボルキャンサー。
 しかし、それを踏みつけ、ミラーワールドへと押し返す。その反動でギルスは更に高く跳び上がった。
「なっ、ボルキャンサーを踏み台にした!?」
 ギルスが右足を高く上げる。
 シザースは攻撃に少しでも衝撃を防ぐため、シザースバイザーを引き、盾代わりにする。
 しかし、それは無駄なあがきだった。
「うわぁぉぉぉっ!」
 ギルスのエクシードヒールクロウはシザースバイザーを砕き、装甲を貫き、シザースの肩へと突き刺さった。
「うわぁぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉっ!」
 
 変身が解け、地に伏す須藤。左肩からは血を流し、衝撃を受け止めようとした左腕は無残にもへし折られていた。
 そんな須藤を葦原は無理矢理、立ち上がらせる。
「さ、さすが、ゲストのことだけありますね」
「ゲスト?まあ、そんなことはどうでもいい。質問に答えてもらおうか?」
「わかりました。はぁ、はぁ、送り状の主はスマートブレイン社の社長、村上峡治。目的は選手の選抜です」
「選手の選抜?何のためのだ」
「そこまでは知りません。あとは本人に直接、訊いて下さい。彼は今、準備のためにさいたまスーパーアリーナにいるはずです」
「さいたまスーパーアリーナ」
 葦原はそれを聞くとバイクに跨り、走り去っていった。
「ふっ、ただ、あなたは選手じゃありませんけどね」
 須藤は呟いて、気を失った。

勝者:仮面ライダーギルス
決まり手:判定勝ち

649 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/06 21:55 ID:BsRiIG4s
若干、気の入り方が違う気がします。
でも、最近SS書くのが楽しい。設定も出来上がったし。
今日中にはもう一本上げようと思います。

650 :名無しより愛をこめて:03/09/06 22:02 ID:z2uFao2i
なんかさいたまって平仮名で書いてあるとそこで笑えてくるな。
それまでの展開に関係なく

651 :名無しより愛をこめて:03/09/06 22:51 ID:FvGu+WuP
カレー食ってけ(w

まったく関係ないが地元の動物園にはポレポレって喫茶店があるらしい…

で、さいたまスーパーアリーナに向かった葦原はそこでリュウガと組み、王蛇&G4を相手にするという流れになるのかな?

652 :名無しより愛をこめて:03/09/07 16:51 ID:ICPKoN6l
選抜、始まったみたいだけど、2試合同時進行ぐらいのスピードで進めたほうがいいんじゃないか?
担当者は暇だろう。
忙しくなるのは有斗愛染氏とSS担当氏だけだろうし。

653 :名無しより愛をこめて:03/09/07 17:38 ID:Um3Tf9UI
そういえばオーガの能力にミッションメモリーセットがないようだけど。
確かオーガストランザーにつけてたよね。

654 :名無しより愛をこめて:03/09/07 18:16 ID:yTCEsoXF
>>652
>担当者は暇だろう。

誰もが自分と同じ暇人だという思い込みをしないように

655 :オルタナ担当:03/09/07 18:39 ID:kMg6K8iT
ただいま。
組み合わせが決定したのですね。
リュウガ戦のSSも発表されましたし、
次は敵をとるためにも頑張らないとな・・・といきたいところですが、
又明日から出張・・・また一週間です。

まぁ、来週とかじゃ自分の出番は関係ないようですけど。

656 :名無しより愛をこめて:03/09/07 20:57 ID:5UIALB+0
そういやいずなおとしのマシン搭乗系必殺へのカウンターを、
提案しといてなんだけどさ。あんまり意味無いよな。
実は書き込んだ直後に気付いたんだけど、今までだまってたんだ。
現状ではマシンに乗る必殺技があるやつらは、その他の技も
豊富にあるから、わざわざサイガ戦で使う必要がないもんな。
空中系必殺とかち合った、特に予想無しでも、って場合にも
何か追加があれば面白かったかもしんないけど、劇中でそんな描写もないしな。
うん。 ごめんな。 さいが。


それはそうとさ、まとめサイト?
めんどうかもしんないけど文字の色と太さと、大きさを
ちょっとでいいからいじってくれると見やすくなるかもね。
メモ超でやってるらしいからわざわざfontタグ打っていくの面倒だろうけどさ。
『・』→『<STRONG>・』
『:』→『:</STRONG>』
の痴漢をやらせるだけでもそこそこ違うんじゃないかな。
フォルダ内のファイル全部に痴漢を適用するツールとかあるから、
そういうの使えばやりやすいんじゃないかと思うよ。
あと技の内容を適当なとこで改行とか。
それからね、パッと見、おーがのとこ、
改行タグ打ってないみたいで全部一まとめになっちゃってるよ。




ちゅうもんばっかですまんね、てきとうにがんばれ。

657 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/07 23:07 ID:oNUUxUyJ
皆さん、遅くなりました。

平成選抜予選 Aブロック第1試合・仮面ライダー王蛇vs仮面ライダーリュウガの指示を掲載します。

1ターン目 

先攻後攻決定
王蛇(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用し、数値比較も同点の為、汎用型のリュウガを先攻とする。


先攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。

・ストライクベント『ドラグクロー』:攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。

後攻・王蛇
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:攻撃力18000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ選択せよ(『ベノクラッシュ』命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)

658 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/07 23:08 ID:oNUUxUyJ
2ターン目 

先攻後攻決定
王蛇(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』:攻撃力5000、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
※装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし10000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの20%を軽減し、lost扱いとなる。

後攻・リュウガ 
・格闘(パンチ、キック、投げ、投げ、投げ 合計攻撃力2800)

・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:攻撃力20500、補正命中率‐5%の打撃・空中系必殺技。
※戦闘プランでは対象がベノスネーカーとなっているが、ベノスネイカーが召還されていない為、王蛇への攻撃とする。


仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ベノサーベル』命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』命中用)
※モンスター狙いの為、『ベノサーベル』の修正は受けないものとする。

659 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/07 23:08 ID:oNUUxUyJ
3ターン目 

先攻後攻決定
王蛇(1+0=0)
リュウガ(0+1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・王蛇
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。

後攻・リュウガ
・格闘(パンチ・投げ・キック・投げ・キック 合計攻撃力2600)

・アドベント『ドラグブラッカー』・ドラグブレス:攻撃力12000、補正命中率±0%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%の補正。


仮面ライダー王蛇への指示
なし

仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ドラグブレス』命中用)

660 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/07 23:09 ID:oNUUxUyJ
4ターン目 

先攻後攻決定
王蛇(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用し、数値比較も同点の為、汎用型のリュウガを先攻とする。

先攻・リュウガ?
・ストライクベント『昇竜突破』:攻撃力12500、補正命中率±0%の射撃系必殺技。

・格闘(キック・キック・キック・キック・投げ 合計攻撃力2700)

後攻・王蛇
・アドベント『ベノスネイカー』 締め付け:5000÷5(1回の攻撃で5連撃)、補正命中率+20%の打撃攻撃。

・格闘(投げ×7 合計攻撃力4900)


仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『締め付け』命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『昇竜突破』命中用)
※前ターンの攻撃が回避された場合の為、選択した数値の中から5つを選択せよ。


661 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/07 23:10 ID:oNUUxUyJ
5ターン目 

先攻後攻決定
王蛇(1+2+1=4)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・王蛇
・アドベント『ベノスネイカー』 締め付け:5000÷5(1回の攻撃で5連撃)、補正命中率+20%の打撃攻撃。

・格闘(投げ×7 合計攻撃力4900)

後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。

・ストライクベント『ドラグクロー』:攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。

仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『締め付け』命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)

662 :リュウガ担当:03/09/07 23:32 ID:b/qXO8y6
数字送信しました。
読みが外されている。まあいいや。読みが外れても勝てるのがリュウガのいいところ。
堂々とした戦いで連勝&選抜予選初勝利といきますか。
ところで今回は戦闘プランは掲載されないのですか?
応援を得るためにも載せて欲しいのですが。

663 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/07 23:46 ID:TB/WAOEb
送信完了しました。

こちらの読みも微妙に外された・・・
3ターンに最強のコンボを仕掛けると読んだのですが・・・

流石は・・・


>※モンスター狙いの為、『ベノサーベル』の修正は受けないものとする。
これは・・・


664 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/07 23:53 ID:oNUUxUyJ
リュウガ担当さんと王蛇担当さんは、例のアドレスに数字をお願いします。
なお、応援タイムは9月8日00:00〜23:59までとします。

>>王蛇担当さん
>予測のマイナス面はどうなりますか?
>
>何か欠点がないと
>「邪魔されたくないターンにとりあえず予想しておく」
>という手が出てきますけど。

そうですね。予想のマイナス面としては…
まず、予想できる回数を使用可能回数+1…3回程度に制限して、予想が外れた場合は―
(1)必ず後攻となる
(2)命中と回避に−補正(15%程度)
(3)判定時にペナルティを科す(1500P×予想を外した回数)

こんな所で如何でしょう?

>>622さん
御意見承りました。王蛇担当さんの意見も考慮し、投げ技に関してこのようにしてみましたが、いかがでしょうか?
(1)防御を選択していた場合…ダメージ軽減なし(本来は30%軽減)
(2)ガードベント等を使用していた場合…ダメージ10%増加

しかし、このままでは格闘攻撃で投げ連発すれば良いなんて事になりますので…何かしらのデメリットを考えましょう
格闘攻撃で投げを選択した場合、500P×選択回数の分ダメージが増加するとか、一定量回避率が低下するなどが良いかもしれませんね

>>626さん
仰るとおりですね。コピー、フリーズ、コンファインに関しては予想されても問題ないように再修正します。


665 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/08 00:03 ID:uh+hkXfs
失礼しました。戦闘プランの掲載を忘れていました(^^;
それと、2ターン目のリュウガへの指示は―

仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』命中用)

となります。

666 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/08 00:05 ID:uh+hkXfs
王蛇戦闘プラン

1ターン目
・首を回す(注 何もしない)
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』

模擬戦の借りを返す。まず一撃

2ターン目
・ソードベント『ベノサーベル』
・ソードベント『ベノサーベル』

まだ使えるのならこれで攻撃。もし不可能でも強力な攻撃への保険になる。

3ターン目
防御

ここで多分「装填待ち」による強烈な攻撃がくるはず。

4ターン目
・アドベント『ベノスネイカー』 締め付け
・格闘(投げ×7)

ベノスネーカーに締めさせて動きが止まったところを押さえつけて殴る蹴るの暴行を加える。
(格闘ゲームなどでは投げに分類されるはず)
力尽きたらそのまま一飲みにさせる。

5ターン目
・アドベント『ベノスネイカー』 締め付け
・格闘(投げ×7)

同じ攻撃を続ける。

667 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/08 00:07 ID:uh+hkXfs
リュウガ戦闘プラン
王蛇は俺のモンスター狙いを警戒しているかも知れんがモンスターを使わない戦略では俺には勝てまい。
(またモンスター狙いで(w)

1ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(モンスター狙い失敗時のために最初から怒涛の攻撃)

2ターン 対象:ベノスネーカー
・格闘(パンチ、キック、投げ、投げ、投げ)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、補正命中率‐5%の打撃・空中系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(まさか、まったく同じターンに来るとは思うまい。決まればこれで終わり)

3ターン
・格闘(パンチ・投げ・キック・投げ・キック)
・アドベント『ドラグブラッカー』
・ドラグブレス:攻撃力12000、補正命中率±0%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%の補正。
(不発か。まあいい、FVが外れても充分勝てる)

4ターン
・ストライクベント『昇竜突破』:所有枚数1枚。攻撃力12500、補正命中率±0%の射撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(キック・キック・キック・キック・投げ)
(ガードは俺には似合わん)

5ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(これでダウンだ)
最強のライダーは俺だ。

668 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/08 00:22 ID:5mwlDcGh
>>有斗愛染・璃威是様
ライダーの格闘の場合
威力は
打撃>投げ
じゃないでしょうか?

ガードベント>打撃>投げ>ガードベント

みたいな3すくみにすればどうでしょうか?
威力は打撃が上
しかしガードベントで止められる
投げはガードベントなどを無力化できるが打撃とかち合うと威力の差で不利

といった感じで

669 :名無しより愛をこめて:03/09/08 01:34 ID:WgITtfjH
応援促進AGE

670 :応援:リュウガ:03/09/08 04:38 ID:ZKalQc9p
そんな訳です

671 :名無しより愛をこめて:03/09/08 04:53 ID:rQl1ywUK
>>664

>そうですね。予想のマイナス面としては…
オーディンに対してそのペナルティを?
めちゃくちゃオーディンが有利になるような気がしてならないんですけど。
『予想』は1つの技に対して一回の戦闘プランでは一回のみで、外したときは必ず後攻となる
・・・ってだけで充分と思います。


>しかし、このままでは格闘攻撃で投げ連発すれば良いなんて事になりますので…何かしらのデメリットを考えましょう
>格闘攻撃で投げを選択した場合、500P×選択回数の分ダメージが増加するとか、
>一定量回避率が低下するなどが良いかもしれませんね

正直な話、投げにデメリットとかをつけるのなら
パンチキックにもつけるべきって言う話になってきますし。
元々そう言うのが面倒で、
キックとかパンチの選択はSSの時のイメージのため・・・と言っていたわけです。
ですが、戦闘プランを考えるこっちとしては結構投げばっかりと言うのも
いやらしく思えてなかなか選択できない。

いっそのこと、パンチキック投げ全部を『攻撃』としてダメージを一種類にでもしません?
どういう攻撃を行ったかは戦闘プラントかでイメージを書くとして。

672 :名無しより愛をこめて:03/09/08 04:57 ID:rQl1ywUK
後、>>622さんは必殺技とかの『投げ』を防御無効技と言っているだけで、
格闘の『投げ』まxでは何にも意見を言っていないような。
>>624
>正直『投げ系の技』っていうのは
>ベルデのデスバニッシュとサイガのイズナ落としのことなんで。
って言っていますし。

673 :応援:リュウガ:03/09/08 06:33 ID:ZKalQc9p
ファイト一発!!

674 :名無しより愛をこめて:03/09/08 11:16 ID:Y4BpNjWo
ルール改正の度に叩かれる有斗愛染は馬鹿。

675 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/09/08 13:23 ID:BIgx+ERm
まとめサイトの構成の変更は少しまってくださいねー
期末テストなんで……

676 :名無しより愛をこめて:03/09/08 17:11 ID:m+46pJKJ
ルール改正しながら試合するのがおかしい

677 :オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76 :03/09/08 18:54 ID:BApJ5Gvp
上の応援でも有効になるのかが疑問

678 :名無しより愛をこめて:03/09/08 19:16 ID:Vou1ZsTE
今までの応援は全部同一人物だろ…

679 :名無しより愛をこめて:03/09/08 19:53 ID:AXb+o6xb
ぶっちゃけ応援いらんのでは?
めんどいし。

680 :名無しより愛をこめて:03/09/08 21:30 ID:45lYgj88
ぶっちゃけ大会いらんのでは?
めんどいし。


681 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/09/08 21:37 ID:BIgx+ERm
ぶっちゃけテストいらんのでは?
めんどいし。


682 :名無しより愛をこめて:03/09/08 21:50 ID:VuRAs78s
V1がんがれ!

683 :ライア担当へ愛をこめて:03/09/08 21:52 ID:wd+ZN2Ft
試験がんがれ!

684 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/09 01:08 ID:aRTrqpK4
何故か、有斗愛染さんのPCからカキコが出来ないみたいなので代理投稿します。

ルールを以下のように修正します。これが予選中最後の修正で
す。
これ以後の修正は本選開始時に行います。

王蛇vsリュウガ戦はこの修正ルールで計算を行います。

(1)格闘について
格闘は今の状態から『攻撃(ダメージ400P均一)』『ガー
ド(ダメージ500P軽減)』『回避(完全回避)』に改訂し
ます。
どのような攻撃を行うかは、戦闘プラン作成時にここで考えて
ください

(2)防御不能技に関して
サイガの『イズナ落とし』に代表される投げ技系必殺技は『防
御不能技』に設定し、以下のように設定します。
(1)防御を選択していた場合…ダメージ軽減なし(本来は3
0%軽減)
(2)ガードベント等を使用していた場合…ダメージ20%増


(3)特殊カードについて
『コピーベント』『コンファインベント』『スチールベント』
『フリーズベント』この4種類の特殊カードは使用が予測され
た場合、無効となります。
ただし、予想が出来るのは1試合に1回までとし、予想が外れ
た場合は必ず後攻になるものとします。

あと、応援は出来れば詳しく書いてください。
次の試合から無効にする場合もあります。

685 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/09/09 01:18 ID:VOc82Wk+
格闘の攻撃力が更に減るとは…
格闘は防御に使った方が良いかもしれませんね

686 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/09 01:44 ID:jhoZwL87
すると

今回の試合の格闘は何を行う事になりますか?

格闘の内容だけ再指定?



687 :名無しより愛をこめて:03/09/09 03:41 ID:AkZCd2FF
> (3)特殊カードについて
> 『コピーベント』『コンファインベント』『スチールベント』
> 『フリーズベント』この4種類の特殊カードは使用が予測され
> た場合、無効となります。
> ただし、予想が出来るのは1試合に1回までとし、予想が外れ
> た場合は必ず後攻になるものとします。
まて、『コピーベント』『コンファインベント』『スチールベント』 『フリーズベント』を
予想で無効はダメって結論出しただろ。
そんなにライア達を弱くしたいのか?
特にコピーベント。
例えばベルデ相手に闘うときは、自分の一番攻撃力のある技の時に
予測を取り敢えずおいておけば安泰ですか?
オーディンのタイムベントのような超抜能力でありながら、
それを使用しないでも戦略が成り立つならともかく、
戦略上不可欠な能力を、しかも普通に考えれば予測したところで
封じれない能力を封じれてどうするよ?

688 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/09 04:07 ID:jhoZwL87
予測した場合に可能と思われる行動(2体以上連れている王蛇の場合)

> 『コピーベント』
基本的になし
せいぜい予測できているため「奇襲効果」と思われる命中率と攻撃力へのボーナスが無くなる程度

>『コンファインベント』
とっさに2枚目のカードを装填(カードを2枚消費)
>『スチールベント』
同じく2枚目を装填(同じく2枚消費)
> 『フリーズベント』
2匹目を呼ぶ(王蛇のみ 最初に呼んだモンスターは凍結状態のまま)


が取れる対策ではないでしょうか?


689 :名無しより愛をこめて:03/09/09 04:26 ID:AkZCd2FF
>>688
でも、そのターンではコンファインもスチールもフリーズも効いたわけで。
(少なくとも一枚目でね。)
ならスチールはきちんとカードを奪われているわけだ。

つーか、モンスターが2体居るのは王蛇だけだし、
自分は大丈夫だから他も大丈夫って言うのは無しでしょ、さすがに?

そしてここ重要。
>そんなにライア達を弱くしたいのか?

690 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/09 06:19 ID:jhoZwL87
>>689
そう厳密に言えば無効化しているわけではなく
被害を抑えているだけ

『フリーズベント』は他のやり方だと
龍騎のサバイブ『烈火』と
何でも有りの「キングストーンフラッシュ」ぐらいしかなさそう。
他の返し方が思いつかない・・・

>そんなにライア達を弱くしたいのか?
確かに予測を外した場合のペナルティが後攻のみというのも・・・
回避と命中に5〜10%程度の修正を与えた方が良いと思います。(コピーベントの場合は成功時から考えて5%?)
(スチール&コンファインは貴重なカードを2枚消費の可能性&後攻で十分かも)
(命中率50%の攻撃に対して+5%の命中修正は10%の期待値アップ)
(逆に-5%は10%の期待値ダウン)



691 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/09 06:32 ID:jhoZwL87
少々複雑になるやり方としては
「武器狙い」で「特定のカード」を予想し「予想を的中」させ
「先制攻撃」した上で「命中」すれば無効化で良いかもしれません。
命中率自体は「武器狙い」よりは高くて良いかもしれませんね。(他の条件が厳しい)



692 :名無しより愛をこめて:03/09/09 06:34 ID:AkZCd2FF
なんつーか・・・問題は
>まて、『コピーベント』『コンファインベント』『スチールベント』 『フリーズベント』を
>予想で無効はダメって結論出しただろ。

なんだけどねぇ・・・

693 :名無しより愛をこめて:03/09/09 07:31 ID:4xeOBvuF
>『コピーベント』『コンファインベント』『スチールベント』 『フリーズベント』
予想しているなら、攻撃力の低い武器なり、格闘を選ぶのが戦略というやつじゃないのか?
そして、ライアが戦うギルスとシザース。ベルデが戦うファムとオーディンの武器の中で、
どれがコピー可能で、どれが不可かをいまの内にはっきりさせておいたほうがいいと思うのだが、返答はいかに?

まるで政治家に質問しているみたいだ

694 :名無しより愛をこめて:03/09/09 07:40 ID:BbceJfTB
>>693
ギルスは基本的に身体の一部だから、武器のみコピーのライアは不可、姿ごとのベルデは可。
シザース、ファム、おでんなど龍騎ライダーは基本的に「装備」なのでライアでも可。
金羽、ファイナルベントなど「技」は不可。ベルデもそれに準ずる。
だと思うけど。武装や姿をコピーできても技は無理なんじゃないかと。
実際やってないし、そもそもモンスターのコピーできねーし。

695 :693:03/09/09 07:53 ID:rTPcjOv/
>>694
漏れもそう思ったんだが、以前金羽はコピーされてるんだよ。
ギルスも体の一部とはいえ、あの爪が生えている部分だけ別の生命体らしいし、コピーできないこともないような気も。
モンスターのコピー云々は一体型の技(疾風弾やエターナルカオス)ならベルデなら可能な気がする。
公式設定がない以上、GMが決めなきゃな。

696 :名無しより愛をこめて:03/09/09 10:50 ID:H0RRGoFe
基本的にFVやモンスターはコピー不可と考えていいだろ

697 :名無しより愛をこめて:03/09/09 14:29 ID:AkZCd2FF
>>690
取り敢えず・・・

サバイブになるための『烈火』のカードでフリーズベントを破るのって、
王蛇担当さんの脳内設定でしかないし。
今回のシステム上としても、実際の設定上としても無茶だよ、それ。


『これだったらこういうことが出来るんじゃないだろうか?』と言う思いこみを、
正式な設定にあるかのような発言はやめましょうね。
後は>>693
『予想しているなら、攻撃力の低い武器なり、格闘を選ぶのが戦略というやつじゃないのか? 』
に同意。

698 :名無しより愛をこめて:03/09/09 14:36 ID:HSboJPNt
お前ら、文句言いすぎ!ゲームマスターの言葉には従えよ

699 :名無しより愛をこめて:03/09/09 19:17 ID:XTL3gpry
>>698
完璧に正しい事を言ってればな。
だいぶ前にも1ターンダメージ1万以上確定のモンスターを長期型にすべきなんて言い張ってたしな。
おまけに自作自演してたとなりゃ文句も言いたくなるわ。


700 :ギルス担当 ◆6pZ7KmTdfc :03/09/09 21:13 ID:lqqHDP9s
応援ってその試合で戦っているライダー担当者以外(今回で言えばリュウガ担当、王蛇担当以外の担当者)
がやっていいのですかね?

新ルールについては
なんか格闘がめんどくさくなったな・・ルール改正なんかタイミング悪いような
>>692さん他に同意、コピーベントとか特殊カード類は予想したからって無効にできる物では・・・
コピーベントが使われて予測して無効ってなんか想像つかないな〜。

701 :名無しより愛をこめて:03/09/09 22:22 ID:4DhkeaIR
>>699
なら新しいゲームマスターでも立てれ。

702 :ベルデ(&SS)担当:03/09/09 22:33 ID:mKIvebeg
有斗愛染さんの代理で送信いたします。
特殊カードについての返答です。

特殊カード全般に関して
『タイムベント』を除く全特殊カードは、使用を予想されていた場合、その効力を失わないかわりに、敵ライダーの命中率、
回避率に+10%の補正がかけられる。

ただし、予想が出来るのは1試合に1回までとし、予想が外れた場合は命中率、回避率に−10%の補正がかけられる。

703 :ベルデ(&SS)担当:03/09/09 22:36 ID:mKIvebeg
続いて戦闘結果です。

平成選抜予選 Aブロック第1試合・仮面ライダー王蛇vs仮面ライダーリュウガ

能力記載

仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。
攻撃力に+25%、防御力と回避率に−10%の補正。なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−35%の補正となる。


704 :ベルデ(&SS)担当:03/09/09 22:38 ID:mKIvebeg
仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型

身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒

特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・最強のライダー:龍騎を倒した場合のみ、次の戦いから自動発動。毎ターンの攻撃力、回避力、命中力に+15%。また時間切れも効果を発揮しなくなる。

・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
 次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない。

・時間切れ:龍騎系ライダー以外との戦いで自動発動。5ターン目は1アクションしか、行えなくなる。


705 :ベルデ(&SS)担当:03/09/09 22:40 ID:mKIvebeg
気力発表

仮面ライダー王蛇
有効応援 0票 気力:100

仮面ライダーリュウガ
有効応援 2票 気力ボーナス+10 気力:112

第1ターン 

先攻後攻決定
王蛇(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用し、数値比較も同点
の為、汎用型のリュウガを先攻とする。

先攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+5%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。

王蛇・攻撃回避用選択数字…13
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,10,13,19,20』『1,2,4,11,13,19,20』『1,2,4,13,14,19,20』(ドラグセイバー)
『1,2,4,8,10,12,13,19,20』『1,2,4,8,11,12,13,19,20』『1,2,4,8,12,13,14,19,20』

該当数字13、全弾命中!
ダメージ計算 7000÷3×3×1.12+5000(ボーナスポイント)=12840(ドラグセイバー)
7000÷3×3×1.12+5000(ボーナスポイント)=12840(ドラグクロー)
合計ダメージ 12840+12840=25680

仮面ライダー王蛇
HP/EN:55000→29320/300→300

706 :ベルデ(&SS)担当:03/09/09 22:42 ID:mKIvebeg
後攻・王蛇
・ファイナルベント『ベノクラッシュ』:攻撃力18000、補正命中率+25%の打撃・空中系必殺技。

リュウガ・攻撃回避用選択数字…20
王蛇・攻撃命中用選択数字…『8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』

該当数字20、攻撃命中!
ダメージ計算 18000×1+3000(ボーナスポイント)×0.95=19950

仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→30050/300→300

707 :ベルデ(&SS)担当:03/09/09 22:43 ID:mKIvebeg
2ターン目 

先攻後攻決定
王蛇(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・王蛇
・ソードベント『ベノサーベル』:攻撃力5000、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
※装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし10000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの20%を軽減し、lost扱いとなる。

リュウガ・攻撃回避用選択数字…20
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』

該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーリュウガ
HP/EN:30050→30050/300→300


後攻・リュウガ 
・格闘(パンチ、キック、投げ、投げ、投げ 合計攻撃力2000)
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:攻撃力20500、補正命中率‐5%の打撃・空中系必殺技。
※戦闘プランでは対象がベノスネーカーとなっているが、ベノスネイカーが召還されていない為、王蛇への攻撃とする。

王蛇・攻撃回避用選択数字…1
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『2,4,13,20』(ドラゴンライダーキック)

該当数字なし、ドラゴンライダーキック失敗!
ダメージ計算 2000×1.12×0.9=2016

仮面ライダー王蛇
HP/EN:29320→27304/300→300

708 :ベルデ(&SS)担当:03/09/09 22:44 ID:mKIvebeg
3ターン目 

先攻後攻決定
王蛇(1+0=0)リュウガ(0+1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・王蛇
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・リュウガ
・格闘(パンチ・投げ・キック・投げ・キック 合計攻撃力2000)
・アドベント『ドラグブラッカー』・ドラグブレス:攻撃力12000、補正命中率±0%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵の回避率に−25%の補正。

王蛇・攻撃回避用選択数字…19
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,10,11,13,19,20』

該当数字19、攻撃命中!
ダメージ計算 12000×1.12+3000(ボーナスポイント)×0.7×0.9=10357.2≠10357(ドラグブレス)
2000×1.12×0.7×0.9=1411.2≠1411(格闘)
合計ダメージ 11508+2240=13748

仮面ライダー王蛇
HP/EN:27304→13556/300→300

709 :ベルデ(&SS)担当:03/09/09 22:46 ID:mKIvebeg
4ターン目 

先攻後攻決定
王蛇(1+2+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

※共に攻撃順が後攻となる特殊能力を使用し、数値比較も同点の為、汎用型のリュウガを先攻とする。

先攻・リュウガ
・ストライクベント『昇竜突破』:攻撃力12500、補正命中率±0%の射撃系必殺技。
・格闘(キック・キック・キック・キック・投げ 合計攻撃力2000)

王蛇・攻撃回避用選択数字…20
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,8,10,11,13,15,18,19,20』

該当数字20、攻撃命中!
ダメージ計算 12500×1.12+3500(ボーナスポイント)=17500
2000×1.12=2240(格闘)
合計ダメージ 17500+2240=19740

仮面ライダー王蛇
HP/EN:13556→−6184/300→300


仮面ライダー王蛇KO! 
勝者、仮面ライダーリュウガ!!

710 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/09/09 22:51 ID:16H+FYaH
リュウガさんの勝利ですかー
予選の対戦表やらまとめサイトにも掲載しなければならないのですが
期末テストと学園祭の準備が重なって忙しくて……
ほんとすいません

711 :ベルデ(&SS)担当:03/09/09 22:51 ID:mKIvebeg
と、いうことでリュウガ勝利で3連勝。
命中率低いのに当てるし、戦闘プラン通りにFV不発なのに勝つし。
要チェックです……ね。

712 :ギルス担当 ◆6pZ7KmTdfc :03/09/09 22:53 ID:lqqHDP9s
おっ!第1戦の結果でましたね
予選選抜戦第一試合の勝利者はリュウガさんですかおめでとうございます。
王蛇さんファイトです戦いはまだ始まったばかりです。
と他人のことを言う前に自分の戦いのこと考えないと。


713 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/09 23:01 ID:jhoZwL87
見事に当てられた・・・

次はオルタナティブか・・・

格闘もルール改正で最大4900から2800に減少

次は落とせないし
すると残る手は・・・アレか・・・

>>712
まだ策はありますしまだこれからですよ・・・(裏目にでなければ良いですが)



714 :オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76 :03/09/09 23:16 ID:rlqR9YRC
あの応援は有効になったみたいだな…

715 :オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76 :03/09/09 23:26 ID:rlqR9YRC
該当数字13、全弾命中!
ダメージ計算 7000÷3×3×1.12+5000(ボーナスポイント)=12840(ドラグセイバー)
7000÷3×3×1.12+5000(ボーナスポイント)=12840(ドラグクロー)
合計ダメージ 12840+12840=25680

この攻撃がすごいな。これでほとんど勝負が決まったようなもんだ。
ファイナルベントを当てずとも他の攻撃をきちっと当てて勝ってる。

716 :リュウガ担当:03/09/09 23:38 ID:I6kaFQWl
勝利!
今回は5%の重みを知った。1は直前に削ったんですよ。
応援ありがとう!
次はオルタナ倒すぞ。そして、昭和ライダーたおすぞ。
なんかテンション上がってる!

ところで次はリュウガ、オルタナ戦が先?王蛇、オルタナ戦が先?

717 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/09 23:41 ID:HSboJPNt
いまだにパソコンから書き込めない状態なので、携帯から書き込んでいます。 応援に関してですが、初戦と言うことで今回は全て採用しましたが、今後は無効となる物も出てくると思います。

718 :名無しより愛をこめて:03/09/09 23:50 ID:F/TFo3Ae
リュウガ担当、まあ落ち着け。なにを言いたいのかよくわからん。
しかし、命中率は低いがリュウガ強いな。
装填待ちはスチールとコンファインとコピー無効という強力能力だし、龍騎と当たれば更に強くなれる。
龍騎より強いんじゃないか。

719 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/10 15:02 ID:DPO50JSN
50%でも当たらない俺って一体…

>>リュウガ担当
よくありますよね、試験問題の選択肢とか
勘のままにしとけばよかったって事
何はともあれ勝利おめでとうございます


対ゾルダの事を考えると、仕事が手に付かない(w

720 :ギルス担当 ◆6pZ7KmTdfc :03/09/10 17:50 ID:K3oZ6280
>>700で自分がした応援についての質問を有斗愛染さんに直接メールでもしたら
答えが返ってきて答えを代理投稿してくれと言われたので載せます。

>応援の件ですが、その試合に参加するライダーでなければ応援はOKです。

だそうです。



721 :名無しより愛をこめて:03/09/10 18:36 ID:zNcKbnlN
司会者殿はアク禁にでもなったか

722 :名無しより愛をこめて:03/09/10 19:02 ID:DPO50JSN
>>720ギルス担当
って事はライバル排除の為一致団結、応援シザースってのもありって事ですね?(w

723 :ギルス担当 ◆6pZ7KmTdfc :03/09/10 22:02 ID:K3oZ6280
>>722さん
な、なぜ自分に聞くのですか・・・何も答えれませんよ・・もしかして有斗愛染さんに聞けって事ですか?
一致団結応援はどうなのかな・・・一致団結応援により気力がものすごいことになったシザース
みてはみたいが戦いたくは無い・・・そんな状態のシザースと戦うアナザーアギトさんやオウガさんなんかかわいそう
それでもシザースに勝ったらアナザーとオウガはかなり強いな・・なんか素敵。

724 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/09/10 22:42 ID:X0gBgLwu
スイングベントの方にも電撃効果をつけてもらいたいなぁ
とか
カードリーダーを盾代わりに使えるって設定を採用してもらいたなぁ
とか考えながらテスト受けてます
まとめサイト更新はまだまだですすいません

こう応援されると気力が上がるって設定なんですよね
という事は私も応援されれば気力が上がるんですよね
皆さん応援してください


725 :774RR:03/09/10 23:10 ID:DPO50JSN
>>ライア担当
精神コマンド『激励』

726 :名無しより愛をこめて:03/09/10 23:35 ID:JWQsOa+t
そこまで投票が有るかは知らんが、最高気力は150までぐらいにした方がいいだろうな。

727 :ベルデ(&SS)担当:03/09/10 23:57 ID:DCJETiiO
代理投稿致します。オーガvsサイガの戦闘プランから。

本選が開始された以上、手の内を見せるのはあまり得策と言えん。
だが、折角の天と地の戦い。いい勝負にはしたい。

オーガ戦闘プラン
1ターン
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、キック、キック、キック、投げ、投げ、投げ)
・オーガストラッシュ
回避率を高めそう。でも、少しでも早く大ダメージを与えなければ。

2ターン
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、キック、キック、キック、投げ、投げ、投げ)
・オーガストランザー・ブレードモード
更に攻撃。とにかく近接短期決戦。

3ターン
・オーガストランザー・ブレードモード
・ワイズマンローブ
必殺技が来る。防御して攻撃。

4ターン
・フォンブラスター・バーストモード
・格闘(キック、投げ、キック、投げ、キック、投げ、キック、投げ、パンチ)
駄目押しの格闘と射撃。

5ターン
・防御
耐える。そして、判定勝ち。


728 :ベルデ(&SS)担当:03/09/11 00:00 ID:RpWkssvc
サイガ戦闘プラン

ワイズマンロープとオーガストラッシュ…恐るべき盾と矛をもつオーガ
特にワイズマンロープは生半可な攻撃を加えてもまったく効果がない
ENもこちらは30も少ないので慎重に行かねば。だが勝つのは俺だ

1ターン目
これまでの模擬戦から考えて、1ターン目からいきなり必殺技が出るパターンは少なくなってきている。
ただ油断は出来ない。相手が1ターン目からワイズマンロープを使う可能性だって充分ありえるのだから。
とゆーわけでまずは遠距離から様子見を

・特殊能力『フライングアタッカー』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。


2ターン目
ここで強襲。大技を一発入れる。
オーガもこのターンで必殺技を仕掛けてくるとは思わないだろう。
ワイズマンロープが発動していない今がチャンス!
挑発で回避率を上げつつ攻撃を

・特殊能力『挑発』:挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・必殺技『イズナ落とし』:消費EN150。攻撃力21000、補正命中率±0%の打撃、空中系必殺技。一定条件がそろった場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。フライングアタッカーが破壊されていた場合は使用不可能。

729 :ベルデ(&SS)担当:03/09/11 00:00 ID:RpWkssvc
3ターン目
ここで来るか?オーガストラッシュ。逃げてやる。華麗に交わして狙うはクロスカウンターだ。

・特殊能力『フライングアタッカー』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。

・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。

4ターン目
ここで必殺技が来る…と見てワイズマンロープを使うと見た。
オーガストラッシュを”とろいとろい”と挑発して怒らせ、交わす(笑)

・特殊能力『挑発』:挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

5ターン目
このターンになればもうフライングアタッカーは使えないだろう。
ENも残り少ない。でも堂々と戦おう。帝王として
フォンブラスターで弾幕を張りつつ突っ込んで接近戦。
勝つのは俺だ、帝王は1人でいい!

730 :ベルデ(&SS)担当:03/09/11 00:01 ID:RpWkssvc
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。

・格闘攻撃
1:パンチ 2:回避 3:キック 4:キック 5:キック


731 :ベルデ(&SS)担当:03/09/11 00:04 ID:RpWkssvc
両者への指示を掲載します

1ターン目 

先攻後攻決定
オーガ(1+1+3=5)
サイガ(0+2+2=4)

先攻・サイガ
・特殊能力『フライングアタッカー』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。


後攻・オーガ
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、キック、キック、キック、投げ、投げ、投げ 合計攻撃力3600)

・オーガストラッシュ:消費EN150。攻撃力20500、補正命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。


仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『オーガストラッシュ』命中用)

仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)

732 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/11 00:04 ID:RpWkssvc
2ターン目 

先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4)
サイガ(0+2+3=5)

先攻・オーガ
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、キック、キック、キック、投げ、投げ、投げ 合計攻撃力3600)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力9000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。


後攻・サイガ 
・特殊能力『挑発』:挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・必殺技『イズナ落とし』:消費EN150。攻撃力21000、補正命中率±0%の打撃、空中系必殺技。一定条件がそろった場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。フライングアタッカーが破壊されていた場合は使用不可能。


仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)

仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『イズナ落とし』命中用)

733 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/11 00:05 ID:RpWkssvc
3ターン目 

先攻後攻決定
オーガ(1+2+2=5)
サイガ(0+2+3=5)

※数値比較同点の為、汎用型のサイガを先攻とする。

先攻・サイガ
・特殊能力『フライングアタッカー』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。

・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。

後攻・オーガ
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力9000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。

・ワイズマンローブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。


仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
※フライングアタッカーが破壊されていなかった場合のために、選択した数字の中から6個を選択せよ。

仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『スカイインパクト』命中用)

734 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/11 00:06 ID:RpWkssvc
4ターン目 

先攻後攻決定
オーガ(1+0=1)
サイガ(0+0=0)

先攻・サイガ
・回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※戦闘プランでは『挑発』も選択されていたが、回避という行動の性質上、キャンセルとなる。

後攻・オーガ
・フォンブラスター・バーストモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。

・格闘(キック、投げ、キック、投げ、キック、投げ、キック、投げ、パンチ 合計攻撃力3600)


仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)

仮面ライダーサイガへの指示
なし

735 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/11 00:08 ID:RpWkssvc
5ターン目 

先攻後攻決定
オーガ(1+0=1)
サイガ(0+2=2)

先攻・オーガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

後攻・サイガ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。

・格闘(パンチ、回避、キック、キック、キック 合計攻撃力1600&ダメージ軽減500)

仮面ライダーオーガへの指示
なし

仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)

736 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/11 00:11 ID:RpWkssvc
最初の1ターン目、オーガストラッシュが当たるかどうかが勝負の分かれ目になりそう。
お二方とも頑張ってください。
それではこれの投稿時間より24時間、応援タイムとします。

ちなみに有斗愛染さんから
緊急の用事で実家に帰る事になりました(^^;実家にはパソコンが無い為、オーガ対サイガ戦の結果は金曜の昼以降となります。
帝王のお二人は、代理投稿を頼んでいるので、掲載され次第、いつものアドレスに数字を送ってください。なお、応援は掲載から二十四時間とします。
bブロックの方もプランの作成に入ってください。

だそうです。

737 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/11 00:13 ID:RpWkssvc
予選の対戦スケジュールは以下のとおりになります。

Aブロック第1試合・仮面ライダー王蛇vs仮面ライダーリュウガ(終了)
Bブロック第1試合・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーナイト
Cブロック第1試合・仮面ライダーファムvs仮面ライダーオーディン
Dブロック第1試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダーゾルダ
Eブロック第1試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーインペラー
Fブロック第1試合・仮面ライダーギルスvs仮面ライダーライア
Gブロック第1試合・仮面ライダーシザースvsアナザーアギト


Aブロック第2試合・仮面ライダーリュウガvsオルタナティブ・ゼロ
Bブロック第2試合・仮面ライダーナイトvs仮面ライダータイガ
Cブロック第2試合・仮面ライダーオーディンvs仮面ライダーベルデ
Dブロック第2試合・仮面ライダーゾルダvs仮面ライダーガイ
Eブロック第2試合・仮面ライダーインペラーvs仮面ライダーデルタ
Fブロック第2試合・仮面ライダーライアvs仮面ライダーサイガ
Gブロック第2試合・アナザーアギトvs仮面ライダーオーガ


Aブロック第3試合・仮面ライダー王蛇vsオルタナティブ・ゼロ
Bブロック第3試合・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダータイガ
Cブロック第3試合・仮面ライダーファムvs仮面ライダーベルデ
Dブロック第3試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダーガイ
Eブロック第3試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーデルタ
Fブロック第3試合・仮面ライダーギルスvs仮面ライダーサイガ
Gブロック第3試合・仮面ライダーシザースvs仮面ライダーオーガ


738 :サイガ担当:03/09/11 00:23 ID:gcZNqO98
見事に読みハズレ(^^;

ワイズマンロープの時にスカイインパクトを使用してたのが
せめてもの救いか…

739 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/09/11 02:02 ID:70M1+/EX
>>722-723
まあ、応援してくださればありがたいですが

>>724
確かにライアは弱い…
俺の占いは当たるもいまいち使い勝手が良くないですし
…同じ弱いライダーとして応援してますよ

>帝王の対決
さて、どっちが勝つんでしょうねぇ

740 :<<応援サイガ>>:03/09/11 08:10 ID:9xsQdqdX
サイガは白いからきっと勝つよ。
中身がピーターだし。

741 :名無しより愛をこめて:03/09/11 11:30 ID:/zYV5IEe
あれ?
茂木戦は応援なしじゃなかった?

742 :名無しより愛をこめて:03/09/11 13:03 ID:c31QHMV1
んだよもぎせんかよ。

743 :オーガ担当:03/09/11 23:09 ID:eTqEE2IB
送信したよ。
読みは一応勝ってるようだし、あとは山勘、六感で数字決めてみました。
天より地が強いこと見せましょう。

744 :サイガ担当:03/09/11 23:18 ID:Pl5fhJxg
こちらも今送信しました
読みで負けても運で勝つ!
とゆーわけで宜しくです(^^)>オーガ担当殿
そしてダイスの神様、我に力を…(@_@;)

リュウガ担当さん、所詮勝利おめでとうございます
王蛇担当さんもガンバレー(ノ⌒▽)ノ
他の担当さん方もお互い頑張りましょう。

745 :サイガ担当:03/09/11 23:18 ID:Pl5fhJxg
所詮⇒緒戦(ぉ

746 :名無しより愛をこめて:03/09/12 00:32 ID:x25DHikn
それも間違ってる気もするがw

747 :ナイト担当:03/09/12 21:13 ID:adOW1zuu
>有斗愛染氏

戦闘プランが出来あがったので送信しておきました。
まだ送信するよう指示はありませんがいつまでも手元に残したままだと一度完成したものを
あれこれと弄くり回してしまいそうなのでw


748 :有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/09/12 23:55 ID:KtEW8SU+
業務連絡です。オーガ担当さん、回避用の数字を早く送ってください。 あと、模擬戦終了後予選を再開するので、該当するライダーは準備して下さい

749 :名無しより愛をこめて:03/09/13 01:42 ID:VlA/xtey
今更模擬戦なんてどうでもいい。
ノロノロしてる奴なんかほっとけ。
それより後がつかえてるんだからさっさと本戦再開しろ。

750 :名無しより愛をこめて:03/09/13 09:52 ID:F7QWa/No
まあもちつけ
いきなり戦列に参加させてみたはいいがオウガ強すぎなんて事が無いとも限らん。
最低でも一回はこういうことが必要なのだよ。

751 :名無しより愛をこめて:03/09/13 16:35 ID:8Z/fxmOk
Gブロックはまぁおうが確定として、
残りをシザースとアナザーで事実上の最下位争いだな…

752 :オーガ担当:03/09/13 17:48 ID:h41P0lyT
回避数字を送信したよ。
すっかり忘れてた。すまん。
話は変わるがオーガストランザーとトンファーエッジ、ファイズエッジはミッションメモリーの装填が必要じゃないかな。

753 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/13 21:22 ID:6oP9Kp9h
代理投稿を行います。

模擬戦・仮面ライダーオーガvs仮面ライダーサイガ

能力記載

仮面ライダーオーガ タイプ:ファイズ系・近接格闘型

身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:315
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒

特徴・長所:必殺技の威力が高い。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:ENの消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・ワイズマンローブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。

・格闘攻撃回数1.3倍:格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。

754 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/13 21:23 ID:6oP9Kp9h
仮面ライダーサイガ タイプ:ファイズ系・汎用型

身長・体重:193cm/98kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒

特徴・長所:命中率が若干高め。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。

特殊能力
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


気力発表

仮面ライダーオーガ
有効応援 0票 気力:100

仮面ライダーサイガ
有効応援 1票 気力ボーナス+10 気力:111 


755 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/13 21:24 ID:6oP9Kp9h
第1ターン 

先攻後攻決定
オーガ(1+1+3=5)サイガ(0+2+2=4)

先攻・サイガ
・特殊能力『フライングアタッカー』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。

オーガ・攻撃回避用選択数字…10
サイガ・攻撃命中用選択数字……『2,3,4,7,8,9,12,14,17,18』『1,2,4,6,9,10,12,15,17,20』
該当数字10、1回命中!
ダメージ計算
3500÷2×1×1.11+1500(ボーナスポイント)×0.9−0=3098.25≠3098

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→46902/315→165

後攻・オーガ
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、キック、キック、キック、投げ、投げ、投げ 合計攻撃力3600)

・オーガストラッシュ:消費EN150。攻撃力20500、補正命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。

サイガ・攻撃回避用選択数字…17
オーガ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,12』

該当数字なし、オーガストラッシュ失敗!
ダメージ計算 3600×1×0.95=3420

仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→44080/285→255

756 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/13 21:25 ID:6oP9Kp9h
第2ターン

先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4)サイガ(0+2+3=5)

先攻・オーガ
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、キック、キック、キック、投げ、投げ、投げ 合計攻撃力3600)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力9000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。

サイガ・攻撃回避用選択数字…17
オーガ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,12,20』×4

該当数字なし、オーガストランザー・ブレードモード失敗!
ダメージ計算 3600×1×0.95=3420

仮面ライダーサイガ
HP/EN:44080→40660/255→105

後攻・サイガ 
・特殊能力『挑発』:挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

・必殺技『イズナ落とし』:消費EN150。攻撃力21000、補正命中率±0%の打撃、空中系必殺技。一定条件がそろった場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。フライングアタッカーが破壊されていた場合は使用不可能。

オーガ・攻撃回避用選択数字…20
サイガ・攻撃命中用選択数字…『3,4,7,8,9,14,18』

該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーオーガ
HP/EN:46902→46902/165→120

757 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/13 21:28 ID:6oP9Kp9h
第3ターン
先攻後攻決定
オーガ(1+2+2=5)サイガ(0+2+3=5)
※数値比較同点の為、汎用型のサイガを先攻とする。

先攻・サイガ
・特殊能力『フライングアタッカー』:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。

・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。

オーガ・攻撃回避用選択数字…10
サイガ・攻撃命中用選択数字……『2,4,7,10,12,18,19,20』『2,4,6,9,11,12,17,19』『1,4,5,6,10,16,17,18』

該当数字10、2回命中!
ダメージ計算
15000÷3×2×1.11+3500(ボーナスポイント)×0.9×0.5=6570

仮面ライダーオーガ
HP/EN:46902→40332/120→5

後攻・オーガ
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力9000÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。

・ワイズマンローブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。

サイガ・攻撃回避用選択数字…6
オーガ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,10,12,13,15,20』×4

該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーサイガ
HP/EN:40660→40660/105→10

758 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/13 21:30 ID:6oP9Kp9h
第4ターン

先攻後攻決定
オーガ(1+0=1)サイガ(0+0=0)

先攻・サイガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※戦闘プランでは『挑発』も選択されていたが、回避という行動の性質上、キャンセルとなる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:40332→40332/5→5

後攻・オーガ
・フォンブラスター・バーストモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。

・格闘(キック、投げ、キック、投げ、キック、投げ、キック、投げ、パンチ 合計攻撃力3600)

サイガ・攻撃回避用選択数字…19
オーガ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,13,15』×2

該当数字なし、フォンブラスター・バーストモード失敗!
ダメージ計算 3600×1×0.95=3420

仮面ライダーサイガ
HP/EN:40660→37240/10→10

759 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/13 21:31 ID:6oP9Kp9h
第5ターン

先攻後攻決定
オーガ(1+0=1)サイガ(0+2+1=3)

先攻・オーガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーサイガ
HP/EN:37240→37240/10→10

後攻・サイガ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、補正命中率+15%の射撃武器。残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。

・格闘(パンチ、回避、キック、キック、キック 合計攻撃力1600&ダメージ軽減500)

オーガ・攻撃回避用選択数字…10
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1,5,6,9,12,13,15,17,18,20』『2,4,5,9,11,15,16,17,18,19』

該当数字10、全弾命中!
ダメージ計算
3500÷2×2×1.11+5000(ボーナスポイント)×0.9×0.7=5597.55≠5598『フォンブラスター・Bモード』
1600×1.11×0.9=1598.4≠1598
合計ダメージ 5598+1598=7196

仮面ライダーオーガ
HP/EN:40332→33136/5→5

760 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/13 21:31 ID:6oP9Kp9h
判定(この時に限り、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、判定する)

仮面ライダーオーガ…50000−(3443+7300+6220+1776)=31261(62.52%)
仮面ライダーサイガ…50000−(3600+3600+3600)39200=(78.4%)

勝者、仮面ライダーサイガ!!

761 :名無しより愛をこめて:03/09/13 21:33 ID:5m2Ebzz6
今思ったけどオウガの格闘1.3倍って能力はどこから来たの?
むしろサイガの方に相応しい能力だと思うけど。


762 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/13 21:38 ID:6oP9Kp9h
と、いうことでサイガの勝利です。
サイガ避けまくりですね。。。
高い回避率は侮れません。

有斗愛染さんからの連絡
ナイト担当さんからプランを頂いているので、G3−X担当さ
んからプランが届き次第、指示を作成します


763 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/09/13 21:45 ID:C/IReof0
やはりフライングアタッカー無限使用可能と言うのは脅威ですね…

>>761
劇場版ではファイズを殴りまくってたような…
きっとそこから来てるのでしょう。
しかし、9回全部防御すると4500P防げますね。
ガードベント並というのはどうかと…
そういえば防御力が初期状態でも110%なのは何故でしょうね?

764 :名無しより愛をこめて:03/09/13 21:56 ID:5m2Ebzz6
格闘攻撃ってのは命中率100%、攻撃力低いってメリット、デメリットがはっきりしてる行動だろ。
それを強化するってのはよくないと思うんだよね。
ましてや元々格闘タイプなんだし。
上で書いたとおり格闘技の達人っぽいサイガの方にこそ相応しい能力。
サイガは汎用系だけれど特殊能力として格闘の回数が格闘型と同じって事でいいと思う。
後フライングアタッカー無限使用可はやり過ぎ。
同じ効果の能力を持つナイトだって使用回数一回でしょ。
回避30%上昇を何回もやられたらたまらんでしょ。

765 :名無しより愛をこめて:03/09/13 22:01 ID:MZfD5Vyq
>>764
フライングアタッカーは無制限の代わりにEN制だし、
破壊されるとほとんどの技がキャンセルされるというデメリットが有る。
今回の戦いだって、もしオーガストラッシュが決まってれば、
サイガは殆どの行動がキャンセルになるわけで。
オーガは今のスペックで良いんじゃないかな。意外と弱いと思うぞ。
シザースにも負けそう(w

766 :名無しより愛をこめて:03/09/13 22:15 ID:ZTmbyyjz
>>759
どうでもいいけどらすとのターンの攻撃、命中して無いと思うぞ.

767 :名無しより愛をこめて:03/09/14 01:29 ID:B91Ss/Ad
>>766
判定では反映されてないようだから無問題

768 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/14 01:32 ID:I9SBzO8h
戦闘プランの代理投稿

G3−X戦闘プラン
今度の相手は仮面ライダーナイト…数々の特殊能力、さらにはサバイブのカードを持つ強敵です。
生半可な戦い方では勝てない…最初から全力で挑みます!!

1ターン
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

まずは、ナイトの動きを封じます。
GM−01で、ナイトの体勢を崩し、間髪入れずにGA−04で拘束します。

2ターン
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

敵を拘束してしまえば、こっちのものです。
G3−X最強の攻撃で、一気にダメージを与えてやります。

3ターン
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

おそらく、ここでナイトサバイブに変身するでしょう。
強烈なファイナルベントを放たれる前に、少しでも多くのダメージを与えておこうと思います。

769 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/14 01:33 ID:I9SBzO8h
4ターン
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

バッテリーの関係上、次のターンは攻撃力が低下します。
たとえワンパターンと笑われようと、ダメージを少しでも多く与えるため、撃ち続けます。

5ターン
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力6000、補正命中率−10%の射撃武器。GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、命中率−10%の斬撃系装備(リーチ長い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

バッテリーも残りわずか。ですが、あきらめません。
玉砕覚悟で、特攻です!!

770 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/14 01:34 ID:I9SBzO8h
ナイト戦闘プラン

ターン1
●トリックベント【シャドーイリュージョン】
・分身の数5人:攻撃力+10%、回避率+25%
●ソードベント【ウイングランサー】
攻防一体の技トリックベントで分身しながらの攻撃。
回避率重視で相手の射撃をすり抜けながら切り裂く。

ターン2
●特殊能力発動【飛行能力】
●ソードベント【ウイングランサー】
続いてダークウイングと合体し空中へ。
そして再びウイングランサーで、今度は空中から攻撃させてもらう。

ターン3
●特殊能力発動、サバイブ【疾風】
●特殊能力発動【ダークシールド】
ここで定石通りサバイブを使わせてもらう。
相手はサバイブ化の隙をついて猛攻を仕掛けて来る可能性が高い。
せっかくのサバイブを早々に解除させられてはたまらないからな。
念には念を入れてシールド防御でダメージに備える。

771 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/14 01:36 ID:I9SBzO8h
ターン4
●特殊能力発動、ナスティベント【ソニックブレイカー】
●ファイナルベント【疾風断】
このターン勝負に出る。
回避率を下げこちらの最強攻撃をしかける。
ナスティベントによって命中率は飛躍的に高まる。
これで相手の体力を大幅に削る。
バッテリーの影響がある向こうにとってはこのターンは最後の猛攻を仕掛けるチャンスなので
反撃は怖いがサバイブによる回避率上昇にかける。

ターン5
●トリックベント【シャドーイリュージョン】
分身の数5人:攻撃力+25%、回避率+25%
●ダークブレード
ここで再び分身。
相手はバッテリー残量の影響で防御を選択するかもしれん。
こちらはサバイブ自身の回避率もあることだしトリックベントは攻撃力重視でいく。分身し他方向から切り裂く。

ケルベロスだろうがGXランチャーだろうが当たらなければどうという事はない。
戦いが終わる頃相手は倒れてはいないだろうが傷だらけのはず。
KOだろうが判定だろうが勝ちは勝ち。お前には悪いが俺は俺のやり方で勝ち残らせてもらう。

772 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/14 01:37 ID:I9SBzO8h
両者への指示を掲載します

1ターン目 

先攻後攻決定
G3−X(0+2+2=4)
ナイト (−1+2+2=3)

先攻・ナイト
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※今回は5人に分身、攻撃力+10%、回避率+25%

・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・G3−X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『GM−01』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『GA−04』命中用)

仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ウイングランサー』命中用)

773 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/14 01:38 ID:KNJIzQO1
2ターン目 

先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)
ナイト (−1+2+2=3)

※数値比較同点の為、特殊戦闘型のサイガを先攻とする。

先攻・ナイト
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。回避率に+30%補正。

・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・G3−X
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『GXランチャー』命中用)
※GA−04が回避された場合のために、選択した数字の中から6個を選択せよ。

仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ウイングランサー』命中用)

774 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/14 01:39 ID:KNJIzQO1
3ターン目 

先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)
ナイト (−1+2+2=3)

※数値比較同点の為、特殊戦闘型のナイトを先攻とする。

先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。

※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。

代用可能一覧表
ダークバイザー⇔ダークブレード
トリックベント⇔トリックベント
ウイングウォール⇔ダークシールド

・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。

後攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)

仮面ライダーナイトへの指示
なし

775 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/14 01:40 ID:KNJIzQO1
4ターン目 

先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)
ナイト (−1+2+3=4)

先攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+5%の射撃武器。残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

後攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。攻撃力0、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。

・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。


仮面ライダーG3−Xへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、6回選択せよ(『GX−05』命中用)

仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『疾風断』命中用)

776 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/14 01:42 ID:KNJIzQO1
5ターン目 

先攻後攻決定
G3−X(0+2+2=4)
ナイト (−1+2+2=3)

先攻・ナイト
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
 数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。

※今回は5人に分身、攻撃力+10%、回避率+25%

・ダークブレード:攻撃力10000÷3、(1回の攻撃で3連撃)、命中率+0%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・G3−X
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力6000、補正命中率−10%の射撃武器。GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、命中率−10%の斬撃系装備(リーチ長い)。 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーG3−Xへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『GG−02』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『GS−03』命中用)

仮面ライダーナイトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ダークブレード』命中用)

777 :名無しより愛をこめて:03/09/14 01:46 ID:VI75lBon
>>757
ワイズマンローブって先行じゃないと役に立たない能力だったのか・・・。

778 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/14 01:49 ID:KNJIzQO1
それではこれから24時間、応援タイムとします。
両担当者は命中数字を送信してください。
ただ投稿してから気付きましたが、トリックベントは所有枚数1枚ですね。
サバイブが解けたら命中率も再計算ですし。

779 :<<応援:G3-X>>:03/09/14 01:52 ID:KNJIzQO1
命中率、極めて低くなってますが、気合でなんとかしてください!
TV、模擬戦同様、数字ではあらわせられない命中率を期待しています。。。

780 :名無しより愛をこめて:03/09/14 01:53 ID:KNJIzQO1
>>777
計算式で2分の1にされてますよ。

781 :<<応援:ナイト>>:03/09/14 05:50 ID:YlgYjA2N
ぜひとも仮面ライダー龍騎で真の主役(?)だったナイトに本戦出場を果たしてもらいたい。
サバイブで生き残れ!

782 :名無しより愛をこめて:03/09/14 05:57 ID:YlgYjA2N
4ターン目の指示が違うよ。
G-3Xの攻撃選択数字は4個でナイトの攻撃選択数字は16個。
ナスティベントの効果を間違えてる。
それと5ターン目トリックベントの補正がナイト時の数値になってる。

783 :<<応援:ナイト>>:03/09/14 07:12 ID:7Y6F7MvC
的確に回避と命中を補助しながら敵を攻撃していくナイトに一票

784 :サイガ担当:03/09/14 07:18 ID:U6Yg2OoV
なんとか勝てましたね(^−^;)
オーガ担当さんもお疲れ様です
フライングアタッカーいつ壊れるかと冷や冷やしてました(苦笑)

次はナイトVSG3-Xですか
今回はどちらを応援するか見合わせますが
ナイトの回避率はかなり脅威的ですねえ(トリック含)
しかしG3−Xは一発でも当ればかなりのダメージ…
お2人共頑張ってくださいませ(ノ^▽^)ノ

785 :<<応援:ナイト>>:03/09/14 07:19 ID:Yz4do2wj
優勝するのはナイトじゃナイト

Ready to GO! Count ZERO!
仮面ライダーナイト
いまきみがいナイト、げっとーーーーん

786 :<<応援:G3-X>>:03/09/14 07:36 ID:j5OpOzWD
早くも準主人公対決が。
基本的にはG3-Xに頑張って欲しい。
大火力で力押しする姿を見せて欲しいぞ。


787 :ナイト担当:03/09/14 07:42 ID:AYMsiwLb
おはようございます。
今有斗愛染氏に数字を送信しました。
本日から水曜まで留守になるので携帯片手に戦況を見守る事にします。
それでは応援等よろしくお願いします。

788 :<<応援:G3-X>>:03/09/14 08:41 ID:HQXzMvdo
サバイブ予想があたったG3-Xに分があると見た。
しかしかなりG3-Xの攻撃があたる確率が低いがこれはなんともならんな。


789 :オーガ担当:03/09/14 09:23 ID:jIstleEp
>>784
模擬戦お疲れ様。今回は負けたが機会があれば再戦を。
そのためにもシザース、アナザー覚悟してね。



790 :<<応援:G3−X>>:03/09/14 09:26 ID:jIstleEp
応援はG3−Xに。
理由は今回の俺の戦いと似たような状況だから。
G3−Xには当てて勝って欲しいよ。

791 :<<応援:G3−X>>:03/09/14 10:02 ID:pSl7h2ws
命中率の低さは確かに問題だが、当たれば勝てる。
けっこう大差がつくかも。

792 :名無しより愛をこめて:03/09/14 10:11 ID:hoTpTTyY
>>789
戦法変えれば十中八九勝てるからわざわざそんな宣言せんでもいいよ。
性能が違い過ぎる。

793 :<<応援:ナイト>>:03/09/14 10:13 ID:hoTpTTyY
あと、ついでにナイトに1票。
強くても当たんなければ意味ないしね。
順当にナイトが勝つでしょ。




多段攻撃で全部同じ数字とか選んでなければ

794 :投票済み:03/09/14 10:31 ID:LBBm0fW+
一発のG3−Xとテクニックのナイトってとこかな。
投票も伯仲してるしいい勝負になりそう。
このブロックはタイガも含めて、面白そうな対決が揃ってるね。

795 ::<<応援:G3−X>> :03/09/14 11:27 ID:kfBwQDG9
ナイトのトリックベントを気にせずG3−Xが全段命中させるのをみたい
サバイブの予想を当てたし、当てるG3−Xが勝つと思う

796 :<<応援:ナイト>>:03/09/14 11:54 ID:pGkBEtwJ
サバイブなんて簡単に予想できるしむしろそこできちんとガードしてるナイトの方が読み勝ってる。

797 :<<応援:G3-X>>G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/14 12:16 ID:PJDIG9nf
同じ装甲装着系ライダーだからね、善戦を期待してるぞ
がんがれ

798 :名無しより愛をこめて:03/09/14 14:33 ID:3q0H7tQu
今、数字を送りました。ナイト担当さん、良い勝負を!

799 :<<応援:G3-X>>王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/14 15:32 ID:umwgsLXM
3ターン目のケルベロスを5分の一の賭けに勝って全弾直撃させれば
ガードベントの上から大ダメージで強化変身を解けるはず。



800 :<<応援:G3-X>>リュウガ担当:03/09/14 16:47 ID:zEmU+seu
もしも2位になった時を考えるとナイトやタイガは苦戦しそうなので。

801 :<<応援:ナイト>>:03/09/14 17:24 ID:pGkBEtwJ
相手の命中率ほとんど消してるし。
しかしセコイ担当もいるね。

802 :名無しより愛をこめて:03/09/14 17:46 ID:HbqEqawI
これでリュウガがG3−Xに負けたら笑い者だよ。

803 :名無しより愛をこめて:03/09/14 18:10 ID:ZJqMUMSX
???
リュウガ担当はならなんでG3−Xを応援してるんだ?

804 :名無しより愛をこめて:03/09/14 18:46 ID:HbqEqawI
多分リュウガ担当はG3−Xをブロック2位にしようとしてるんじゃないかな?

805 :<<応援:ナイト>>:03/09/14 19:31 ID:pGkBEtwJ
リュウガ担当はホントアホだな。ま、普通にナイトがくるでしょ


806 :名無しより愛をこめて:03/09/14 20:11 ID:c0ITsinI
リュウガに勝たせてあげろよ。。。一応映画の設定じゃ最強のライダーだぞ。。。。

807 :名無しより愛をこめて:03/09/14 21:29 ID:jGn74ci8
>>805
二重投稿する方がよっぽどアホ

808 :名無しより愛をこめて:03/09/14 21:35 ID:FAY74v/F
2重どころか3重じゃねーか!

809 :名無しより愛をこめて:03/09/14 21:38 ID:YKboeIEp
やっぱり荒れるのな。
そしてナイトの心証が悪くなるわけだ。

810 :名無しより愛をこめて:03/09/14 22:58 ID:eX6oJAKE
やっぱ荒れるもとになるから、投票無しにした方が良かったんじゃ…
もしくは無効投票もするとか。まあそうするとGMの負担が増すわけだが

811 :名無しより愛をこめて:03/09/14 23:06 ID:pGkBEtwJ
馬鹿か。ナイト最強。本戦ではクウガとアギト最強。

812 :名無しより愛をこめて:03/09/14 23:17 ID:/pTL0Z3j
>>806
オーディーンより強いの?

813 :名無しより愛をこめて:03/09/15 00:01 ID:b+SvrY7v
>>810
もしくは担当のみ応援できるとか?
こうなるとある程度の荒れは防げそうだが、見てるこっちには疎外感が有るがな。
でも、811みたいに完璧な房がいる以上、それもやむなしかもな。

814 :<<応援:ナイト>>:03/09/15 00:52 ID:RAP++5N3
逃げてばっかいるから。せこい戦いすんな。

815 :<<応援:G3-X>>:03/09/15 01:20 ID:lqY1LjUi
個人的に好きなもので…
頑張って下さい

自分は担当の応援っていうのにはいい感情が持てない
作戦の一つと考えれば面白みが出てきますけどね
有斗愛染氏には悪いけど、前後の文脈を判断して取捨選択をしてもらうのがいいとは思うけど、それはそれで荒れそうだし…
難しいですね
平成好きに厨が多いと思われるのも仕方ないね
平成から入った自分には悲しいかぎりです

816 :<<応援:G3-X>>:03/09/15 01:55 ID:RAP++5N3
強い

817 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 02:12 ID:flctHqFf
応援タイム終了です。
結果をお待ち下さい。

818 :名無しより愛をこめて:03/09/15 07:44 ID:nBi3wMyl
全板トーナメントみたいにコード取得できれば荒れないのかな?

819 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:29 ID:pmPDVUn+
戦闘結果を代理投稿いたします。
なお、有斗愛染さんの判断により、一部の応援は無効になっていることをご了承下さい。

平成選抜予選 Bブロック第1試合・仮面ライダーG3−Xvs仮面ライダーナイト

能力記載

仮面ライダーG3−X タイプ:装甲装着系・汎用型

身長・体重:192cm/176kg
基本HP:55500
基本EN:220
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:115%
ジャンプ力:20m
走力:100mを8.0秒

特徴・長所:HPと防御力が高め。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。

特殊能力
・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。

・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。

820 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:30 ID:pmPDVUn+
仮面ライダーナイト(ナイトサバイブ) タイプ:龍騎系・特殊戦闘型

身長・体重:195cm/95kg(198cm/97kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:95%
ジャンプ力:40m(50m)
走力:100mを4.5秒(4.2秒)

特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力(ナイト時)
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。回避率に+30%補正。

・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
 数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。

※補正の値
分身の数3人:攻撃力+20%、回避率+15%
分身の数4人:攻撃力+15%、回避率+20%
分身の数5人:攻撃力+10%、回避率+25%

・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。攻撃力0、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。

・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。

821 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:31 ID:pmPDVUn+
代用可能一覧表
ダークバイザー⇔ダークブレード
トリックベント⇔トリックベント
ウイングウォール⇔ダークシールド


特殊能力(ナイトサバイブ時)
・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
 数体(5〜7)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。

※補正の値
分身の数5人:攻撃力+25%、回避率+25%
分身の数6人:攻撃力+20%、回避率+30%
分身の数7人:攻撃力+15%、回避率+35%

・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。
 攻撃力0、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。

822 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:32 ID:pmPDVUn+
気力発表
仮面ライダーG3−X
有効応援 9票 気力ボーナス+10 気力:119

仮面ライダーナイト
有効応援 2票 気力:102

1ターン目 

先攻後攻決定
G3−X(0+2+2=4)ナイト (−1+2+2=3)

先攻・ナイト
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
 数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
※今回は5人に分身、攻撃力+10%、回避率+25%

・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

G3−X・攻撃回避用選択数字…5
ナイト・攻撃命中用選択数字……『1,2,3,4,5,6,7』『8,9,10,11,12,13,14』『5,15,16,17,18,19,20』
該当数字5、2回命中!
ダメージ計算 7800÷3×2×1.02+3500(ボーナスポイント)×1.1×0.85=8231.74≠8232

仮面ライダーG3−X
HP/EN:55500→47268/220→190

823 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:34 ID:pmPDVUn+
後攻・G3−X
・GM−01『スコーピオン』:装弾数72発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GA−04『アンタレス』:攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ナイト・攻撃回避用選択数字…19
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1,5,9』『14,18,20』『6,13,20』(GM−01)『19,20』(GA−04)
該当数字19、GA−04命中!

仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→45000/300→300

824 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:35 ID:pmPDVUn+
2ターン目

先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)ナイト (−1+2+2=3)

※数値比較同点の為、特殊戦闘型のナイトを先攻とする。

先攻・ナイト
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークウイングと合体する事で飛行能力を得る。回避率に+30%補正。

・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数2枚。攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

G3−X・攻撃回避用選択数字…4
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7』『8,9,10,11,12,13,14』『15,16,17,18,19,20,4」
該当数字4、2回命中!
ダメージ計算 7800÷3×2×1.02+3500(ボーナスポイント)×0.85=7483.4≠7483

仮面ライダーG3−X
HP/EN:47268→39785/190→160


後攻・G3−X
・GXランチャー:装弾数1発。攻撃力18000、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ナイト・攻撃回避用選択数字…19
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1,2,6,10,14,18,19,20』該当数字19、攻撃命中!
ダメージ計算 18000×1.19+3000(ボーナスポイント)×1.05=25641

仮面ライダーナイト
HP/EN:45000→19359/300→300

825 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:37 ID:pmPDVUn+
3ターン目 

先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)ナイト (−1+2+2=3)

※数値比較同点の為、特殊戦闘型のナイトを先攻とする。

先攻・ナイト
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ナイトサバイブへと二段変身する。変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。

※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
なお、技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。

代用可能一覧表
ダークバイザー⇔ダークブレード
トリックベント⇔トリックベント
ウイングウォール⇔ダークシールド

・ダークシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーG3−X
HP/EN:44135→44135/160→130

826 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:39 ID:pmPDVUn+
後攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ナイト・攻撃回避用選択数字…19
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1,7,15,20』×6

該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーナイト
HP/EN:19359→19359/300→300

827 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:40 ID:pmPDVUn+
4ターン目 

先攻後攻決定
G3−X(0+3=3)ナイト (−1+2+3=4)

先攻・G3−X
・GX−05『ケルベロス』:装弾数120発。攻撃力19500÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、2回まで予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ナイト・攻撃回避用選択数字…19
G3−X・攻撃命中用選択数字…『3,9,15,20』×3 『5,11,17,19』×3
該当数字19、3回命中!
ダメージ計算 19500÷6×3×1.19+3500(ボーナスポイント)×1.05=15857.62≠15858

仮面ライダーナイト
HP/EN:19359→3501/300→300

後攻・ナイト
・ナスティベント『ソニックブレイカー』:所有枚数1枚。宣言により発動。
 攻撃力0、敵の回避率に−30%の補正を与える射撃攻撃。

・ファイナルベント『疾風断』:所有枚数1枚。攻撃力20000、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。

G3−X・攻撃回避用選択数字…12
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,7,8,9,11,12,14,15,16,18,19,20』
該当数字12、攻撃命中!
ダメージ計算 20000×1.02+3000(ボーナスポイント)×0.85=19890

仮面ライダーG3−X
HP/EN:39785→19895/130→100

828 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:42 ID:CEkPHd/j
5ターン目 

先攻後攻決定
G3−X(0+2+2=4)ナイト(−1+2+2=3)

先攻・ナイト
・トリックベント『シャドーイリュージョン』:所有枚数1枚。宣言により発動。
 数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。

※今回は5人に分身、攻撃力+25%、回避率+25%

・ダークブレード:攻撃力10000÷3、(1回の攻撃で3連撃)、命中率+0%の斬撃系装備(リーチ中間)。 
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

G3−X・攻撃回避用選択数字…13
ナイト・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12』『13,14,15,16,17,18,19,20,1,2,3,4』『5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16』
該当数字13、2回命中!
ダメージ計算 10000÷3×2×1.02+3500(ボーナスポイント)×1.25×0.85=10943.73≠10944

仮面ライダーG3−X
HP/EN:19895→8951/100→70

829 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:42 ID:CEkPHd/j
後攻・G3−X
・GG−02『サラマンダー』:装弾数3発。攻撃力6000、補正命中率−10%の射撃武器。
 GM−01との同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GS−03『デストロイヤー』:消費EN30、攻撃力5000、命中率−10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ナイト・攻撃回避用選択数字…19
G3−X・攻撃命中用選択数字…『1,2』(GG−02)『19,20』(GS−03)

該当数字19、GS−03命中!
ダメージ計算 5000×1.19+3000(ボーナスポイント)×1.05×0.8=7518

仮面ライダーナイト
HP/EN:3501→−4017/300→300

仮面ライダーナイトKO! 
勝者、仮面ライダーG3−X!!

830 :ベルデ(&SS)担当:03/09/15 09:45 ID:CEkPHd/j
G3−Xさんの勝利です。10%でも当ててくるとは……

続きまして、Cブロック・第1試合、ファムvsオーディンを行います。
担当者のお二方は戦闘プランの送信をお願いします。

831 :名無しより愛をこめて:03/09/15 10:03 ID:lqY1LjUi
攻撃力や防御力が2割増しになったとは言え、ほんとによく当てるよなG3-X担当は…

まずはおめでとうございます

832 :オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76 :03/09/15 10:11 ID:nBi3wMyl
戦闘プラン送りました。

G3−X担当はは当てるの上手過ぎですね。



833 :リュウガ担当:03/09/15 10:42 ID:/ZQWoOpB
G3−X担当氏は当てるな。漏れも見習わないと。

応援についてはナイトと戦ってみたかったんですよ。


834 :名無しより愛をこめて:03/09/15 10:46 ID:j7BLwnc7
2タ−ン目、GXランチャ−直撃ですか?!
G3−X担当氏は数字の読みが鋭いので、応援では「大差がつくかも」
としていたのですが、これほどとは。勝利、おめでとうございます。

835 :名無しより愛をこめて:03/09/15 11:02 ID:lqY1LjUi
純粋にカッコいいですねG3-X担当は
後、応援タイムはIDの都合上0:00〜24:00までにすればいかがですか?
いないとは思いますが、複数回応援ができますので

836 :名無しより愛をこめて:03/09/15 11:07 ID:MBxX9sg3
>>835
IDの都合って、何?詳細きぼんぬ〜

837 :名無しより愛をこめて:03/09/15 12:44 ID:RAP++5N3
でインペラー戦の時といい司会者=G3なんでしょ。
名無しで書き込んでたみたいだし。
勝ったからいいけど。

838 :ギルス担当 ◆6pZ7KmTdfc :03/09/15 13:19 ID:HKiF5Z8Q
G3-X担当Bブロック第一試合勝利おめでと〜・・・
皆さん行っていることだけど2ターン目のGXランチャー直撃・・・
すごすぎです・・・あの模擬戦での威力とは比にならない威力・・・
それにしてもG3-X担当は良く当てるな〜・・こわっ!!
次はファムVSオーディンですか両選手がんばってください〜。

839 :名無しより愛をこめて:03/09/15 13:31 ID:lqY1LjUi
ID:RAP++5N3は粘着厨房

>>836
名前の後にID:Rxxv5cWR等と8桁の英数文字が出てると思うが、これが2ちゃんでの接続時の認証ID
基本的にランダムで一人一つに振り当てられるんだけど、たまにかぶる
名無しは名無しだが、個人が特定できるのです
それで0:00になると切り替わるので表向きは別人になってしまう
そうすれば同じライダーを応援してもわからない
という訳です


まぁ、任意で隠したり、切り替えたりするのは割と簡単にできるんですけどね

840 :名無しより愛をこめて:03/09/15 15:45 ID:MHbINxxW
すげぇ・・・G3-X担当の読みはハンパじゃないな。
AIのおかげか?(笑

おめでとさん。応援した甲斐があったよ。

841 :名無しより愛をこめて:03/09/15 16:14 ID:lqY1LjUi
小沢番長の指示の賜物かも(w

842 :G3−X担当 ◆Y7wXK1s06s :03/09/15 18:34 ID:1SvOkuiQ
何とか、勝てました。
命中率がすごく低かったので、一か八かナイトの回避数字を『1,2,19,20』の4つに絞って攻撃したのが功を奏したようです。

G3−Xの装甲にも救われました。防御力が100%のままだったら、逆にやられていたかも(^^;

あと、応援してくださった皆さん。ありがとうございました。
皆さんの応援のおかげで、攻撃力が約20%上昇し、一撃の威力で押し切ることができました。
次の試合もよろしくお願いします

843 :名無しより愛をこめて:03/09/15 20:57 ID:Xquobvgi
Aブロック
リュウガ 他のふたりと比較して、ほぼ2位以上は確定。
王蛇 勝たないと人気投票待ち。パーフェクト王蛇は幻へ。

Bブロック
G3X 人気投票と読みでKO勝ち。タイガとの能力比較ではまず勝てそう。2位以上はほぼ確定
ナイト 以外と崖っぷち。当たれば脆いことが判明。タイガに押し切られる可能性もある。

ナイトは3ターン目は攻撃するべきだったね。


844 :ライア担当 ◆G7OR1CrDWo :03/09/15 23:43 ID:RaIY+UHu
外道アドバンチャー
永遠となったテスト
〜ライアは帰らない〜

845 :名無しより愛をこめて:03/09/16 00:39 ID:I1jn/AMl
ガシガシ予選の試合進めないと、本選行くまでかなり時間がかかるな。

846 :名無しより愛をこめて:03/09/16 00:41 ID:I9Z8+/wO
プランを送れる奴は早めに送った方が良くねぇか?

847 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/09/16 01:23 ID:q0u95QoC
戦闘プランを送信しました。

リュウガ&G3-X担当殿、勝利オメデトウ御座います。

848 :名無しより愛をこめて:03/09/16 02:12 ID:iq/ZzVvR
>>846
そうだね。予選なんだし、隣接するブロック以外は特に関係もないし、2戦ごとにプランの送信を求めても良いんじゃないかな。

849 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/16 07:13 ID:R99EAvvZ
ファムとオーディンの戦闘プランを発表します。

ファム戦闘プラン

瞬間移動&タイムベント(予想が外れてもペナルティ無し)、スチールベント(格闘コマンドで併殺)よ〜し!イッチョ、ヤマをはってやるか〜〜♪
したがって前回とは違って今回は攻撃メインです。

ターン1
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷5+2000、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。

しょっぱなにブッ放しておくか〜〜

ターン2
<タイムベントを予測>
・ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

1〜3ターンの内に瞬間移動、タイムベントを使用すると思うのだけど・・

850 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/16 07:14 ID:R99EAvvZ
ターン3
<瞬間移動を予測>
・ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

前のターンと同じじゃね〜か!とか言わないでね。

ターン4
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
・ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ここで相手はファイナルベントかな?

ターン5
・『格闘』1:パンチ 2:キック 3:パンチ 4:キック 5:投げ(ダメージ2100P)
・『格闘』1:パンチ 2:キック 3:パンチ 4:キック 5:投げ(ダメージ2100P)

スチールベントは相手の行動次第では防御の効果を受けつつ攻撃可能なので最終ターンに使用すると思うけど結果はいかに?

851 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/16 07:15 ID:R99EAvvZ
オーディン戦闘プラン

ファムか…奴のデータは少なすぎる。対王蛇戦では2ターン目のプランもみつからなかった。
そして、王蛇に対しての専用の特殊能力では真の実力はわからないがやるしかないか。

1ターン目
●タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。
●ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
●黄金の羽:EN30消費。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

この攻撃はルール違反なのか良くわからない。違反ならばソードベントを有効にしてくれ。

2ターン目
●ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
●ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

連続攻撃。ダメージだけは与えねばな。

852 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/16 07:16 ID:R99EAvvZ
3ターン目
●スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。
 なお、命中率はオーディン自身で計算する。相手が武器を装備していない場合は無効。
●黄金の羽:EN30消費。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃武器。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

確率は低そうだがやってみるかな。違反ならばスチールベント優先で

4ターン目
●アドベント:『ゴルトフェニックス』
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の打撃系攻撃。

行動がワンパターン化してきたような気がする。

5ターン目
●瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。
●ファイナルベント『エターナルカオス』:所有枚数1枚。攻撃力23500、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。
※タイムベントとの併用は不可能とする。

この組み合わせであたったためしがない。

853 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/16 07:17 ID:R99EAvvZ
両者への指示を掲載します

1ターン目 

先攻後攻決定
ファム(−2+3=1 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

※共に後攻となる特殊能力を発動している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。

先攻・ファム
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷5+2000、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。


後攻・オーディン
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。

・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※戦闘プランでは『黄金の羽』も選択されていたが、ルール上キャンセルとする。


仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『ミスティースラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、5回選択せよ(巻き戻されたターンの『ミスティースラッシュ』命中用)

仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(巻き戻されたターンの『ゴルトセイバー』命中用)

854 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/16 07:18 ID:R99EAvvZ
2ターン目 

先攻後攻決定
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

※共に後攻となる特殊能力を発動している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。

先攻・ファム
・ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・オーディン
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーファムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11ずつ、3回選択せよ(『ブランバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ウイングスラッシャー』命中用)

仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)

855 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/16 07:19 ID:66UayWc6
3ターン目 

先攻後攻決定
ファム(−2+2+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

※共に後攻となる特殊能力を発動している為、通常の数値比較による先攻後攻決定とする。


先攻・ファム
・ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※オーディン『スチールベント』使用により、行動キャンセル。


後攻・オーディン
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。
 なお、命中率はオーディン自身で計算する。相手が武器を装備していない場合は無効。

※戦闘プランでは『黄金の羽』も選択されていたが、ルール上キャンセルとする。


仮面ライダーファムへの指示
なし

仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10ずつ、3回選択せよ(『ブランバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ウイングスラッシャー』命中用)

856 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/16 07:20 ID:66UayWc6
4ターン目 

先攻後攻決定
ファム(−2+2+2=2)
オーディン(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)


先攻・ファム
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

後攻・オーディン
・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。

・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の打撃系攻撃。

仮面ライダーファムへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『ブランバイザー』命中用)

仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『体当たり』命中用)

857 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/16 07:21 ID:66UayWc6
5ターン目 

先攻後攻決定
ファム(−2+1=−1)
オーディン(0+2+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ファム
・『格闘』1:パンチ 2:キック 3:パンチ 4:キック5:投げ (ダメージ2100P)

※戦闘プランでは格闘を2回選択していたが、格闘の性質上一回のみとする。


後攻・オーディン
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。

・ファイナルベント『エターナルカオス』:所有枚数1枚。攻撃力23500、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。
※タイムベントとの併用は不可能とする。


仮面ライダーファムへの指示
なし

仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エターナルカオス』命中用)

858 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/16 07:26 ID:66UayWc6
それではこれより24時間、応援タイムとします。
オーディン担当は命中用数字の送信を、ファム担当は命中用数字と回避用数字の送信をお願いします。

また、ブロック第1試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダーゾルダ
Eブロック第1試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーインペラーの戦闘プランの受付も開始します。
各担当者の皆さんは戦闘プランの送信をお願いします。

859 :<<応援:ファム>>ベルデ担当:03/09/16 07:30 ID:66UayWc6
で、ファムを応援します。
お互いオーディンに挑む立場上、勝って欲しい!
個人的にもファムの方が好きですし。
でも、厳しいな。。。

860 :<<応援:オーディン>>:03/09/16 07:55 ID:HSe/DsxT
ごるどせいばーがつおいから多分勝てるっしょ。
何事もなければ。

861 ::<<応援:ファム>>ギルス担当 ◆6pZ7KmTdfc :03/09/16 08:49 ID:AUFP9Y48
ファムを応援、プランを見る限りでは十中八九オーディンが勝つだろう
でも奇跡が起こる可能性も無きにしも非ず!!・・・・オーディン強いだろうな〜・・・

862 :<<応援:ファム>>G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/16 09:17 ID:pyfngwuH
美穂たん(;´Д`)ハァハァ(爆

冗談はさておき、気持ちはギルス担当と同じです

貴女は勝たなければならない

863 :<<応援:ファム>>:03/09/16 15:37 ID:o/0vItzm
不利なほうを応援。

しかしG3-Xは…

@AIのリミッターを解除した(負荷のため氷川さんは病院のベッドで唸ってる)

A中の人がアギト(不器用な氷川さんではありえない当たり具合)

B最終回モード

どうしたんだろう?


864 :名無しより愛をこめて:03/09/16 15:46 ID:yvQkBcvz
>>863
@に一票w
で、次回はAIシャットダウンと

865 :オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76 :03/09/16 17:02 ID:gE0zn5FH
タイムベント、瞬間移動が読まれてなくて良かった…
命中用数字送りました

866 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/16 17:03 ID:pyfngwuH
俺も@に(w

しかし、10%を当てられるって事は…
ナンバーズ3のミニを当てられるという事だな
G3-X担当、買ってみれば?
当たると壱万円よ?

867 :名無しより愛をこめて:03/09/16 17:07 ID:I9Z8+/wO
中の人は氷川誠ではなく、アギトである。と言ってみる

868 :G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/16 17:13 ID:pyfngwuH
間違えた
10口買えば10%になる…恥ずかしい…

869 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/16 22:59 ID:Re835LOV
>>844
ライア担当……
それはツッコミ入れるところですか!?

870 :<<応援:オーディン>>:03/09/16 23:23 ID:81oaiC/m
プラン見る限り順オーディンが有利だから

871 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/09/17 02:26 ID:WlELSnVk
「靴の紐くらい自分で結べよな〜〜」・・がクッ・・・


死ぬ(K.O)る〜〜
あとは数字の引きと連続攻撃ボーナスが頼り・・・
忘れていた防御用数字と命中用数字を送信いたしました。

872 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 07:40 ID:GUsbWtxV
応援タイム終了です。
結果をお待ち下さい。


873 :名無しより愛をこめて:03/09/17 21:04 ID:yYeyZUNE
ある晴れた昼下がり市場へ続く道、、、

874 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 21:49 ID:DZPDWviZ
お待たせいたしました。ファムvsオーディンの結果発表です。

Cブロック第1試合・仮面ライダーファムvs仮面ライダーオーディン

能力記載

仮面ライダーファム タイプ:龍騎系・特殊戦闘型

身長・体重:175cm/60kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。

・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・姉さんの敵:仮面ライダー王蛇&ゾルダとの対戦時に自動発動。攻撃力に+20%の補正。

・女を殺めた…:ファムを倒したライダーが、次バトルの1ターン目のみ「女を殺してしまった…」と茫然自失となり、防御率に−10%の補正。
 ただし、各ライダーの性格を加味した担当者の意思尊重。

・真司…?:リュウガとの対戦時に自動発動。回避率に−10%の補正。

875 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 21:51 ID:DZPDWviZ
仮面ライダーオーディン タイプ:龍騎系・汎用型

身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒

特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。

・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。


876 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 21:53 ID:DZPDWviZ
気力発表
仮面ライダーファム
有効応援 4票 気力ボーナス+10 気力:114

仮面ライダーオーディン
有効応援 2票 気力:102

1ターン目 
先攻後攻決定
ファム(−2+3=1)オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ファム
・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷5+2000、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。

オーディン・攻撃回避用選択数字…15
ファム・攻撃命中用選択数字……『4,6,8,9,12,15,16,17,19』×5
該当数字、全弾命中!
ダメージ計算 16000÷5×5+2000×1.14+5000×0.9=22968

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→27032/300→300

877 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 21:54 ID:DZPDWviZ
後攻・オーディン
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。時間を1ターン巻き戻す。
 巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は敵の攻撃力、回避率に+50%の補正。

・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ファム・攻撃回避用選択数字…3
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,7,11,13,15,19』×4
該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーファム
HP/EN:45000→45000/300→300

※オーディン『タイムベント』使用により、時間がターンの最初に巻き戻される。

878 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 21:55 ID:DZPDWviZ
1ターン目(『巻き戻された』ターン)

先攻後攻決定
ファム(−2+3=1)オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ファム ※オーディン『タイムベント』使用により、命中率、回避率に−50%の補正・ファイナルベント『ミスティースラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力16000÷5+2000、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。

オーディン・攻撃回避用選択数字…15
ファム・攻撃命中用選択数字……『1,20』 ×5
該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/300→300


後攻・オーディン ※オーディン『タイムベント』使用により、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ファム・攻撃回避用選択数字…3
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,15,18,19,20』×4
該当数字3、全弾命中!
ダメージ計算 10000÷4×4×1.02+5000×1.1=16720

仮面ライダーファム
HP/EN:45000→28280/300→300

879 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 21:56 ID:DZPDWviZ
2ターン目

先攻後攻決定
ファム(−2+2+2=2)オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ファム
・ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

オーディン・攻撃回避用選択数字…8
ファム・攻撃命中用選択数字…『5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15』×3(ブランバイザー)『6,7,8,9,10,11,12,13,14,15』×3(ウイングスラッシャー)
該当数字8、ブランバイザー&ウイングスラッシャー全弾命中!
ダメージ計算 2900÷3×3×1.14+5000×0.9=7475.4≠7475(ブランバイザー)
6300÷3×3×1.14+5000×0.9=10963.8≠10964(ウイングスラッシャー)
合計ダメージ 7475+10964−10000=8439

仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→41561/300→300

880 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 21:56 ID:DZPDWviZ
後攻・オーディン
・ソードベント:『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ファム・攻撃回避用選択数字…9
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,7,11,13,15,19』×4
該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーファム
HP/EN:28280→28280/300→300

881 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 21:57 ID:DZPDWviZ
3ターン目 

先攻後攻決定
ファム(−2+2+2=2)オーディン(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ファム
・ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※オーディン『スチールベント』使用により、行動キャンセル。

仮面ライダーオーディン
HP/EN:41561→41561/300→300


後攻・オーディン
・スチールベント→ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スチールベント→ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数2枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ファム・攻撃回避用選択数字…17
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,7,11,13,15,19』×3(ブランバイザー)
『1,2,3,5,7,11,13,15,19』(ウイングスラッシャー)
該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーファム
HP/EN:28280→28280/300→300

882 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 21:58 ID:DZPDWviZ
4ターン目 

先攻後攻決定
ファム(−2+2+2=2)オーディン(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ファム
・羽根の幻惑:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を支払う事で、攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブランバイザー:基本ダメージ2900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

オーディン・攻撃回避用選択数字…9
ファム・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15』×3
該当数字9、全弾命中!
ダメージ計算 2900÷3×3×1.14+5000×1.2×0.9=8970.48≠8970

仮面ライダーオーディン
HP/EN:41561→32591/300→300

後攻・オーディン・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。

・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の打撃系攻撃。

ファム・攻撃回避用選択数字…19
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,7,11,13,15,19』
該当数字19、攻撃命中!
ダメージ計算 12000×1.02+3000×1.1=16764

仮面ライダーファム
HP/EN:28280→11516/300→250

883 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 21:59 ID:DZPDWviZ
5ターン目 

先攻後攻決定
ファム(−2+1=−1)オーディン(0+2+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・ファム
・『格闘』1:パンチ 2:キック 3:パンチ 4:キック 5:投げ (ダメージ2000P)

ダメージ計算 
2000×1.14×0.9=2052

仮面ライダーオーディン
HP/EN:32591→30539/300→300


後攻・オーディン
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。敵の死角に瞬間移動する事で、攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。ただし、敵に予測されていた場合は敵の攻撃力、回避率に+30%の補正。

・ファイナルベント『エターナルカオス』:所有枚数1枚。攻撃力23500、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。
※タイムベントとの併用は不可能とする。

ファム・攻撃回避用選択数字…20
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,7,11,13,15,16,18,19,20』
該当数字20、攻撃命中!
ダメージ計算 23500×1.02+3000×1.1=29667

仮面ライダーファム
HP/EN:11516→−18151/250→250

仮面ライダーファムKO! 
勝者、仮面ライダーオーディン!!

884 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/17 22:02 ID:DZPDWviZ
ファム担当、惜しい!ほぼ命中させていたのに。
やはり恐ろしいのはタイムベント。あれを的中させない限り、勝利はないですね。
さて、次のオーディンの相手は私。どう戦ったものか。

※有斗愛染さんからの連絡事項
ゾルダ担当、インペラー担当は戦闘プランを提出してください。

885 :名無しより愛をこめて:03/09/17 22:03 ID:yYeyZUNE
おでんはつよいな。


しかし、折角の高命中率も一発狙いで全部同じ数字にしてダメージ捨てるのはどうかなぁと。

886 :王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/17 23:50 ID:S+r60e7d
現状だと多段攻撃の全弾命中ボーナスが大きいので
同じ数字を指定して擬似的な単発技として使用する方が期待値が高いため強力
だからだと思います。

例外 未来予測ギガント
安定分で十分なダメージが出る&外すと後が無いため

>>684
格闘の修正はいつから有効になるのでしょうか?



887 :名無しより愛をこめて:03/09/18 00:16 ID:kOsmx4Hg
ファムの格闘のダメージ計算式をよく読んでみろ>>886

888 :ファム担当 ◆kXktDIfkXc :03/09/18 04:30 ID:V9gFKmL4
やっぱり死んだ・・w

修行して出直してきます。

889 :オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76 :03/09/18 18:35 ID:leEKbeel
勝てている…ファムのファイナルベントを避けたのが勝因か

890 :名無しより愛をこめて:03/09/18 19:36 ID:Jf/yxzix
さすがにオーディン強い。
優勝筆頭か?

さあ次はG-4VSゾルダだ

891 :名無しより愛をこめて:03/09/18 20:56 ID:N8m5g7s0
これは辛い戦いだったな。
まぁ、巻き戻されなくても負けてる訳だが。

892 :有斗愛染・璃威是 ◆mNGnc3tROU :03/09/19 00:35 ID:Zdp+QKJ/
業務連絡です。ゾルダ担当さん、インペラー担当さん、戦闘プランを早く提出してください。試合がまだ先の皆さんも、送れるなら送ってください。

893 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:21 ID:BouQBglt
代理投稿

ゾルダ担当さんからメールがまだ届いていない為、DブロックのG4vsゾルダ戦を先送りとし、
Eブロック第1試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーインペラーを先に行おうと思います。

では、カイザvsインペラーの戦闘プラン&指示を送ります。

追伸…この試合、1ターンで勝負が決まるかもしれません。

894 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:22 ID:BouQBglt
カイザ戦闘プラン

今回の相手は…佐野満……また、彼ですか(溜息)
正直、彼には殆ど期待をしていませんが、試合なら仕方がありません。

ラッキークローバーの力、存分にお見せしましょう( ̄ー ̄)ニヤリ

1ターン
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。

過去のデータ(まとめサイト 模擬戦闘参照)から考えて、彼はアドベントを使用してくるでしょう。
ワンパターンな雑魚の群れに構っているほど、私は暇ではありません。
さっさと消えていただきましょう。

2ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力2200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。

私の予測が当たっていれば、雑魚の群れの殆どは消えているでしょう。
ですが、リーダー格のギガゼールは生き残っているかもしれません。念の為、追い討ちをかけておきましょう。

3ターン
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力15500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

そういえば、前回もこれで貴方を倒しましたね。
金色の螺旋にその身を2回も貫かれれば、少しは自分の愚かさにも気がつくでしょう。
もっとも、前のターンで勝負は決しているかもしれませんが…( ̄ー ̄)ニヤリ

895 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:23 ID:BouQBglt
4ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力2200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

万が一、彼が生き残っていたとしたら…そのタフさ、あるいは悪運の強さを賞賛するでしょう。
ですが、それだけです。遠距離から攻撃を続ければ、彼は不恰好なダンスを踊るしかないのですからね。

5ターン
・カイザスラッシュ:消費EN70。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

不恰好なダンスを見るのにもいい加減飽きました。
せめてもの情け、苦痛を感じさせる事無く葬って差し上げましょう。

896 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:24 ID:BouQBglt
インペラー戦闘プラン

ふんふんふんふん。いやぁ早いですね、再戦。
まぁ、あれですよ。前回のはテレビ放送前後編の前編だったってことで。
わかります?
あ、わかりませんか。あはは・・・

……負けちゃいられないんですよね。幸せになるためには。

「変身」

□ターン1□

●:アドベント:『ギガゼール』
・「一斉攻撃:攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%の打撃系攻撃。」


□ターン2□
●:アドベント:『ギガゼール』
・「一斉攻撃:攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、補正命中率+10%の打撃系攻撃。」

問答無用でいきなりけしかける。
何と言われようと何度でもこのスタイルで押し切る。
この行動を読まれたら・・・正直厳しい。
賭けかなこりゃ

897 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:26 ID:BouQBglt
□ターン3□
●モンスター下げる(可能なら)
(ルールブック防御の項に「その他の行動が一切取れなくなる」とあったので、できるかどうか少し不安です。どうなんでしょう?)

●防御

前回の行動を見るに、このあたりで何か一発やってくれそうな気がするから、ここは一歩弾いて様子を見ることにする。
何せカイザだからね。何されるかわかったもんじゃない。


□ターン4□

●ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+2000、補正命中率+20%の集団攻撃系必殺技。使用にはアドベントカードの装填が必要。

一瞬でも隙ができたらすかさず必殺技!
だけどココで決めるつもりは最初から無い。
モンスターの陰にまぎれてとにかく蹴る!
モンスターの陰に紛れるってところが重要。


□ターン5□

●モンスターの盾:使用可能回数1回。宣言により発動。オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。

●スピンベント『カゼルスタッブ』所有枚数2枚。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+5%の打撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。

ドライブディバイダーのドサクサで相手は混乱状態にあるはず。
モンスターを変わり身にして、背後から飛び掛って一気に決める!


さすがに同じ相手に2連敗ってわけにはいきませんからね〜。
装備ほっぽり出して逃げるなら今のうちですよ〜。

898 :<<応援:カイザ>>:03/09/19 07:27 ID:Ors448u1
バリバリ読まれとる!!!

カイザの勝ち確定だな…


これで負けたら…

899 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:28 ID:BouQBglt
両者への指示を掲載します

1ターン目 

先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)
インペラー(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・カイザ ※モンスター狙い
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。


後攻・インペラー
・アドベント『ギガゼール』:所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』を召喚。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。

・一斉攻撃:攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。


仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『サイドバッシャー・バトルモード』命中用)

仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『一斉攻撃』命中用)

900 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:31 ID:MCYcnv/Z
2ターン目 

先攻後攻決定
カイザ(0+2=2)
インペラー(1+2=3)

先攻・カイザ ※モンスター狙い
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力2200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・インペラー
・一斉攻撃:攻撃力12000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。


仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜8のなかから好きな数字を1つ選択せよ(『ボスはどれ?』用)

仮面ライダーインペラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選
択せよ(『一斉攻撃』命中用)
(2)1〜8のなかから好きな数字を1つ選択せよ(『ボスはどれ?』用)

901 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:32 ID:MCYcnv/Z
3ターン目 

先攻後攻決定
カイザ(0+3=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
インペラー(1+0=1)

先攻・インペラー
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

※プランに書かれていたモンスターへの撤収指示も認める。


後攻・カイザ
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力15500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)

仮面ライダーインペラーへの指示
なし

902 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:32 ID:MCYcnv/Z
4ターン目 

先攻後攻決定
カイザ(0+2+2=4)
インペラー(1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力2200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・インペラー
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+2000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。


仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)

仮面ライダーオーディンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ10回選択せよ(『ドライブディバイダー』命中用)

903 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:33 ID:MCYcnv/Z
5ターン目 

先攻後攻決定
カイザ(0+3=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
オーディン(1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・カイザ
・カイザスラッシュ:消費EN70。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※インペラー、特殊能力『モンスターの壁』使用により、ダメージなし(事実上行動キャンセル)


後攻・インペラー
・モンスターの盾:使用可能回数1回。宣言により発動。オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。

・スピンベント『カゼルスタッブ』所有枚数2枚。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%の打撃系装備(リーチ中間)。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーカイザへの指示
なし

仮面ライダーインペラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ガゼルスタッブ』命中用)

904 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:34 ID:MCYcnv/Z
それではこれより24時間、応援タイムとします。
また、カイザ担当さん、インペラー担当さんは命中用数字の送信をお願いします。

905 :<<応援:インペラー>>ベルデ担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/19 07:37 ID:MCYcnv/Z
明らかにインペラー有利では有るが、1,2ターンを凌げば一転、インペラー有利となる。
と、いうことでインペラー頑張って。
劇中でも好きキャラなのだ。

906 :<<応援:インペラー>>:03/09/19 07:54 ID:xjsSldvR
この戦闘、インペラーに気力修正がつけばさらにおもしろくなりそうだからね

907 :<<応援:カイザ>>:03/09/19 12:29 ID:Zdp+QKJ/
サイドバッシャーによる早期決着を期待する。

908 :<<応援:インペラー>> :03/09/19 12:45 ID:6BdVIBHc
頑張れインペラー!!
1、2ターン目を凌げば勝ちは見えたようなもんだ!

909 :<<応援:カイザ>>:03/09/19 13:55 ID:Zdp+QKJ/
短期決戦を挑むカイザに一票

910 :<<応援:インペラー>>:03/09/19 14:05 ID:lDJtAF9q
面白くなりそうなのでこっちを

911 :<<応援:カイザ>>:03/09/19 17:45 ID:FEPJXWy6
いんぺらがカイザに勝つところが想像不可なので、かいざ。
スペックもそんなに強いわけじゃねーしな、いんぺらは。
このゲームでの話ではないが。

912 :<<応援:カイザ>>シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/09/19 18:13 ID:xBbbJt8x
やはり勝つのはカイザでしょう。

ところで、IDが同じですが?>>907、909

913 :<<応援:インペラー>> :03/09/19 19:14 ID:z0p0XplM
面白くなりそうなので
インペラー頑張って。

914 :名無しより愛をこめて:03/09/19 19:56 ID:a6fQWV85
カイザ応援しろよ。なぁ、>>913さんよ。

915 :<<応援:インペラー>>G4担当 ◆G4/PowT4wA :03/09/19 19:58 ID:xjsSldvR
>>913
後1分早く書き込んでたらねぇ…(w


上がってこられるとやっかいですよね、カイザは…
その前に自分が上がれるかどうか(w

916 :<<応援:インペラー>>:03/09/19 21:06 ID:G52ed6gV
>>896

>まぁ、あれですよ。前回のはテレビ放送前後編の前編だったってことで

ドサクサまぎれにとんでもないこと言うなよ!(w
ストロンガーには多かったよね(爆

なにげに注目の試合だったので。
インペラー応援のメッセージって、どれも本当に「応援」って感じだね。
がんばれ。初白星をあげろインペラー。
カイザに初黒星をつけてやれ!

917 :ベルデ(&SS)担当:03/09/19 21:26 ID:rmYauSZD
インペラー、デルタに破れ、予選敗退を喫した琢磨逸郎。
しかし、彼はファイズギアを手に入れ、再び戦いに挑む!
とかいう展開だったら燃えるな〜(爆)

918 :<<応援:カイザ>>:03/09/19 22:26 ID:Lq5T3xjp
負ける要素は無い。
あんまりネタで入れられんのもねぇ、
面白くないから自分だけでも戦闘の内容でまじめに入れておく。

サイドバッシャの読みが完全に当たってるから、まず間違いなく勝てるだろう。
1ターン目でブランク体。終了。
そう、当たったらその場で勝ちが確定という素晴らしい状況になっている。
これで負けたなら運が悪いとしか言い様が無い。

919 :名無しより愛をこめて:03/09/19 22:51 ID:zTICcZ1N
<<カイザ応援>>
インペラ−、完全に手の内を読まれている・・・。
3タ−ン目のゴルトスマッシュまでで決着かな。
5タ−ン最後のカイザスラッシュで勝負が決まれば美しい勝ち方だが思うが、
そこまで勝負が長引くかな・?。
両担当氏の数字の引きの勝負かな?。

920 :名無しより愛をこめて:03/09/19 22:55 ID:290Z1Kih
>>918
計算式に当てはめてみたけど、1ターン目で倒すには気力105が必要。
現在、応援票は6票。だけど二重投票は明らか。
有斗愛染氏は多重投票した場合はそいつの票は取ってないようだから、現在気力は104。
あと1票足りないね。

921 :名無しより愛をこめて:03/09/19 23:09 ID:Lq5T3xjp
…興ざめだよ。
先に結果が分かっててもそれをあえて書かないのがこういうところの面白みだぜ?
たのむよ。

922 ::<<応援:カイザ>>:03/09/19 23:14 ID:LxGtBJ+U
プランを見てもカイザが読み勝ってるのでカイザを応援しとく。

923 :<<応援:カイザ>>リュウガ担当:03/09/20 01:21 ID:g8WsyhMC
モンスター狙い繋がりで。
それと単純にカイザと戦ってみたくなったんで。カイザに
もしもの場合も3ターンと4ターンで圧倒していきそう。

924 :<<応援:インペラー>>:03/09/20 05:39 ID:P3KzFWEE
数字の引きでもカイザ有利に見えるけど…

頑張れインペラー

925 :<<応援:インペラー>> :03/09/20 05:48 ID:CQr7UCDN
華麗な演舞を見せてもらいたい

後、へたれる琢麿も


926 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 08:02 ID:lZ4SSgug
応援タイム終了です。
結果をお待ち下さい。


927 :名無しより愛をこめて:03/09/20 16:51 ID:F++jccnU
最強マシンロボ

928 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:03 ID:npHwUNnJ
お待たせしました。カイザvsインペラーの結果を代理投稿致します。

Eブロック第1試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダーインペラー

能力記載

仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型

身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒

特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。

特殊能力
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。


929 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:04 ID:npHwUNnJ
仮面ライダーインペラー 龍騎系・近接戦闘型 

身長・体重:195cm/94kg
基本HP:55500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:50m
走力:100mを5.0秒

特徴・長所:HPが若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・モンスターの盾:使用可能回数1回。宣言により発動。オメガゼールorマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。

・ただの名刺:使用可能回数1回。宣言により発動。名刺を渡す。先攻、後攻を入れ替える事が出来る。


930 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:05 ID:npHwUNnJ
気力発表

仮面ライダーカイザ
有効応援 6票  気力:106

仮面ライダーインペラー
有効応援 9票 気力ボーナス+10 気力:119


1ターン目 

先攻後攻決定
カイザ(0+3=3)インペラー(1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・カイザ ※モンスター狙い
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。

インペラー・攻撃回避用選択数字…7
カイザ・攻撃命中用選択数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,16,17,18,19,20』
該当数字7、攻撃命中!
ダメージ計算 18000×1.06+3000×0.5×1.1=12144

ギガゼール:12000→−144 
マガゼール:6000→−6144
オメガゼール:6000→−6144

ギガゼール、マガゼール、オメガゼール撃破!
ルールブック第13条適用により、インペラー、ブランク体へと変化。

勝者、仮面ライダーカイザ!!

931 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:07 ID:npHwUNnJ
以上。。。
瞬殺でした。これで例え、カイザがデルタに負けたとしても2位以上は確定ですね。

カイザさん、おめでとう。
そして、インペラーさん、3度目の正直、密かに期待しています。。。

932 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:09 ID:npHwUNnJ
続いて、G4vsゾルダの戦闘プランを代理投稿いたします。

G4戦闘プラン

相手は腕の立つ弁護士と聞く…射撃武装が多いらしいな
射撃の腕は知らないが、作戦面ではかなり賢しい事をしてくる
だろうな…

ターン1:俺は死を背負っている&GM-01
おそらく相手も牽制をかけてくるだろう、ここは様子見だな

ターン2:未来予測&ギガント
ここでモンスターの召喚、もしくはファイナルベントが来ると思う
どちらにしろ、これが決まらなければ終わりだからな

ターン3:GM-01

ターン4:GM-01
後は悪あがきだな…

ターン5:GM-01ベルト狙い
最後の賭けだ…(って言っても期待値は5000行かないよなぁ)

933 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:11 ID:npHwUNnJ
ゾルダ戦闘プラン

さて、G4が相手か…

吾郎「問題はギガントと未来予測の二つですね
   この二つがいつ来るかを読むことが勝利の鍵になります」

吾郎ちゃん、いつ使ってくると思う?

吾郎「さあ…そこまでは…」


戦闘プラン

1ターン目
 アドベント  『マグナギガ』 ギガバレル
 ガードベント 『ギガアーマー』

2ターン目
 ガードベント 『ギガテクター』
 マグナバイザー

おそらく1ターン目か2ターン目に未来予測が来ると思うんだよねえ…
だから、1,2ターン目は防御に徹してスルー

934 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:13 ID:npHwUNnJ
3ターン目
 シュートベント 『ギガランチャー』
 シュートベント 『ギガキャノン』

4ターン目
 シュートベント 『ギガランチャー』
 シュートベント 『ギガキャノン』

戦いにの鍵を握るのは3ターン目と4ターン目
ここでありったけの火力をぶち込んでやらないとね
ここで未来予測が来たら…そのときは、なるようにしかならないね…

5ターン目
ファイナルベント 『エンドオブワールド』

ここで未来予測が来るのは…まあないと思うんだけど
とりあえずここでとどめってところかな


何だかんだ言ったところで俺って力押ししかできないんだよねえ…
一番厄介なところに振られちゃったかも

935 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:14 ID:npHwUNnJ
両者への指示を掲載します

1ターン目 

先攻後攻決定
G4(−1+2+2=3)
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・G4
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ゾルダ
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。

・ギガバレル:攻撃力10000、命中率±10%の射撃系攻撃。

・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『GM−01改4式』命中用)

仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ギガバレル』命中用)

936 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:15 ID:npHwUNnJ
2ターン目 

先攻後攻決定
G4(−1+2+3=4)
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・G4
・未来予測:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%の補正。

・ギガント:装弾数4発。攻撃力59500÷4、命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ゾルダ
・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マグナバイザー:装弾数500発。攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

※G4、特殊能力『未来予測』使用により、攻撃完全回避される(事実上行動キャンセル)


仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ギガント』命中用)

仮面ライダーゾルダへの指示
なし

937 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:17 ID:npHwUNnJ
3ターン目 

先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・G4
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力13500÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5900÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『GM−01改4式』命中用)

仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ギガランチャー』命中用)


938 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:18 ID:npHwUNnJ
4ターン目 

先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
ゾルダ(−1+2+2=3)

先攻・G4
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力13500÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5900÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『GM−01改4式』命中用)

仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ギガランチャー』命中用)


939 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:19 ID:npHwUNnJ
5ターン目 

先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
ゾルダ(−1+3=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・G4 ※ベルト狙い
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ゾルダ
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力21500、命中率+25%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。


仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ベルト命中用』命中用)

仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『エンドオブワールド』命中用)


940 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:21 ID:npHwUNnJ
それではこれより24時間、応援タイムとします。
担当者のお二方は命中用数字の送信をお願いします。

また、次々々回までの担当者の方も戦闘プランの送信をお願いします。

941 :<<応援:G4担当>>ベルデ担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/20 18:28 ID:npHwUNnJ
一見勝てなさそうですが(失礼)、2ターン目にゾルダをブランク体にして倒せそうな雰囲気。

で、それが駄目だったときのためにベルトへのダメージが5000になれるよう応援しておきます(w

942 :<<応援:ゾルダ>>シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/09/20 19:02 ID:GPxDXsLS
カイザはやはり見事です。

で、G4VSゾルダですが、G4は完全に読まれてますねぇ。
これはゾルダが勝つでしょう。

943 :ガイ担当 ◆zfDhHpvASE :03/09/20 20:15 ID:GQXvZL+Z
ちゃんと書き込めてるかな?PCの調子がイマイチ・・・
カイザ担当氏おめでとうございます。さすがですね〜

G4VSゾルダ どちらも死を背負ったもの同士だが・・・・
ギガント読んでる分ゾルダ有利かな?



944 :<<応援:G4>>:03/09/20 20:18 ID:P3KzFWEE
G4が読み勝ったと思うのだがどうだ?
マグナギガには未来予測ギガントの安定ダメージでもきついと思うが

945 :名無しより愛をこめて:03/09/20 20:28 ID:dulmxwhl
読みはゾルダの勝ち。でも、今回はG4のたなぼた勝利だろ。

946 :<:03/09/20 20:39 ID:c8Jkx6cm
G4担当は今ごろ『ニヤリ』としているだろうな
外すなよ(w

947 :名無しより愛をこめて:03/09/20 20:52 ID:nW9de8m2
運ではなく、実力で勝ってみせるとか言って、確定ではなく、全弾命中を狙ったらカコイイな。

当てたら神。外したら阿呆になるが。

948 :<<応援:G-4>>インペラー担当 ◆KDkykuJeJo :03/09/20 20:54 ID:n7b8jsZ5
 完   敗

一瞬で・・・(泣
やっぱり強いなぁっていうか完全に読み負けたなぁ。
応援では勝ってたのに・・。
応援してくださった方々本当にごめんなさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい!・゚・(ノД`)・゚・。

で、気を取り直して。
G−4応援です。
やはり勝負の分かれ目はギガントの命中率でしょう。
がんばれG−4。当てれば君が勝つ。

949 :<<応援:G4>> :03/09/20 20:56 ID:LEcctvu9
>>946です
ミスりました

950 :<<応援:G4>>智(ギルス)担当 ◆6pZ7KmTdfc :03/09/20 21:18 ID:xHaDwCgg
うわっ・・・しゅっ瞬殺・・・さすがカイザ強すぎる・・・
そしてどさくさにまぎれてインペラー担当をかおりん担当に任命・・
それはさておき、G4VSゾルダ戦ですね!!もちろんG4を応援
がんばれー神楽ー!!ギガント当てろー!!

951 :名無しより愛をこめて:03/09/20 21:35 ID:OcHeDXXt
>>941
これってモンスター狙いなの?文面だけですと違う気が…

952 :シザース担当 ◆tmKANI6gnk :03/09/20 21:52 ID:GPxDXsLS
>ギルス担当氏
新スレよろしくお願いします。

>951
マグナギガには7000以上のダメージを自動的に庇う特殊能力がありましてね、
それでマグナギガにダメージが行くわけです。

953 :<<応援:G4>>オーディン担当 ◆7Ye8pYlE76 :03/09/20 21:54 ID:qSN2jdgj
やはりG4はギガントが分かれ目か…
ギガントさえよければ間違い無くゾルダに分があるのでG4を応援。

954 :名無しより愛をこめて:03/09/20 21:56 ID:R8PmtZ1n
>>951
マグナギガは短期型ですが特例として2ターン存在します。
そのため7000以上の射撃攻撃をゾルダに変わって受ける特殊能力庇うが発動。
自動的にマグナギガにダメージがいきます。

955 :死屍(ゾルダ担当) ◆mHqJ7otKZM :03/09/20 22:02 ID:8zCX3y1k
2ターン目にすべてがかかってますねえ…
ギガント怖すぎ…
でも逆に言えば2ターン目しのげれば勝てる!!
後は運しだいだ!!

そういえば、後攻側でガードベントしたときってどうなるんでしたっけ?
あと、マグナギガにかばわれたときは軽減されるんでしょうか?


956 :<<応援:ゾルダ>>:03/09/20 22:57 ID:68Ap0iaU
二戦連続で序盤モンスターあぼーんで終わるのは
面白くないからね、ゾルダを応援。

ギガント命中を二発までに抑えられればゾルダの勝ち。
それ以外ならG4の勝ち。
可能性としてはゾルダが耐える可能性の方が高いね。


957 :<<応援:G4>>:03/09/20 23:20 ID:oCzx6+n5
勝ち確定じゃん。
2発当たるから4万確定。
マグナギガは3万くらいっしょ?

試合をするまでもなく終了。
全段命中狙うなどという常軌を逸した行動をとらなければ、
相手の数字に関わらず100%勝てる。

これで負けたら人間じゃない。

958 :名無しより愛をこめて:03/09/20 23:24 ID:R8PmtZ1n
>>957
それをやるのがG4担当だろう(w

まあ947の言う通りだな。密かに期待してるよG4担当

959 :<<応援:ゾルダ>>:03/09/20 23:33 ID:rN0SPUjc
ゾルダ応援。ガンガレ。

960 :<<応援:ゾルダ>>王蛇担当 ◆bdpufC2C9Y :03/09/20 23:35 ID:jVhoTEu3
マグナギガのHP35000防御力130%の装甲を撃ちぬけるか・・・

大ダメージを受けつつ立っているマグナギガに一票




961 :名無しより愛をこめて:03/09/20 23:45 ID:JCUUYHw6
むしろ全弾命中を狙うほうが運任せな戦いな気もする

962 :名無しより愛をこめて:03/09/21 00:07 ID:0BqU5Zwj
>>957
マグナギガって>>960のとおり防御130%だから
二発までなら耐え切れるんじゃないの?(大体約三万ダメージ前後)
どんぶり感情なんであれだが

つまり、G4が勝つには3発以上当てにこなければならない




963 :<<応援:ゾルダ>>:03/09/21 00:10 ID:0BqU5Zwj
というわけでゾルダを応援

ギガントの数値があまりに暴力的というのもあるし
G4が勝つのはあまり面白くない


964 :名無しより愛をこめて:03/09/21 00:28 ID:vVhT6Slg
>>962
応援次第だろうね。
厳密に計算したわけじゃないけど届くか届かないかぐらいだから。

965 :<<G4>>榊(リュウガ)担当:03/09/21 01:36 ID:lvzxvcbA
読みがどうこういうより力と力のぶつかり合い。
なら運を味方をつけたG4を応援。
あとぼんくらーず繋がりもちょっとだけ(w

966 :<<応援:G4>> :03/09/21 05:46 ID:wU8GlKvw
ここは好きなG4を応援します
今までがアレだし、ギガントは安定な気がしますね


967 :<<応援:G4>> :03/09/21 08:10 ID:K32vPrRU

                \ │ /
                 / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< ギガント、ギガント
                 \_/  \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< ギガント、ギガント
ギガント、ギガント >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

焼き牛にしてやれ!!

968 :ギルス担当 ◆6pZ7KmTdfc :03/09/21 11:45 ID:dwQByEWV
シザースさんに言われた通り新スレ作りました
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1064112237/

969 :<<応援:ゾルダ>>:03/09/21 14:19 ID:QK+Sy4tF
やっぱり未来予測+ギガントは強そう。だが、マグナギガならギリギリで
助かっていそうなので、後の反撃でゾルダ勝利。
でも、ぎりぎりの勝負になると思う。どちらが勝ってもおかしくない。

970 :<<応援:G4>>:03/09/21 15:58 ID:c86jt01K
手が少ないG4にとって最後にベルト攻撃ってのはおもしろいと思う
それしかできないって話はおいといて

後は奇跡にかけてもらおう

971 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/21 18:51 ID:QLzx2wmn
応援タイム終了です。
結果をお待ち下さい。


972 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/21 20:36 ID:iDImbUmR
G4vsゾルダの結果を代理投稿します。

Dブロック第1試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダーゾルダ

能力記載

仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型

身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒

特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない

特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。

・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。

・未来予測:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%の補正。

・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。

・糸の切れた人形:4ターン目終了時に残りHPが3000以下(0も含む)となっていた場合発動、次のターンは自動的に格闘攻撃を3回行う(パンチ、キック、キック)。ただし、G3−Xには無効。

973 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/21 20:37 ID:iDImbUmR
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型

身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒

特徴・長所:攻撃力が高め。モンスターを召喚可能。強力な必殺技(ファイナルベント)を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。

特殊能力
・アドベントカード装填(特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

974 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/21 20:39 ID:iDImbUmR
気力発表

仮面ライダーG4 有効応援 10票 気力ボーナス+10 気力:120

仮面ライダーゾルダ 有効応援 6票 気力:106

1ターン目 

先攻後攻決定
G4(−1+2+2=3)ゾルダ(−1+2+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・G4
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4400÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾルダ・攻撃回避用選択数字…1
G4・攻撃命中用選択数字……『4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14』×3
該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/300→300

975 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/21 20:40 ID:iDImbUmR
後攻・ゾルダ
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。

・ギガバレル:攻撃力10000、命中率±10%の射撃系攻撃。

・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

G4・攻撃回避用選択数字…18
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1,4,7,8,11,12,15,16,19,20』
該当数字なし、攻撃失敗!

仮面ライダーG4
HP/EN:55000→55000/240→210

976 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/21 20:41 ID:iDImbUmR
2ターン目

先攻後攻決定
G4(−1+2+3=4)ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)

先攻・G4
・未来予測:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000P、EN100Pを支払う事で、敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、敵の攻撃を完全回避。更に攻撃力に+40%、命中に+20%の補正。

・ギガント:装弾数4発。攻撃力59500÷4、命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ゾルダ・攻撃回避用選択数字…5
G4・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』『11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10』『11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』
該当数字5、2発命中! ※攻撃力7000以上の射撃系攻撃の為、マグナギガの特殊能力『庇う』発動。マグナギガにダメージ。
ダメージ計算 59500÷4×2×1.2+3500×1.4×0.7=38416

仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/300→300
マグナギガ:35000→−3416

マグナギガ撃破!
ルールブック第13条適用により、ゾルダ、ブランク体へと変化。

勝者、仮面ライダーG4!!

977 :ベルデ(&SS)担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/21 20:44 ID:iDImbUmR
と、いうことでG4さん、勝利おめでとうございます。

でも、GM−01は全然当たっていなひ……

978 :インペラー担当 ◆KDkykuJeJo :03/09/21 20:52 ID:1tt+7MIN
決まったぁ。
2試合連続でモンスター撃破による決着・・・
G4担当、お見事。
インペラー兼かおりん担当でした。
・゚・(ノД`)・゚・

979 :名無しより愛をこめて:03/09/21 20:57 ID:lThtXHAV
じゅんとうにG4の勝ち、と。

さて次はなんだっけ。

980 :名無しより愛をこめて:03/09/21 21:07 ID:c86jt01K
>>ベルデ担当&有斗愛染
ちょっと質問なんですが、今回のG4VSゾルダ、前回のカイザVSインペラーの決着ターン以降はのあたり具合とか教えてもらえませんか?
IFが知りたいので

981 :名無しより愛をこめて:03/09/21 22:34 ID:CSXbqPiw
少し疑問に思ったこと
インペラーとカイザの戦いで、
インペラーのアドベントが発動してモンスターが出てきてないのに
バッシャーの攻撃が当たってるけど。

982 :名無しより愛をこめて:03/09/21 22:55 ID:c86jt01K
そういえば、そうなりますね

出たと同時に打ち殺したって事?

説明きぼんぬ

983 :名無しより愛をこめて:03/09/21 23:05 ID:lThtXHAV
相手が行動してる最中にはカード突っ込んであって、
装備とかも手元にはきてんだろ。モンスターも外に出て。
そういう解釈を今までしてたが。

984 :ベルデ担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/21 23:18 ID:eTPbMIxb
>>980
申し訳ないですが、私は代理投稿しかしていませんのであたり具合はわかりません。(タッグ戦時ならわかるけど)
けど、短いターンの消費で敵を倒せば、自分の手の内を知られずに済むのはメリットなので、そこらへんを考えてるのかもしれません。
(そうなるとタッグ戦でGMを勤めた私はアンフェアになってしまいますが 汗)

>>981,982,983
現在のルールではターン開始と同時に各自のアクションは消費され、
先攻、後攻が関係するのは当てる順番に関することだけになっています。
よって、インペラーの場合も既にアドベントはされていたわけです。

985 :ベルデ担当 ◆tsQRBnY96M :03/09/21 23:21 ID:eTPbMIxb
>>979
ギルスvsライアになります。
ギルス担当さん、ライア担当さん、および次々々回までの担当者の方々は戦闘プランの提出をお願いします。
なお、次回の対戦から次スレに貼り付けます。

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